כבר השתמשתי במשחק המילים 'Atreides Nuts' ולא אעשה זאת שוב
נכון, קודם כל ניקיון הבית.דיונה: מלחמות התבלינים' עמוד Steam מתאר אותו כ"משחק אסטרטגיה בזמן אמת עם אלמנטים של 4X". בחירה מוזרה, בהתחשב ב- Shiro Games עצמם מפחיתים את רכיבי ה-RTS בבלוג Steam. Spice Wars הוא פי 4 כמו עיניים מתות של שני פרצופים סמייליים, ואחד עם מספיק מומנטום קדימה כדי להפוך שקרים מגרים כאלה למיותרים. אמצו את האסטרטגיה הגדולה שלכם! זה כמו שג'ון דיון תמיד אמר: "פחד הוא הדרך לצד האפל, מלקולם ריינולדס".
שנה שעברה כינה אותנו במצויןמחליקים, ואני מודע לכך שחלקם נותרו לא שבעים מהמשחק שלו הנוטה לתמיהה, עדיין כמהים ל-4X-לייט האגדי. חדשות מדהימות, האנשים האלה: ברגע ש-Spice Wars לוחץ, אתה יכול לקפוץ מסך ניצחון תוך ארבע שעות. אולי פחות אם, בניגוד אלי, תוכל להימנע מהאכלת חיילים יקרים בתולעי חול רעבות (כלומר הגמביט של הדיקהד). וימים שמחים לכל השאר, כי הקיצור הזה לא מקריב גם עיצוב עתיר מערכות וגם עיצוב נאמן לסביבה. כל גורם פוליטי או אקולוגי באראקיס מקבל TLC בשל, החל ממסחר במים עם Sietches כדי למנוע פשיטות, ועד לשחד את גילדת המרווחים עם משלוחי תבלינים רגילים. לא הכל משפיע באותה מידה, אבל כולם מתכנסים בשילוב מרתק של קבלת החלטות בטעם חולית.
גישה מוקדמת מביאה ארבעה פלגים. ראשית, יש את Leto Atreides, עבור אנשים שחותכים את הטוסט הפשוט שלהם למשולשים ואוכלים אותו בדרך לישיבות מועצת הקהילה. אי פעם להיות דיפלומט, לטו יכול להתרחב באמצעות סיפוח שליו. זה איטי ויקר יחסית, אבל מונע את הצורך לפזר את הצבא שלך דק מדי, מה שמשאיל לקמפיין של לטו אגרוף מוכן מאחורי כפפת הקטיפה. יש את הברון הרקונן, עבור סוררים שמושכים את הטוסט שלהם בריבה ואוכלים אותו באמבטיה. בני הזוג הארקונן יכולים להשתמש במשאב שנקרא כוח אדם, המשמש בדרך כלל לגיוס, כדי לדכא כפרים בבעלות כדי להגביר את תפוקת המשאבים. זה מגביר את אי השקט, שעלול להוביל למרידות, אבל אחרת יכול להפוך אותך לעשיר בצורה מגעיל, במהירות מגעיל.
יש את Leto Atreides, לאנשים שחותכים את הטוסט הפשוט שלהם למשולשים ואוכלים אותו בדרך לישיבות מועצת הקהילה.
יש את המבריחים, שלא אכפת להם מטוסט עד שמכינים קצת, ופתאום ממש בא להם פרוסה. הם יכולים להתקין בנייני עולם תחתון מתחת לכפרי האויב, שלאחר מכן גונבים משאבים, מעודדים חיילים מקומיים ידידותיים ותחבולה אחרת - חשבו על ערים תחתיות של סקאוון או על סניפיםסטלאריס. לבסוף, יש לכם את ה-Fremen, בהנהגת Liet Kynes, עבור אנשים שנהנים להרצות לאחרים על ההשפעה הסביבתית של דגנים מעובדים בזמן שהם רק מנסים ליהנות מכוס טוסט נחמדה. הפרמנים יכולים לרדוף אחרי תולעי חול כמו אוברים ענקיים, המעבירים חיילים למרחקים עצומים. היחידות שלהם סובלות גם מניקוז אספקה מופחת מאוד - ולכן ניקוז בריאותי - כאשר פרסות אותו על פני הדיונות. הדיונה מכוסה בדיונות (הן עקובות מדם בכל מקום, למעשה) כך ששניהם מגבירים את ניידות המצמד, המאפשרים טקטיקות של Fremen Smash'n'dash מלאות טעם.
