יש לי שאלה. האם יש סיבה לכך שלכל משחק מירוצים של העשור האחרון יש סיפור מטופש בלתי נתפס?
שיחקתיForza Horizon 4. לא שיחקתי במשחקי Horizon הקודמים. סלח לי, אני מאוד עסוק. אבל FH4 משך אותי עם ההבטחה שלו לעולם בריטי פתוח לטעון בו, ובגלל שככל הנראה אני רוצה לשחק בכל דוגמה של הז'אנר למרות שלא נתתי חצי הטלה על מכוניות. זה כיף! אבל וואו, זה מחבק את המסורת של הז'אנר, בכך שיש לו סיפור שגורם לי לרצות להפוך את העולם למות.
טרנד הרוכבים בעולם הפתוח התחיל אולי ב-2006 עם Test Drive Unlimited (אני בטוח שמישהו יתקן אותי בנימוס ובנדיבות, אולי בטענה ל-Smuggler's Run?), התעודד על ידיגן עדן שחיקהבשנת 2008, ולאחר מכן התגבר מאז על ידי כל המותגים הגדולים. אני לא יכול לעמוד בפניהם: Need For Speeds הנורא, הנורא לחלוטיןהצוות 2, לעזאזל, אם היו עושים משחק דרייבר חמישי (DriVer, obvs) גם אני הייתי משחק בזה. אני שבורה. ובעוד אני משחק לכאורה בשביל הטעינה במכונית, מקפץ את המחסומים ואוסף שלל, פיתחתי סוג של עניין חולני ומעוות עד כמה הסיפור יהיה מטומטם עד כדי כך שהסיפור יהיה נמס לחלוטין. אני שמח לומר שאמנם לא כל כך גרוע כמו משהו כמו Need For Speed: Payback, אבל Forza Horizon 4 מצליח להיות טיפשי למדי.
העלילה של הורייזון 4 הולכת כך: אתה איזה נהג מרוצים שעושה די טוב בכמה מירוצים, ככל הנראה מתחרה מול קבוצה של קשישים שנוהגים בכלי רכב שמתפוצצים אם הם עוברים מעל 25 קמ"ש. ההצלחה הזו נתקלת בתדהמה מעוררת אמון, היכולות שלך מזוהות כסימנים לבואו השני של MotorChrist, כך שמישהו מציע אותך בבירור כנהג פעלולים לסרט שמצולם בקרבת מקום.
במאי הפעלולים של הסרט, מאוכזב מכך שאתה לא נראה מספיק כמו השיבוט המילולי שלך, מסכים בחוסר רצון לתת לך לעבוד על הסרט שלו. אז בלי להסביר שום דבר מראש או להחתים אותך על שום דבר, ואפילו לא נראה לך אכפת לך שאתה ממש לא נהג פעלולים ובשום אופן אפילו לא מציע לך להיות כשיר לתפקיד, האם אתה נוסע דרך חור בטחנת רוח. בעוד שמטוסים טסים קרוב מסוכן מעל. אתה יודע, כמו שקורה.
לאחר מכן, אתה מוזמן לעשות קצת מרוצי שטח, ואז אפילו מביאים אותך למרוץ רחוב לא חוקי או שניים, לפני, כמובן, נותנים לך בית כפרי של מיליוני פאונד לחיות בו בחינם . כתודה על עזרתך בסרט. הבמאי פשוט אמר שאתה יכול לקבל את זה, כי הם לא צריכים את זה בשביל שום דבר אחר.
עושה את זה בעצםישלהיות כל כך גרוע? האם יש איזשהו כלל שאלו מאיתנו שלא היו מעורבים בפיתוח של רוכב עולם פתוח אינם מודעים אליו? סעיף ממשלתי סודי שאומר שאם אתה כותב משהו שהוא לא טיפשי בגלוי, אתה הולך למפרץ גואנטנמו לנצח נצחים? או אולי כולם נכתבו על ידי חייזרים שהידע היחיד שלהם על כדור הארץ מבוסס על צפייה בתקליטורי DVD מהיר ועצבני?
אבל לא, יש לי תיאוריה אחרת: אני יותר ויותר משוכנע שרוסי העולם הפתוח נמצאים כולם ביקום מקביל כלשהו, שבו חוקי הטבע פשוט לא חלים. ברור שהפיזיקה לא פועלת כמו שצריך באף אחת מהן, ותודה לאל, אחרת לא יהיה כיף לשחק בהן. (תארו לעצמכם אם הייתם צריכים להסתובב בהצלחה בכבישים כדי לנצח את המירוצים, במקום להיסחף למחסומים ולקפוץ ממכוניות.) אבל כללי המסחר, של היגיון אנושי פשוט, של מה שהוא סטנדרט מקובל לפני שמישהו יכול להיחשב שווה גיוס למשחק קול... שום דבר מזה לא חל על הבנתנו את העולם.
