ברוכים הבאים לNeed For Speed Payback. אני רוצה להכיר לך את האנשים הגרועים בעולם.
הגרוע מכל, האדם הגרוע ביותר שלעולם לא יכולת לקוות לפגוש, הוא טיילר. טיילר הוא, ובכן, הוא טיילר. הוא הרוכב הכי מהיר שיש! אנחנו יודעים את זה כי טיילר מתאר את עצמו בתור הרוכב המהיר ביותר שיש, כמעט בכל פעם שהוא פותח את הפה. האישיות שלו היא שהוא הרוכב הכי מהיר שיש, ואם החברים שלו יודעים עליו משהו זה שהוא האדם הכי מהיר שיש. טיילר הוא המקבילה האנושית ל-Post-it Note.
טיילר תמיד שם עם קאמבק שנון. אתה יכול לסמוך עליו שיגיב על המקום. כְּמוֹ,
"הבית תמיד מנצח."
"טוב לא הלילה זה לא!"
טיילר הוא, אני מניח, מה ש-EA מדמיינת את כל הקהל עבור NFS. ילד קטן ותפל להפליא שמצפצף במסיבות עיתונאים של E3. מסוג האנשים שמתבוננים בקפידה במילות הבאז שחבריו המגניבים משתמשים בהם ומשתמש בהם בקפדנות בתדירות גבוהה ככל שהוא יכול, מתוך אמונה שזה יהפוך אותו לאחד מהם. אבל רוב הזמן הוא פולט אישיות של גזרת קרטון של אדם.
"אני לא הולך להקל עליך."
"טוב. אני לא עושה קל."
הבא הוא Mac. מק הוא זה שנוהג בשטח ועושה החלקה! זו האישיות שלו שם. מאק, ביקום טוב יותר משלנו, יהיה כאן כדי להציע ייצוג סאטירי של האנשים הכי בנאליים של טיפשים בעלי ביטחון עצמי מופרז - מהסוגים שמדברים אך ורק באפוריזמים פרוע וחושבים שזה גורם להם להישמע חדשניים ומעניינים. אבל כאן ביקום הזה, באופן נורא נראה שכותבי המשחק מאמינים בכך. מק אומר הרבה "תקפת מק". מק מספק את כל השורות שלו במין מבטא בריטי מאכזב שגורם לך לרצות להחליף חנות טלפונים.
מק אומר דברים כמו,כל פעם מחדשהשעון של המשחק מתקתק אחרי הצהריים,
"היום נגמר חצי, או כמו שאני אוהב לחשוב עליו, חצי מלא!"
מה שגורם לי לרצות למות.
דבר נוסף שמק אומר, בתגובה לאיש רע בתחילת המירוץ, לא משנה כמה פעמים אתה צריך להפעיל אותו מחדש לאחר כישלון,
"לא עוד לשחק נחמד. בוא נקבור את המפסיד הזה בעפר."
"יאפ יאפ יאפ, אתה ממשיך לדבר, אבל אני ממשיך לנצח!"
מק הוא ממש ממש נורא. מאק, כשמישהו אומר, "תישאר בשקט, ואל תעשה שום דבר פזיז", זה מישהו שעונה, "פזיז?! מי, אני?!?!"
ואז יש את ג'סיקה. ג'סיקה היא הבחורה. היא לא מעוניינת בכל הטיפשות הזו שהבנים מתעניינים בהם! היא הגיונית, ובחורה. היא נוהגת במכוניות מילוט ומתלוננת על נהיגה במכוניות מילוט, בין לבין אומרת כמה היא אוהבת לנהוג במכוניות מילוט. ג'סיקה, הילדה, אומרת דברים הגיוניים כמו,
"אני לא כאן בשביל הריגושים, מאק. אני כאן בשביל העבודה."
טסק, הבנים האלה!
יש כמה אנשים שרוצים ש-Need For Speed: Payback יתחיל עם מספר בלתי סופי לכאורה של משימות תסריטאיות, שבהן השליטה נגררת ללא הרף מהשחקן בכל הרגעים המעניינים ביותר, עם סצנה אחר סצנה של בני האדם הכי לא חביבים. על פני כדור הארץ מכניסים קלישאות אחד לשני ("יש לי ברירה?!" "ישתָמִידבחירה."). אני חושב שאולי זה הטיילרים של כדור הארץ. אני עדיין מתקשה להאמין שהם רבים מספיק כדי להצדיק מיקוד למשחק. כי בוודאי -לְלֹא סָפֵק- מה שרוב האנשים רוצים זה להסתובב ולערוך מירוצים, קרבות מכוניות, טסטים וקפיצות כאוות נפשם, בעולם מירוצים חופשי ופתוח?