מצאתי שלוש דרכים לניצחון עד כה, אם כי רק שתיים מהן נראות מעשיות אלא אם כן אתה מוכן לפגישה ארוכה מאוד. המהיר ביותר, כמו בני הזוג אטרייד בכל מקרה, הוא לדחוף את דרכך אל מושל החולית ולשמור אותו למשך 60 יום. משאב שנקרא השפעה משחק כאן תפקיד גדול, וכך גם שמירה על המתוק של ה-Landraad עם תשלומי תבלינים דייקניים ולא להגמיש את הצבא שלך יותר מדי. הדרך השנייה - איטית יותר אך גמישה יותר - היא באמצעות משאב שנקרא הגמוניה. לפלגים שונים יש דרכים חלופיות להשיג אותו (הפקת מים בפרמן, למשל) אבל התרחבות טריטוריאלית ותשלומי תבלינים הם גורם גדול לכולם. לבסוף, אתה יכול לדפוק את שלושת היריבים שלך באמצעות מלחמה או התנקשות, אבל זה מורכב וארוך.
נכון, תשלומי התבלינים האלה. ברור שננקטה זהירות על מנת להבטיח שרכישת תבלינים תרגיש חיונית לניצחון, ואבק הדוריטו הקסום של הרברט מיוצג היטב כנקודת המשען של הבדיון והכלכלה של המשחק. אתם שולחים את ה-Ornithopters שלכם כדי לאתר פיקדונות, ללכוד את המגזר, לבנות בית זיקוק ולהגיע לקציר. לפעמים, תולעי חול באות לחקור את הרעש. תצטרך לזכור את הקוצרים שלך כשתקבל את האזהרה למנוע מהם להיבלע, אם כי זה יכול להיות אוטומטי להפחתה קטנה ביעילות הקציר. אתה מוגבל לקוצר אחד לכל בית זיקוק, אבל אתה יכול לשדרג את הצוות עם מחקר ותפוקה עם גורמים שונים. שיהיה לך התבלין וכו' וכו'.
הטריק כאן, וזה שמעניק למשחק של מלחמת התבלינים הרבה מהמומנטום הקדמי שלו, הוא מס התבלינים שהולך וגדל. בין אם זה הקיסר או גילדת המרווחים הנושמת בצווארך השרוף, תצטרך לשלם תשלומים קבועים של קשקשים מדבריים, ועוד בכל פעם. לשם כך, אתה משתמש במתג כדי להחליט כמה מההכנסה שלך נכנסת לאחסון כדי לנכות אוטומטית ביום המס, וכמה ממנה נמכר אוטומטית ל-CHOAM כדי להעניק לך הכנסה פסיבית של Solaris, כלומר space bux. המשיכו בתשלומים הקבועים, ותקבלו את הבונוסים הגדולים ביותר של הגמוניה, כך שהם חיוניים לרוב הניצחונות. זו מערכת אלגנטית שמאלצת אותך להמשיך ולהרחיב או לנצל את התבלין שכבר יש לך עד לגבולותיו. אתה נשאר רעב תמידי לתבלינים, כמו שאתה צריך להיות.
זו פחות או יותר מסילת הברזל הרצינית היחידה במערך מגוון מרשים של נתיבים לתגמולים גדולים של הגמוניה. אתה יכול להתמקד בצבא, ריגול, תשתיות, משחק רחב או גבוה (סביר). אתה יכול לקנות מניות ב-CHOAM, או ליצור ברית עם כל Sietch on Dune. אתה יכול להשתמש בהשפעה כדי להעביר הצעות חיוביות במועצת Landsraad. אפילו בשלב מוקדם זה של הפיתוח, נזכרתי איך סטלריס הרגיש לאחר חבורה של הרחבות, אם כי מזוקקות באופן מובן ולא קרובות כל כך נזילות מבחינה נרטיבית. עם זאת, הדיפלומטיה מוגבלת מאוד. המסחר הוא שימושי - ומעט מוגזם - אבל יש מעט עומק מעבר למוניטין בין-סיעות. עם זאת, זה משחק קומפקטי, כמעט קלסטרופובי עם ארבע סיעות בלבד, אז אני יכול לראות איך משהו כמו הסכמי אי-תוקפנות לא ממש יתגלו.
