אין דימויים ארוכים על טוסט הפעם, מבטיחה
יש משהו שמרגיש משמעותי באופן מוזר בשליחת אחד מהםדיונה: מלחמות התבליניםקוטפים כדי להגיע לעבודה בהתחמקות מתולעים תוך כדי העברת MSG (גליטר חלל קסום). אחרי הכל, היישום של המשאיות האלה של Dune II הוא שאחראי במידה רבה לצורה של כל ז'אנר ה-RTS. הרהרתי בעבר שאם אתה מחשיב את Alien כמשהו שלא היה קיים בלי Dune, יחד עם ההשפעות שהיו ל-RTS על ספורט אלקטרוני, זה פראי לשקול כמה משחק שונה יכול היה להיות אם פרנק הרברט לא היהביקר בפירנצה ב-1957לתעד תופעת טבע. זה אפקט פרפר לעזאזל, וזה הולם, כי מלחמת התבלינים עצמה יכולה לעתים קרובות להרגיש כמו חקירה יצירתית של עד כמה השפעות פרפר אינטגרליות לחוקי אסטרטגיה גדולים. תשכחו לרגע מהקוצרים האלה, כי ה-4X היבש אך ללא ספק שובה הלב הזה עוסק כולו בגלגל הקיטור.
אם אתה חדש במשחק ו/או מתלבט על הדמיית טוסט באורך מרובות פסקאות, הנהסקירת גישה מוקדמתשבו אני עובר על היסודות, אבל הנה היסודות הבסיסיים עוד יותר. אתה מחנה את הלחיים שלך בחול בתור הבית שבחרת - או Atreides, Harkonnen, Fremen, Smugglers, Corrino, או Ecaz. כל אחד מובחן על ידי הסגל הצבאי שלו, לצד כמה תכונות מיוחדות, יכולות וטכניקות. במצב המשחק הסטנדרטי, אתה ממהר להיות מלך הקולוניאליזם™ על ידי הוצאת המקומיים מבתיהם, תשלום מס תבלינים הולך וגובר, ולחימה, מזימה או הוצאת יוקרה לאויביך. לצד המשאבים הסטנדרטיים שלך כמו מזומנים, חומרי בניין, מים ותאי דלק, אתה גם תתמודד עם השפעה, אינטליגנציה וסמכות, שהאחרון שבהם חיוני לדברים כמו חקיקת תוכניות, סיפוח כפרים ותפעול המועצה.
המזנון הזה של משאבים שונים הוא המפתח למה שהופך את מלחמת התבלינים למעניינת. אתה תיכנס לכל משחק או משימה עם תוכנית משחק. איזה טעם של שליטה בא לי היום? באופן כללי, זה אומר למקד את הטכנאים והבונוסים שלך בכמה משאבים תוך ניסיון לא לפגוע בכלכלה שלך בתחומים אחרים. אם נעשה נכון, כל הדשים הקטנטנים האלה של כנפיים של גלגלת קיטור יתגלגלו לאיזשהו קיטור נאדו תוך זמן קצר, ויאפשרו לכם לפנק את אויביכם בכוח המוחלט של מכפילים. כעת, בתים מסוימים מעדיפים הצגות ספציפיות, וחלק מהמשאבים קל לסחור, מונעים את הסיכון מהזניחתם, אבל אחרת יש כמות הגונה של חופש. ה-AI של Spice Wars הוא לא יריב מסובך במיוחד, אבל מגדלי ג'נגה מדורגים של בחירות כן גורמים לכמה הצגות מספקות, במיוחד עכשיו ששינויים גרמו לתחושה של אמצע משחק עקרה יחסית.