מיד לאחר שקיבלת את ערימת הכפר היוקרתית הזו בחינם (אולי זו הייתה עבודתו האכזרית של מפתח בייבי בומר שרוצה לחתוך פצע חד כתער בלב כל משחק של מילניום), מספרים לך איך רוכשים בגדים:
"ככל שתוציא את השם שלך יותר, כך תקבל יותר בגדים בתמורה."
מַה?
ובכל זאת שיחקתי כל כך הרבה מהמשחקים המגוחכים האלה שכמעט לא שמתי לב. כל כך אינדוקטרינציה אני מחוקי כדור הארץ מס' 47 שחלים בשגרה במשחקים האלה, עד שחלק נכבד מהמוח שלי פשוט אמר, "אה-הא, בטח, בגדים בתמורה לזכייה במרוצים."
לֹא! אתה מקבל בגדים על ידי הליכה לחנויות בגדים, וקניית בגדים. ככה זה עובד. זה יכול להיות חנות צדקה או הארווי ניקולס, אבל החוקים חלים אותו הדבר!
דבר נוסף המשותף לכולם, לא משנה המפתח או המוציא לאור, הוא צוות של בני האדם הגרועים ביותר שנולדו אי פעם. בדקתי את זה, ומסתבר שזה בגלל שכל משחקי המרוצים המודרניים נאלצים להשתמש, עקב חוק עזר עתיק, בשחקנים קוליים מבריכה המורכבת אך ורק ממועמדים שנדחו לאי האהבה.
באופן מפתיע זה לא היה הגרוע ביותר בהתחלת הסדרה של 2015Need For Speed. כי ב-Need For Speed (2015), הקלעים היו FMV. אה כן. "ידית פראית, אחי!" אומר אחד מהם, ואף על פי כן זה לא קרוב לגרוע של היבול. כי זה יהיה ההמשך, Need For Speed Payback.
ההחזר בהחלט היה סוג של נקמה במישהו. חוויה מלאת שנאה של בני האדם המגעילים ביותר שאי פעם דמיינו, שאומרים דברים כמו,
"היום נגמר חצי, או כמו שאני אוהב לחשוב עליו, חצי מלא!"
ורק כדי שיהיה לנו ברור כאן, אני לא מתכוון שהמצאתי דוגמה מצחיקה. אני מתכוון שזו דוגמה לדיאלוג אמיתי שנאמר ב-Payback. ואמר שוב ושוב ושוב, בכל פעם שהשעון במשחק מתקתק עד הצהריים.
העלילה של Payback היא העלילה הגרועה ביותר של המשחקים אי פעם. סיכמתי את זהכשסקרתי אותו בשנה שעברה, אבל אני אצטט את זה כאן:
טיילר והצוות שלו עומדים להשתחרר מעבודת המאה, לגנוב מכונית של 2 מיליון דולר עבור הטכנולוגיה שלה, ולהיערך לכל החיים. אבל אחד מאנשי הצוות בוגד בהם, ולטיילר יש את הבחירה ללכת לכלא, או לעבוד בשביל הבחור שממנו הוא גנב את המכונית. כי ככה עובדת המשטרה? מי יודע, בטח לא המפתחים. שישה חודשים לאחר מכן, הוא עדיין עובד עבור האיש המרושע, בהבטחה שיום אחד הוא יתנקם - לא, Payback - בחבר הצוות שאכזב אותו כל כך. אבל הבוגד מדבר עם האיש המרושע! ולכן הוא עצוב. ובדרכו הביתה, מישהו מציע לטיילר את ההזדמנות להשתתף בכמה מירוצים. אבל הוא אומר לא, כי אם ירוץ הוא יצטרך ללכת לכלא. (אתה יודע, המערכת המשפטית הזו.) אז למחרת בבוקר אתה מתחיל לעשות כמה מרוצי אימון כדי לאפשר לך לעשות את המירוץ הגדול.
מה קורה?! למה הז'אנר הזה ככה? למה Forza Horizon 4 פשוט עמוס בדמויות הכי פחות חביבות, שכולן פולטות אליך רחמנות אינסופית שאי אפשר לדלג עליה לחלוטין, ומונעת ממך להיות מסוגל לשחק? בכל פעם ש"אלכס" מתחיל לדבר אליי, כאילו אני פעוט, אני רוצה לצרוח, לדפוק על כל כפתור למקרה שאולי איכשהו אתקל בשילוב שיגרום לו סוף סוף לסתום את הפה.
אלו לא שאלות רטוריות. שמישהו יגיד לי למה.