השבוע הצליח קווינס לקבל קצת זמן מעשימצור צינוק III, מותיר את הילד המסכן חלקים שווים מבולבל ונרגש. הוא חיפש במהירות את תורם ה-RPS היחיד ששיחק ב-DS3 - אחד ריצ'רד קובט - לשיחה. ההרהורים שלהם על לחימה, התחממות, שדיים וקוקה קולה עוקבות, ובשלב זה או אחר הם מדברים גם על המשחק.
קווינס:למה, זה תורם RPS ריצ'רד קובט! לעולם לא תנחש איזה משחק שיחקתי עם האצבעות לאחרונה.
ריצ'רד:הופסקוטש?
ריצ'רד:אם כן, אתה עושה את זה לא נכון.
קווינס:אה. בֶּאֱמֶת?
קווינס:ובכן, גם אני שיחקתי באובסידיאןDungeon Siege 3.
ריצ'רד:איזה צירוף מקרים!
קווינס:כֵּן! מה שהופך אותנו לשני החברים היחידים בקונגלומרט RPS שהיתה להם הזדמנות לדגום אותו. ואני הופתעתי.
ריצ'רד:גם אני. שום דבר שראיתי מזה לא היה צועק 'ניצחונות בצינוק' לי, לולא ראיתי את מסך הכותרת. יש בו שלל. יש בו הרג מפלצות. כל השאר... ברור שזה עניין משלו. אבל בשביל הכסף שלי, זו לא בהכרח בעיה.
ריצ'רד:באופן בוטה, לא אכפת לי ממצור מבוכים אפילו קצת. המשחק הראשון היה די משעמם, השני השפיע עלי כמו מרנג שמתיז נגד הירח, ולגבי הסרט... אלוהים. מה שמעניין אותי ב-Dungeon Siege 3 זה שהוא מגיע מאובסידיאן.
קווינס:שכחתי מהסרט!
ריצ'רד:ברגע שנראה, זה אף פעם לא נשכח, תאמין לי. אני המלך שלך!
ריצ'רד:המשך בדרך, מינוס השם Dungeon Siege. הורה?
ריצ'רד:בעצם כן. אם זה לא מבוסס רשמית על משחק, אני לא צריך לצפות בו! (למרות שכנראה אעשה זאת, כי אני אידיוט כזה. אפילו ראיתיFar Cry.)
קווינס:מצחיק שאתה מזכיר את אובסידיאן. אני לא יודע כמה אכפת לי מאובסידיאן, אבל מה שהדהים אותי זה איך הוא Dungeon Siege 3, אם אתה פוזל,שער בלדור: ברית אפלה.
ריצ'רד:זה לגמרי כן. רמז להרבה צרחות על התנחמות.
קווינס:שאלתי כמה שאלות של גברים מרושעים בסמטאות אפלות מאז, וגיליתי שכמה ממפתחי Dark Alliance המקוריים אפילו נמצאים בצוות שמייצר DS3.
ריצ'רד:זה בהחלט RPG יותר בסגנון קונסולה. שליטה ישירה, מצלמה נמוכה יותר...
קווינס:ובכל זאת! ועדיין, Dark Alliance היה כיף גדול.
ריצ'רד:מוּסכָּם. לא שיחקתי בזה הרבה - אני לא אוהב לקבל את הדברים האלה על הידיים שלי - אבל זה נראה משעשע מספיק.
קווינס:החוכמה היא ללבוש ציפורני חתול ולשבת ממש ליד הטלוויזיה.
ריצ'רד:אובסידיאן הרוויח את העניין שלי מה שזה לא יהיה, באמת. המשחקים שלהם קשים ולעתים קרובות הם לא מוכנים, אבל אני כמעט תמיד נהנה מהם. אם הם חושבים שזה הדבר הנכון עבור Dungeon Siege, אני אתן להם את יתרון הספק.
קווינס:כֵּן. יש גם את העניין ששני הכותרים הראשונים של Dungeon Siege הם משחקי מחשב ממגפי הברזל היצוק שלהם עד לכובע הקוסמים המחודד שלהם, אבל... ובכן, בואו לא נבזבז על זה יותר מדי זמן. זה מה שזה.
קווינס:אבל בנושא מה ששיחקנו, אני חושד שקיבלתי את העסקה הטובה יותר. (HA!)
ריצ'רד:כֵּן. יצא לי לשחק ב-RPG Bit In A Generic Village המסורתי לפני שהמשחק מתחיל. הערה למעצבי RPG: למען אהבת אלוהים, הפסיקו לייצר אותם! מעבר לטוויסט סלאבי קל של זה, זה היה פשוט להתרוצץ ולהכות דברים עם חרב, לעשות עבודות מוזרות ולעשות רמיזה על עלילה.
קווינס:בזמן שיצא לי לבדוק את מפלצת השיתוף פעולה, שמאוד הרגיש כמו מה שהמשחק נועד בשבילו. הכי קרוב שהגעתי לשיחה היה להחליט מה להגיד לביג באד בסוף לפני שתקע את ראשו בבעיטה מעופפת.