יש חמישה מדריכים קצרים, אבל באמת תלמדו לשחק במשימות המוקדמות של מצב הקמפיין, שנקרא Conquest. כאן, תרחישים מחוברים מציעים ריפים מהנים על ניצחונות שליטה/פוליטיים/הגמוניים במשחקים סטנדרטיים. אולי תישלחו להתנקש בחייו של חבר מועצת אויב, מה שלמעשה יוביל אתכם בדרך האינטליגנטית לניצחון בשליטה, אבל זה יכניס כמה מרגלים של Bene Gesserit ושינויים כלכליים, אז זה הרבה יותר חי מאשר הדרכה רגילה. זה מתרחב גם לטקטיקות מגוונות יותר, כמו מטרת בונוס להקשיח את ה- Emporer בשלושה תשלומי מס של ספייס, ומציעה הנחה נהדרת כיצד התעלמות הבסיסית הזו לכאורה הייתה למעשה גישה תקפה, אם כי אחת עם סיכונים משלה.
הזכרתי את כל המשאבים האלה למעלה, וזו לא גילוי מעורר מחשבה כל כך כמו אחד מאותם דברים כל כך ברורים שלפעמים אני לא מצליח לשים לב לזה, אבל: ספייס וורס מנצל כל כך טוב את כלכלת הפעולה בזמן אמת שלה שהוא גרם לי לחשוב איך המשאב הסודי שכלמשחק אסטרטגיהשימושים זה בעצם זמן. יכול להיות שזה נכון יותר לומר יעילות, אבל זה משהו שבדרך כלל לוקח בחשבון בכל החלטה אחרת שמערבת את אחד המשאבים היותר מוחשיים. Spice Wars, באמצעות כוונון גישה מוקדמת, התפתח למשהו שבו - אפילו בהגדרת המהירות והקושי הסטנדרטיים - בקושי עוברת שנייה ללא החלטה חדשה לקבל, פעולה לנקוט או תוכנית שתתחיל.
זו הפצצה שובת לב, הכל מובילה למשחקים המונעים קדימה על ידי המומנטום שלהם, לשאול את אחד האהובים עלייחֵטְא-איזמים... עם ההקשר הנוסף מ-Conquest, המומנטום הזה נרתם לחבילה נהדרת, עם ערימה של אוהדים, בונוסים ו"בחור שנשען על המפה ומזיז גילופי עץ קטנים תוך ליטוף סנטרו לקסם עדין" . בַּצַדסיפורי יבלות, המפתחים Shiro הראו את עצמם כאולפן שעושה שימוש מצוין בגישה מוקדמת.
עם זאת, אני עדיין לא אוהב את המשחק כמו שאני רוצה. אני מספיק שמח להתעסק בזה, אבל אני לא יכול להתרגש מזה יותר מדי. אני מתקשה להביע בדיוק למה, חוץ מלומר שהכל מרגיש קצת לטאה במוח. מישהו חכם ממני תיאר פעם עיצוב אסטרטגיה כקלאסי או רומנטי בכוונה. שחמט הוא קלאסי ורומנטי כאחד, שכן הכלים מייצגים גדודים או דמויות; דמקה היא קלאסית גרידא, שכן הפאקים שלה קיימים רק ככלי משחק. כמשחק חולית, Spice Wars מרגיש כאילו צריך להיות בו רומנטיקה. אבל ככל שאני מעורב, אולי גם אני מסתובב בדמקה כדי לדעת כמה אני מרגיש מושקע בכל רמה מלבד כמה זה מעניין להתעסק עם המערכות שלה. אני לא בטוח שיש לי איזו תיאוריה מאחדת למה זה, אבל הנה כמה אלמנטים שלדעתי עשויים להיות אחראים.
הראשון הוא שבעוד ש-4X מתאים בבירור לרהיטים של הסיפורת של Dune (כמו שאמרתי בגישה המוקדמת, הוא טוב מאוד בהפשטת הפרטים של הסיפורת לרעיונות משחק), אני פחות משוכנע שזה מתאים לנפשה של הבדיון הזה. מבלי להמציא לחלוטין את הגלגל מחדש, ל-4X אין בדרך כלל ברירה אלא לצמצם אנשים למספרים, היסטוריה לעקומת כוח ותרבות לצרור של אחוזי בונוס. אתה יכול למתוח את זה לביקורת בסגנון Veerhoven אם אתה רוצה, אבל האפקט הוא כמעט זהה מרגע לרגע. אתה יכול לטעון שזה מביא למשחק בטעם חולית שבסופו של דבר מערער את כל הפואנטה של ההגדרה, או שאתה יכול פשוט ליהנות ממנו ולהשמיע קולות של "Harvester go brrrr". אני לא הדוכס שלך. בכל מקרה אני נוטה להתנדנד בין השניים.
