הם מלאים ב'אליוס' טעים כנראה
תגי ז'אנר הם דברים חלקלקים והפכפכים בזמנים הטובים ביותר, אבל אני מרגיש כמו כל אחד שאני משתמש בו כדי לתייגטקטיקות של חבילות חולכמעט מקטין אותו, מכיוון שאני מקריב משהו יקר למען ההפעלה דרך החולות הצחיחים של תוכן מקוון שניתן לאכול בקלות, לעיכול וקקי. נו טוב, מעגל החיים וכל זה. בנוסף, לפחות זה נושאי: תצטרכו להקריב בעצמכם אם תרצו להתקדם על פני המדבריות הבלתי סלחניים שלה. לזה יש גוונים של רוגלייט,RPG, אסטרטגיה וטקטיקות מבוססות תורות. שום דבר נדיר מדי, אבל זה הגוונים שלסיעה אדומה,פרוסטפאנק, וים נטול שמששמעניין אותי.
"הוליך את חבורת השורדים שלך למסע מסוכן על פני חולות לא סלחניים בחיפוש אחר בית חדש", נכתבדף Steam. "להילחם בפלגים חסרי רחמים, לחלץ משאבים מתמעטים, לעצב מחדש את השטח לטובתך ולעשות בחירות לחיים או למוות." קטע השטח הזה משך את תשומת ליבי לראשונה. כפי שניתן לראות מהטריילר, שדות הקרב מפוצצים ועוצבים מחדש תוך כדי משחק. אני מוכן היטב לאיומים והזדמנויות חדשות שיוצגו עם התקדמות הקרבות, במקום רק שיאפשרו לי לשבת יפה מאחורי פח אשפה יציב.
"תפעלי שטח הרסני לחלוטין וניתן לעצב מחדש כדי לעצב את שדה הקרב ולנצל את היתרון. שחרר יכולות הרסניות ותחבולות ערמומיות כדי להערים על אויביך בכל צעד ושעל - זה לא עניין הכיסוי והירי האופייני שלך, זה מבחן בלתי פוסק של אסטרטגיה ." אתה שומע את זה? חֲסַר רַחֲמִים! לגמרי בלי הפוגה.
אבל מה שבאמת נראה נהדר כאן הוא האופן שבו הכל אמור להיקשר יחד. תטיילו בקרוואן המביט בסירת קיטור, תחפש משאבים ותפתור אירועי סיפור. בדרך, הצוות שלך עלול להיפצע. אם יש לך משאבים פנויים, אתה יכול לרפא אותם, אבל לקרון שלך יש מקום מוגבל. אז, אני לא יודע, אולי ג'וני תמיד נורה נופל בטעות לתוך מחולל החשמל, ומזין את המכונות כדי שתוכל להמשיך להתעסק? אם תיכשל לחלוטין, אלמנטים יעברו לריצה הבאה שלך - "בצורה של מודולים, או אולי אפילו ניצולים, ככל שתמצא את ההריסה של הקרון הקודם."
זה מ-Terahard, שעבודתו הקודמת כוללת פיתוח משותף בנושאנפילה אנושית, עם תאריך שחרור TBC.