ריצ'רד:מה אמרת לו?
קווינס:אני חושב שבחרתי ב-"TODAY IS THE DAY YOU DIE" במקום "DAY YOU DIE TODAY IS THE DAY" או משהו כזה.
ריצ'רד:ובכן, כל עוד היית מנומס. אין צורך להוסיף חטא על פשע.
ריצ'רד:או עריפת ראשים.
קווינס:דבר חמוד אחד הוא שיש לו אתMass Effect 2גלגל שיחה בסגנון /Dragon Age 2, שבו כל כיוון בגלגל מצביע על תגובה שונה.
ריצ'רד:כן, אהבתי את זה. אהבתי גם שזה ממש ברור מהי האופציה של 'שתוק ופשוט תן לי את הזהב'. יש סיפורים וסיפורים ודברים אם אתה רוצה, אבל אתה יכול לדלג על הכל.
קווינס:למעט כשאתה משחק קו-אופ, 2-4 האנשים האחרים שאתה משחק איתם יכולים לכוון את החצים הקטנים שלהם לכיוונים שונים. התגובות הופכות למשיכת חבל.
ריצ'רד:זה מגניב. אני אוהב את הרעיון של שיתוף פעולה במשחק, אם כי אני אהיה כנה, זה מעורר בי את הפחד. קצת כמו האנטד, אני פשוט לא רואה את עצמי רוצה לשחק בקמפיין יותר מפעם אחת.
קווינס:חלק מצוין אחד בהדגמה שלי היה איך בילינו קצת יותר מדי זמן על התכונה שאם השותף שלך לשיתוף פעולה נוטש את השליטה שלו, הבינה המלאכותית משתלטת, אז אם הוא "הולך לשירותים" לזמן ארוך במיוחד או משהו אז אתה לא צריך לחכות. מה שגורם לי לתהות לגבי הרגלי המשחק/שותפים של המפתחים.
ריצ'רד:"זה לא הייתי אני! זה היה ה-AI! ה-AI גנב את הזהב שלך!" אם כולם עוזבים את הפקדים, האם המשחק משחק את עצמו? עשויה להיות בעיטה נוסטלגית עבור מעריצי המצור הראשון של Dungeon Siege...
קווינס:חחח. זה יהיה מדהים.
ריצ'רד:במיוחד אם זה לא החזיר את הפקדים. "לא, אורגניקה חלשה. אתה נחות. יהיה לי את כל השלל."
קווינס:לא, אני חושב שהשחקן הראשי צריך להיות נוכח. ובכל זאת, אני רוצה את המשחק הזה. אז, הם החליפו מיקום טקטי לקרב ארקייד. משאיר אותנו עם השאלה הקשה אם הקרב טוב.
ריצ'רד:לצערי, לא הספקתי לשחק בזה מספיק כדי לומר באמת. פגעתי בדברים והם מתו, אבל לא היה בזה שום דבר מיוחד. זה לא נראה רע, רק... כן. כך עובד הקרב במשחקים האלה. וואק, וואק. קסם קסם. XP XP. לִבזוֹז.
קווינס:יָמִינָה. אני חושב שהחלק הכי ראוי לציון בקרב היה, עבורי, האנימציה כשאתה הורג מפלצת שבמקרה נושאת זהב. זו ממש מזרקה.
ריצ'רד:הקטע האהוב עלי בהדגמה שלי אמרו שיש צבא מחוץ לשערים שמחכה להרוג אותי. בֶּאֱמֶת? אתה יודע מה אני מכנה צבא של חושך במשחק פריצה וחתך? תוכנית הפנסיה שלי. אני כן אוהב את הדרך שבה כל חזה - מילולי ואחר - פשוט מרעיף עליך זהב ושלל.
קווינס:ריסוס אנכי של זהב, כמעט נקי מהאיאואופוגוס הקרוע שלהם
קווינס:בוא נראה אם כתבתי את זה נכון
ריצ'רד:חושב שזה מתחיל ב-e
קווינס:וֵשֶׁט.
קווינס:לְהִכָּשֵׁל.
ריצ'רד:אף פעם לא הצלחתי לסבול ביולוגיה.
קווינס:הידד!
ריצ'רד:תודה, תודה...
קווינס:אבל כן, מקלחות זהב. אממ. ממטרים של זהב. אה. בוסים! נלחמת בבוס?
ריצ'רד:כִּמעַט. הייתה מפלצת מכשפה, אבל באמצע הקרב, היא החליטה שלקיחת חצי מבריאותי זה מספיק טוב והכריזה על ניצחון.
קווינס:נלחמתי בזוג, והם היו שיא הזמן שלי עם המשחק. לאט, לאט, מתרחק על יצור ענק עם סרגל בריאות צפוף בצורה אבסורדית, לומד דפוסי התקפה, עושה שימוש בכל היכולות של הדמויות שלנו. ואז סוף סוף הורגים את הדבר ונהנים מהתפרצות של xp ושלל.