בעיה נוספת היא התגליות שאתה מגלה בזמן שאתה מסתכל עם האורניתופטרים שלך. אתה מוצא דברים כמו הריסות, חלליות שהתרסקו, מובלעות שכירי חרב וכדומה. בדרך כלל הם מציעים לך בחירה בין שתי אפשרויות, כגון שליחת סוכנים או צבא עבור בונוסים שונים. יש כאן מספר סיפורים קליל מאוד, בעיקר בחורבות שאתה יכול לנצל או לשמר, אבל הן מרגישות כמו הזדמנות כל כך בשלה להעמיק. אני יודע שה'פופ-אפ עם טקסט טעם ובחירה מוסרית' נמצא בכל מקום, אבל באמת הרגשתי את היעדר סיפורים צבעוניים יותר כאן.
כבר ציינתי שהכיוון האמנותי מרגיש כמו הזדמנות מבוזבזת, במיוחד כשיש לך כאלהקנטטההולך מלא חזיר על כלמטאברוניםפסיכדליה קאמפית שדיונה מאפשרת. מאז ששיחקתי בפעם האחרונה, הם הוסיפו סיעה בראשותו של קיסר הפאדישה עצמו, וכל הפוטנציאל של הדמות הצטמצם לאדם שנראה מבואס קלות שצבטת שני אורגינלים של ורתר מהתיק כשהוא הציע רק אחד. אני מבין שהפעמון הספציפי הזה צלצל עד לרמות טינטון בנוגע ל-nu-Dune, אבל ההתכה של מדע בדיוני יצירתי לתוך בוצה עתידנית ומיליטריסטית במעורפל המורכבת כמעט כולה מזווית ישרה פשוט מרגישה קצת חסרת חיים. אני מבין שחולית היא מקום יבש מאוד, אבל זה לא אומר שכל הזהות החזותית שלך צריכה להיות יבשה באותה מידה.
אני לא יכול להאשים לגמרי את צוות האמנות של שירו על זה, מתוך הבנה עד כמה חשובה כנראה הכרת המותג למכור משחקים למעריצי חולית שהובאו על ידי סרט שאם זה היה משחק עצמו, כולנו היינו מוציאים ממנו את השטן בשביל לחפש כמו יורה אפור-חום מ-2006. עם זאת, הכל מאוד קריא במבט חטוף; צבעים בהירים וקצוות רכים יש בשפע, אז אני לא יכול לקרוא לזה לא מוצלח. שוב, תלונות אישיות, המלונים שלך עלולים להסתבך וכו'. למרבה המזל, התוספת החדשה House Ecaz היא קצת יותר יצירתית בעיצוב הטכנולוגיה הוורודה והבהירה שלהם, כמו ענף של אבירי טמפלרים בחסות ה-French Fancies של מר קיפלינג.
יש גם התנהגות קצת מוזרה של AI. אתה יכול להיות במלחמה גלויה עם פלג ועדיין לסחור בשמחה במשאבים, מה שהוביל למצבים כמו הקיסר החליף אותי בשמחה במשאב המודיעיני שהייתי צריך כדי לממן את האחזקה למבצע ההתנקשות שלי נגד הפלג שלו. "ואתה בטוח שזה לא הולך לקרן 'שנק משפחתי'? "כן חבר, מבטיח." אני מבין שאין יותר מדי אפשרויות כאשר ההגדרה מתמקדת בהכרח בכוכב אחד. ועכשיו אני מדמיין את טוד הווארד רק מגלה את חולית השנה, מתגלגל במצע של כריכות כריכה מגורדות כמו אוגר מטורף שצורח "'כוכב אחד!כוכב מחורבן אחד!" שוב ושוב עד שהאבטחה צריכה לנעול אותו בארון הנייח.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Funcom.