אַפְלוּלִיתאלא ממעיט בעצמו כאשר הוא מצהיר שהוא "ישר משנות ה-90". למרות שהולכת לחלוטין על אווירת ה-Doom/Hexen הזו, עם תנועה מהירה להפליא, אויבי פיקסלים מדהימים ותותחים בשרניים גדולים שדורשים אגרוף, יש לו גם כמות די פנטסטית של חוש טוב איפה לא להיות נאמן לאמצע שנות ה-90 האלה. gibby times. אם כבר, DUSK מרגיש כמו ה-FPS שמזהה, 3D Realms ו-Raven היו יוצרים לו רק היה להם את הטכנולוגיה.
למרות זאת, מיד DUSK העלה זיכרונות מ-Gaming Past בצורה פנימית להפליא. זה לא היה מסך טעינת ה-DOS המזויף ("fakeDOS 6.66"), כי זה נעשה הרבה, אלא הצליל שנלווה אליו. הדמייה מושלמת של רעשי הכונן הקשיח המחליק שליוו את אתחול המשחקים של שנות ה-90. התכווצתי לנוכח הזיכרון. כל כך מעורר השראה. אז יש לך מסך תפריט דמוי דום, עם אפשרויות להחלפת רמת הפיקסל לצרכי הרטרו שלך. ברירת המחדל היא פי 2, מה שעושה לי את העבודה - נותן לו את המראה, מבלי להיות מטושטש מיותר. זה קורא 5x "קיץ 94" עבור הטהרנים, ואז ב-8x אתה בטריטוריה של Game Boy Advance. אחרי זה אתה בוחר איזה משלושת הקמפיינים, a la Doom et al (למרבה הצער, הם לא החליטו באמת לחקות את העידן, ולא נותנים את הקמפיין הראשון בתור תוכנת שיתוף), ואתה יוצא לרמה מטורפת- ארץ היורה במהירות. הידד!
אז כן, הרבה סבובים לאווירת הרטרו, ובכל זאת, כפי שציינתי, הוא לא נאמן לרעיון בלי דעת. בהרבה דרכים נפלאות. למשל, יש כאן פיזיקה - אתה יכול להפיל חביות, כיסאות וכדומה, ואכן להרים פריטים ולהזיז אותם כדי ליצור מסלולים מאולתרים לטיפוס לאזורים נסתרים וגגות. כמו כן, אתה יכול להרים צינורות, קופסאות, להבי מסור, סבון... וכן הלאה, ולזרוק אותם על אויבים כנשק מאולתר בתקופות של דלילות. וכמובן יש מראה של עכבר, קפיצה, שפופה, כל הדברים שאנחנו תמיד שוכחים לא היו חלק מהיורים הראשונים. התוצאה היא FPS בתחושה קלאסית שמרגישה כאילו היא צריכה להיות מ-2018, ותקופה מבריקה לחלוטין.
שלושת הקמפיינים מתרחשים בעולם הדומה לחלום לעתים קרובות של Dusk, ומציעים בסך הכל 32 רמות, כל אחת מובדלת, לעתים קרובות מטרידה, לפעמים מגעילה. אבל הכי חשוב מכל, יותר ויותר דמיון, מקמפיין הפתיחה הפשוט למדי של The Foothills, למפות הרבה יותר מסובכות, מרובות מסלולים ומשוכללות שמרכיבות את המתקנים, ועד לחוסר המילים המוזר לחלוטין של העיר חסרת השם. זה משחק שמתחיל מצוין, ואז משתפר עם כל רמה, עד לאפוגי' השיא האדיר שלו. אתה לא מרבה לומר את זה.
לגבי למה אתה שם? אל תזיע בפרטים. יש שם כמות הגונה של סיפורים סביבתיים שמתרחשים שם, אבל זה בעיקר על איסוף כל המפתחות הצבעוניים כדי לפתוח את כל הדלתות המסומנות, ולהגיע לסוף הרמה כדי להתחיל את הבאה. כמו שצריך. ועל הדרך, תרצו לגלות כל סוד אחרון, לא רק כדי לגרום למסך סיכום הסגירה של הרמה להרגיש יותר מספק, אלא בגלל שהשלל החבוי בהם יכול לעשות הבדל גדול. אז הידד ללחיצה על E על קירות שנראים חשודים, או לנסות קפיצות מביכות כדי להגיע למדפים מרוחקים, לחשוף מערות וגומחות נסתרות.