אם כבר מדברים על אי-תוקפנות: תוקפנות. בעוד קרב הוא בעיקר משחק של מספרים ולא טקטיקה, עם יישום וכלכלה הם הגורמים העיקריים, יש כמה ניואנסים. יחידות התגנבות, דיבוקים, מטווחים ותגרה ממלאים את תפקידם, עם קצת אסימטריה בין הפלגים. אני יכול לראות את הדברים האלה הופכים בולטים יותר במשחק מרובה משתתפים ובקשיים הכי גבוהים, גם אם מעולם לא הרגשתי צורך לשלוט בו. לעתים קרובות יש מספיק כוונון עדין והחלטות שונות במקומות אחרים כדי לשמור על המיקרו-אצבעות שלך מאושרות, בכל מקרה. עם זאת, מצאתי ש'פעולות' משפיעות מאוד - תוכניות שאתה יכול לחקור ואז לפרוס בזמן שאתה בוחר, כדי לשפץ או לדחות צבא בגזרות שלמות של המפה. אתה יכול אפילו לגרום לסוכנים להפעיל תוכניות נגד נגד אויביך.
האחיזה העיקרית שלי עם Spice Wars היא הקצב. בעוד שהמשחק המוקדם כולו עסוק בהתרחבות ובשליחת התופטרים דמויי השפירית שלך להתוות את הנוף, ומשחק הסוף מארח מאבקים מתוחים על טריטוריה מרכזית והפעלת תוכניות ארוכות טווח, המשחק באמצע משחק מארח כיסים חסרי מתח של הו-האמרי. זה חלקית בגלל ש-Spice Wars הוא משחק די קל בהגדרות הסטנדרטיות שלו, והיותך ערני ופרואקטיבי מוקדם פירושו שהיריבות שלך מבלות את רוב אמצע המשחק במשחק להתעדכן. זאת, והטכנולוגיות האמצעיות עדינות ומצטברות יותר בהשוואה לאלו שבחלק העליון והתחתון של העצים.
אני גם קצת נקרע בין הרגשות האישיים שלי כלפי המשחק לבין כמה ברור שהוא מתחשב ועשוי היטב. עכשיו כשסיימתי לסקור אותו, אני לא אשחק ב-Spice Wars בשביל הכיף. השגתי ניצחונות עם שניים מארבעת הפלגים, התקרבתי מספיק עם השניים האחרים, כמו גם ניסיתי מספיק כדי להתמלא. אחרי CK3 ו-Stellaris, קשה לי להשקיע באסטרטגיות גדולות שאין להן איזשהו היבט של משחק תפקידים, אם כי זה לא אומר ש-Spice Wars לא טובה בל לגרום לך להרגיש כמו שחקן מרכזי באראקיס. אתה תמיד יכול לשחק תפקידים בתור 'בחור שאוהב להחזיק את כל התבלינים', כמובן, ויהיה לך שירות טוב.
עם זאת, פחות טוב מטוב מאוד זה עדיין טוב (כתב המקצוען, נורא), וספייס וורס הייתה הפתעה מאוד נעימה בסך הכל. זה מסובך. זה מלוטש. זה נחשב היטב. אני זוכר שבתחילת שנות ה-2010 שבו, אם רצית ליצור משחק מורשה חסר נשמה, עשית איזשהו ריסוק של God Of War, ואיך זה הופסק בהדרגה בגלל טקטיקות מבוססות סיבובים רפוי. מה שאני אומר זה, אני לא חושב שאתה עושה 4X מוחי ומורכב מציניות, וזה מאוד מרגיש כמו משחק ששירו רצה לעשות, טרנדים יהיו ארורים. הם אמנם בחרו בברון הארקונן המשעמם ביותר מבחינה אסתטית שאפשר להעלות על הדעת, שאת גלגולו הנוכחי אחזיק נגד וילנו לנצח. אני מקווה ש'גישה מוקדמת' פירושה שהם יכולים לחזוראמנות הקונספט הזוולא להחליט על הגרוע ביותר מבחינה אובייקטיבית, הפחדנים.