הנה העלילה, כפי שהיא מתפתחת בהתחלה:
טיילר והצוות שלו עומדים להשתחרר מעבודת המאה, לגנוב מכונית של 2 מיליון דולר עבור הטכנולוגיה שלה, ולהיערך לכל החיים. אבל אחד מאנשי הצוות בוגד בהם, ולטיילר יש את הבחירה ללכת לכלא, או לעבוד בשביל הבחור שממנו הוא גנב את המכונית. כי ככה עובדת המשטרה? מי יודע, בטח לא המפתחים. שישה חודשים לאחר מכן, הוא עדיין עובד עבור האיש המרושע, בהבטחה שיום אחד הוא יתנקם - לא, Payback - בחבר הצוות שאכזב אותו כל כך. אבל הבוגד מדבר עם האיש המרושע! ולכן הוא עצוב. ובדרכו הביתה, מישהו מציע לטיילר את ההזדמנות להשתתף בכמה מירוצים. אבל הוא אומר לא, כי אם ירוץ הוא יצטרך ללכת לכלא. (אתה יודע,זֶהמערכת המשפט.) אז למחרת בבוקר אתה מתחיל לעשות כמה מרוצי אימון כדי לאפשר לך לעשות את המירוץ הגדול.
טוֹבצַעַר, זה כאילו נכתב על ידי ילד בן שש. "ואז הכלב אמר לאיש שהכלב לא רוצה להיות כלב יותר אז הוא היה חתול ואז זה היה חג המולד וכולם ראו שלסנטה ולסנטה יש ינשוף נחמד שנקרא אולי..."
התוצאה היא שאתה באופן בלתי נמנע מושך את הצוות שלך בחזרה יחד עם היעדר אדם, הרב, המהנדס שלך, ומתחיל לקחת על עצמך מרוצים נגד כנופיות מירוץ שונות, כדי להבטיח מקום במירוץ הגדול, שבו תוכל לנצח ולהרוס את הרוע לתיקון הימורים של חברך לשעבר הבוגד. כלומר, אתה עושה סדרה של מירוצים בסוגי מכוניות שונים, מחוברים בצורה אומללה על ידי גירוד איברי המין של קו עלילה. לכל כנופיה יש מנהיג, שמשמיע שלשול בראש שלך בתחילת כל מירוץ, וחוזר על זה מילה במילה בכל פעם שאתה מתחיל מחדש את המירוץ הזה אחרי כישלון או הפעלה מחדש כי מכונית AI סטתה לפניך באקראי והרסה לך לָלֶכֶת.
כל כך נחוש הוא שהמשחק לא להציע שום דבר קרוב להפעלה מחדש מיידית, למעשה, שהוא גם דורש ממך בכאב לאט להגיד כן או לא להימור צד על המירוץ בכל פעם, ואז רק מראה לך איזו החלטה קיבלת בערך חמש שניות ללא סיבה ברורה. אחרי זה יש אולי סצנה לצפייה, ואחריה ההתבוננות הזוועתית הזו של חבר הכנופיה והדמות שלך, ואז, אחרי שכל זה נגמר סוף סוף, ספירה לאחור. איך זה דבר במשחק? למי זה מיועד? למה זה קרה בכלל? אף אחד בכל הפלנטה - אפילו לא טיילר - לא יכול היה לרצות את זה.
אני כנראה צריך להזכיר את הנהיגה. ההתמקדות שלי בכל דבר אחר שמעורר שנאה עד כדי קטיעת גפיים בכל החרא העגום הזה של המשחק הוא פשוט בגלל שהוא יותר מעניין. הנהיגה נעה בין איומה לבינונית, כל מכונית מרחפת בצורה מגוחכת וכרונית בעד היגוי יתר, וכל מכונית מעייפת באופנה הייחודית שלה. אני לא אתעכב על זה, אבל אקח את הזמן כדי לומר שהתכונה הכי מופרכת של המשחק היא שהמכוניות שלך יתמודדו בצורה שונה מאוד בתוך ומחוץ למירוצים.
כֵּן. בִּרְצִינוּת. קחו למשל את מכוניות ה-Drifty שלכם. מתוך מירוץ, כדי להיסחף אתה מאיץ ואז נווט בחוזקה לפנייה. זו גרסה הרבה יותר פשוטה של הטופס, ולמשחק אפילו יש ניסיון בדיחה שלועגת לרעיון שהסחף יוקצה ללחצן. ואז ברגע שאתה מתחיל אתגר מבוסס סחף, זה לא עובד יותר. עכשיו אתה צריך, אה, ללחוץ על כפתור כדי שהסחף יקרה: הרעיון המוכר יותר של לחיצה על הבלם שלך ואז להיכנס להחלקה. מה שיהיה בסדר, אם המשחק לא היה יוצא מגדרו כדי ללמד אותך לא לעשות את זה, ללגלג על הרעיון לעשות את זה, ואפילו להורות לך אחרת בתחילת אתגר הסחף הראשון.