כמובן, יורה חי ומת על הירי שלו, ובכן. ואבוי, זה לא מדאיג כאן. אני אוהב את כלי הנשק של המשחק הזה באותה דרך שאהבתי את הנשקים של Doom. כן, באמת. עכשיו אני חושב בחיבה על ה-Crossbow וה-Riveter כמו על אקדח הפלזמה וה-Chaingun. אומנם אין ל-DUSK שום דבר שיכול להתחרות ב-BFG9000, והוא כתם על האף עם ה-Shotgun וה-Super Shotgun שלו, אבל אז לא היו ל-Doom להבי מנסרים שאפשר היה להרים ולסחוב עליהם בצורה מביכה, ואז לשחוט כל יצור מפלצתי. בזריקה זהירה. בהחלט לא היו בו חטיפי סבון קטלניים. והכי חשוב, כל נשק מרגיש מובחן, חוטף את האגרוף הייחודי שלו, וחלק עצום מהכיף הוא למצוא מה הכי טוב עבור כל סוג אויב, וללהטט בין כולם בקרבות גדולים יותר כשאתה עובר הלוך ושוב.
אותו דבר לגבי סוגי האויב האמורים. בטח, הם לא ממש תואמים את ה-Cacodemon לאיקוניות, אבל המסור החשמלי עם כותני העור הם די בלתי נשכחים. קוסמים משגרי כדור אש מספקים מזון משעשע, והדחלילים המוחזקים הם מפחידים לחלוטין כשהם קופצים לפתע מהצלבים שלהם. מפחידים עוד יותר הם הזוועות השכוחות מאלוהים עם ראשיהם המתוחים האדמניים והזרועות המצוירות המורמות בצורה מצוירת, יורקים מרה ירוקה כשהם רצים מהר מדי לעברך. וונדיגו הם מפלצות שלד של כלב-צבאים שאינם נראים עד לפעם הראשונה שאתה מכה אותם, הנוכחות שלהם ידועה רק על ידי הצליל הנורא שלהם וטביעות הרגל העקובות מדם - הם גרמו לי לקפוץ כל כך הרבה פעמים עקובות מדם. ויש עוד הרבה חוץ מזה, כולל הקאוגירל המפחידה, אבל הם שלך לגלות תוך כדי.
וכן, זה גרם לי לקפוץ. אני לא קופץ! אני לא יודע אם אני שבור או סתם חסין מהרבה יותר מדי סרטי אימה, אבל בקושי יש לי את התגובה הזו להפחדות קפיצות וכדומה. אבל לא כאן! וגם לא בגלל שהמשחק מטורף על זה, בונה פחד או כל דבר אחר - יש לו פשוט הפתעות פנטסטיות, רגעים מופלאים באמת שבהם מופיעים אויבים מקירות מזויפים וכדומה, שגרמו לי להבהיל, ואז לצחוק. ואלוהים, המשחק הזה הצחיק אותי. יש סוג אויב שמופיע יותר מחצי הדרך פנימה אז אני לא רוצה לחשוף אותו, אבל בכל פעם שהוא הופיע צחקתי בקול רם.
כל זה מעוצב על ידי פסקול מתכת מאת אנדרו Hulshult. אני לא אתיימר להעריך רעש רועש כזה, אבל זה הבחור שהלחין ל-Rise Of The Triad,דום אכזריואלופי רעידת אדמה, וזה ציון מגוון להפליא שלעתים קרובות תואם להפליא את המתח של רמה. כמו כן, לעתים קרובות הוא מניח את הגיטרות ומרים את המקהלות הגותיות, והרגעים האלה נפלאים.
אני מרגישה שצריכה להיות לי קצת ביקורת, אבל אני מתקשה. שיחקתי את זה ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל, מכיוון שהמשחק עודד את זה בפעם הראשונה, וזה אולי היה קצת קל מדי במקומות. העלאת הקושי לא עושה שום דבר מלבד להפוך את האויבים לחזקים יותר, וזה אולי מאכזב? לא. אממ... הגמר היה יכול להיות יותר דמיוני? אבל היה לי כיף מבריק להתפוצץ בו בכל מקרה. סליחה, אני תקוע.
הערצתי את זה. זה כל כך חכם לעזאזל, פריסות הרמות טובות כמו כל דבר מימי הזוהר של שנות ה-90 של הז'אנר (אולי למעט כוחות האופל? אני לא בטוח אם אני מוכן לתת לארכיטקטורה המוקפדת של המשחק הזה לחמוק מהמקום הראשון ), הסודות המתגמלים לצוד. ככל שמתקדמים יותר, כך השאיפות שלו משוכללות יותר, והוא מתחיל לשחק יותר עם אופי המגבלות של הגרסה המוקדמת של הז'אנר. אה, ויש כמה הנהנים מקסימים למשחקים אחרים. לפחות אני מקווה שהם, בכל מקרה, או שמישהו מ- Looking Glass צריך להיות מוטרד מהמסדרון הזה:
כל זה תמורת 13 פאונד! בכנות, זהו FPS טהרני טוב ככל שיהיה, פשוט משחק מהמם כל הזמן. אל תחמיצו את זה.