ריצ'רד:פגעתי בפניה בחרב. נראה יעיל.
קווינס:אה, למדת טכניקת פני חרב.
קווינס:כמעט בלתי מנוצח, אני שומע.
ריצ'רד:זו הרמה הגבוהה ביותר של אומנות הלחימה המכונה קונג FU
קווינס:אז רגע- לא יצא לכם לשחק עם כל היכולות? ריבוי עמדות? הדברים של פנינת הכוח שמאפשרים לך לבצע התקפות סופר?
ריצ'רד:לא ממש. יצא לי לדקור דברים בפנים ולהכות אותם במגן, אבל לא הרבה יותר מזה. נראה היה ששאר ההדגמה התעניינה יותר בהדגשת יכולתו לעבד נשים עם חזה. גדולים. אה, וכפרים מעט מאוד סלאביים.
ריצ'רד:הכל היה מאוד תלוי במספרים - דמות טירון שנלחמת עם המקבילות המקומיות של קובולדים, ובשלב מסוים, עניין של דגים ענקיים, אני חושב.
ריצ'רד:אבני החן וההתקפות היו שם, אבל לא כל כך רלוונטיות.
קווינס:אָדָם! הקרב נפתח כמו פרח מדמם. האישה שעליה שלטתי סבלה התקפי תגרה, כוח גן מרפא, ויכלה להחליף עמדה כדי להפוך לגברת בוערת צפה מסתורית שזרקה כדורי אש והניחה סימנים קטלניים על הקרקע. אבל זה לא היה מיותר. קצצתי ושיניתי טקטיקה כשהמצבים השתנו.
ריצ'רד:גם אני. לפעמים אני מכה מישהו עם החרב שלי. לפעמים שתיתי לגימה של קולה ואז מכה אותם עם החרב שלי. אלו שיקולים טקטיים חשובים, במיוחד עם בקר!
קווינס:לא היה זמן לקולה בהדגמה שלי. ככה התגלגלנו. כשהקולה שלנו מתחמם לאט לצד אחד, נחשב להפסד מקובל.
ריצ'רד:אָדָם. נשמע שהיה לי הדגמה הרבה פחות מעניינת. עם זאת, הרבה קולה בחינם. אני יכול להרגיש את השחיתות כבר קורעת לי בוורידים. אני מעוניין לראות איך המשחק הרחב יותר יתפתח. בהדגמה שלי, היו הרבה דברים שמרמזים על משהו קצת יותר גדול מסתם לחבוט במפלצות, כמו האפשרות - להתנשף - לדחות שלל, ולנסות לגרום לאנשים לחשוב יפה על הלגיון שאתה בונה מחדש כדי להציל את העולם . אני מקווה שזה לא רק שאובסידיאן משלם מס שפתיים למעריצי RPG 'אמיתיים', ולמעשה משחק תפקיד ראוי בדברים.
ריצ'רד:אני לא מצפה להרבה, אבל משהו קצת כמו בניית הגילדה של Assassin's Creed Brotherhood יהיה נחמד, או לגייס צבא כדי להסניף את קוינטין סמית':עלילה בכמה דרכים שונות... משהו כדי שהלגיון העשירי זה לא רק 2-4 חבר'ה שמסתובבים ומחטטים דברים כדי להשיג את הזהב שלהם.
קווינס:הצינוק בהדגמה שלי היה למעשה אחוזה עצומה, ועד שהתפצלתי בו בקפדנות היו דיבורים בסוף אם הלגיון העשירי יזדקק לו. דברים מעניינים. ניתנה לי גם הבחירה אם להרוס גביש קסום מבשר רעות במרתף או להשאיר אותו בשקט, וגם ההשלכות של זה לא היו ברורות.
ריצ'רד:אם מדברים כקוסם, אתה אף פעם לא הורס את גביש הקסם. במקרה הטוב, חפץ כוח שמאפשר לך לרסק את היקום. במקרה הרע, משקל הנייר הטוב ביותר אי פעם.
ריצ'רד:אני לא יכול לראות את Obsidian עושה משחק בלי סוג כזה של דברים RPG. גם אם הם לא מתכוונים, אני חושד שזה פשוט יחליק בלי שאף אחד ישים לב. "תראה, יש לנו את הבנות עם החזה הגדול עבור הבנים המתבגרים! אל תשים לב למסע המסועף האפי מאחורי הווילון!"
קווינס:אוו, אני חושב שאני הרבה יותר ציני מזה. אבל אם כבר מדברים על דברים שחומקים פנימה, אנחנו חייבים לעשות משהו עם הקולה הזה שבתוכך. קוד ההתנהגות של RPS ברור לגבי הדברים האלה. אם תוכל פשוט להסיר את המכנסיים ולהיכנס לתא החילוץ של RPS, נדאג שיהיה לך נקי ונעים תוך זמן קצר.
ריצ'רד:גָדוֹל. זו שוב החתונה של קירון.
הדמיון המחודש של Obsidian של Dungeon Siege יגיע למדפים, הן אמיתיות והן חשמליות, או ב-27 במאי.