במקום זאת, ההיסחפות של המכונית שלך מעוכבת באופן מלאכותי, כדי להפוך את התהליך של צבירת מספיק נקודות כדי להשלים את המשימה ליותר מייגעת מהדיבוק הכללי על המפה, באופן שמרגיש כמו איזו צורה מוזרה של נקמה התפתחותית. אתה יכול להניח משהו דומה עבור כל סוג מכונית.
כמעט כל המכוניות שאתה יכול לקנות הן באמת נוראיות לנהיגה, כשהמשחק מאפשר לך מדי פעם לנהוג במשהו טוב כדי להזכיר לך ממה אתה לא נהנה. זה כמעט כאילו... כאילו יש דרך לשפר דברים מהר יותר. אבל בטוח לא?
מכוניות משתפרות על ידי הוצאת כסף על קלפים עם חפצי רכב בלתי מוסברים, המאפשרים שדרוגים מצטברים, מדי פעם במחיר של הורדות קלות להיבטים אחרים. אתה צריך לשפר את המכונית שלך כדי להיות מסוגל להתחרות במשימות מאוחרות יותר בשרשרת. כרטיסים עולים בסביבות 15,000 קארבאק, ובדרך כלל אתה צריך כשלושה מהם כדי לבצע שיפור שימושי. המירוץ הממוצע מעניק 7,000 קארבאק וכרטיס אחד. אתה יכול לראות מה הם עשו? ואכן, כדי לגרום למשחק די מופרך להימשך הרבה, הרבה יותר, הם מאלצים את השחקן לטחון בזעף מירוצים ישנים יותר, שהובסו בעבר, כדי לקבל מספיק כסף כדי לעשות את הבא.
ראוי לציין, אם אתה מתעב את עצמך מספיק כדי להעביר את עצמך דרך החבל הזה של הבינוניות, שהמשחק לגמרי לא מצליח להגיד לך מה זה "משלוחים", למרות שמתגמל אותך מדי פעם איתם. קבור בתפריט ההשהות הנורא (זה של Ghost Games, אחרי הכל), הוא מדור המשלוחים, שבו אתה יכול לפתוח - כן, כמובן - את ארגזי השלל האלה. יש להם כסף פנוי, אסימונים לכרטיסי שדרוג ופריטי יוקרה.
וכַּמוּבָןאתה יכול לקנות נקודות עם כסף אמיתי כדי לפתוח יותר מהן. זה מוזר עד כמה התכונה הזו נסתרת, אבל כמובן שזו דרך יקרה לעבור את כל השחיקה המעוררת עליבות.
זה מפתה פשוט להמשיך לרשום את כל שאר הדרכים שבהן המשחק הזה הוא מטומטם, אבל אין מה להרוויח מזה. רק דעו שלמרות מאות המיני-אתגרים הפזורים במפה המשמימה להפליא הדורשים מכוניות מסוימות, אין דרך מהירה להחליף באיזו מכונית אתם נוהגים. אתה צריך לנסוע או להתעקם למוסך, ואז לבחור מכונית אחרת, ואז לנסוע בחזרה לאיזה בונוס קטן אקראי שזה היה, מה שכמובן לעולם לא תעשה. לא פחות מכך כאשר נסיעה מהירה מחייבת לעתים קרובות לשלם לאחד משבעה עשר המטבעות השונים במשחק עבור התענוג. במקום זאת אתה פשוט מרגיש תחושה עמוקה של דכדוך ותמיהה על הבחירות שלך בחיים.
אני לא יכול להבין מה Ghost עושים עם סדרת Need For Speed. ההקדמה של שלטי חוצות מתנפצים (אם כי כמובן לא כאלו שעליהם פרסום מהעולם האמיתי) נראית כמו חזרה לימי הזוהר של קריטריון, אבל האגרוף החוזר בפנים שהוא העלילה ומבנה החיפוש נראה כמו משהו לא רצוי ב או עולמות שחיקה או Need For Speed. זה משחק כל כך נורא, לא בגלל הנהיגה החלשה שלו, אלא בגלל כל דבר אחר שהוא עושה כדי להפריע לו.
Need For Speed Payback יצא עכשיועל Originתמורת 55 פאונד/60 דולר מצחיק.