אף אחד לא יכול לדעת את מוחותיה של EA. נשלח אלינו קוד סקירה עבורNeed For Speed[אתר רשמי] אתמול, הרבה לפני יציאתו... ואמרו שאמברגו הביקורת עבור המשחק המשופר באינטרנט יהיה 8 בבוקר למחרת. המשחק לא יצא עד ה-17. אכן מצב מוזר מאוד, שיינתן לו פחות מ-24 שעות לסקור משחק נהיגה גדול ומעורב, יותר משבוע לפני שהשרתים יאוכלסו. שומר אותנו על קצות האצבעות, אני מניח. אבל ברור שלא מיהרנו כלום. להלן כמה רשמים נרחבים מהאתחול מחדש של הזיכיון השנה בהתבסס על 12 השעות הראשונות שלי עם המשחק. אנו נעדכן את זה לסקירה מלאה עבורך ברגע שהמשחק יצא, ונוכל למעשה לשחק את כל ההיבטים שלו.
"אחי!" "ברוה!" "נוקשות אביבית!" דיאלוג ממשי מהעשרים וחמשמשחק בזיכיון Need For Speed, והראשון ללא כתובית מאז 1994. נבנה על ידי משחקי Ghost רחבי הידיים של EA (בשבדיה, בריטניה ורומניה), ובעזרת נתח גדול של קריטריון אנשי שחיקה, ההשקה המחודשת הזו של הסדרה יצאה לקונסולות בנובמבר, ולבסוף מסיימת לגרור את עצמה לתיקון שלנו בשבוע הבא. עם זאת, זה נראה כבר גמור לחלוטין, ואני נהגתי, דוהרתי, חבטתי באגרופים ובהיתי באימה של זקן בשטויות שהשחקנים המסכנים נאלצים לומר, עד לרמה 31.
ואתה יודע מה? זה די טוב. זה קל להפליא, המהירות שבה אתה יכול לשדרג מכונית ואז מכונית שנייה שתהיה בלתי מנוצחת היא מטומטמת, והדנמים והדונם של רצפי FMV יגרמו לך לרצות להתנקות על ידי צפייה בסופו של הווארד עד שהזיכרונות ייעלמו, אבל אני נהנה עם הכל. למרות שעלי לציין כעת שכל מה שאתה עומד לקרוא צריך להיות מנותח באמצעות הידיעה שכרגע המשחק בן הארבעה חודשים הזה זמין רק להזמנה מוקדמת דרך Origin של EA, במחיר של 50 פאונד.
המשחק מחולק לשני מרכיבים. החלק הדומיננטי הוא המרוצים, ברור. המירוצים אינם לובשים צורות מקוריות לחלוטין, עם מבחני זמן, איסוף נקודות, מירוצים ישר עד קו הסיום וכו'. מרכיב מרכזי ביותר במשחק הוא סחף, ולכן באופן טבעי, כמו בכל משחקי המירוצים, זהו המרכיב האחד זה לא מוסבר לך בעמל רב. נשאר לך להבין איך לאזן את השליטה במכונית כדי לשלוט בהחלקה ממושכת יעילה בעצמך.
עם זאת, ברגע שהבנתם, ואחרי שהגדרתם את המכונית שלכם כך שתתמוך באופן שבו אתם רוצים שהיא תתמודד, ההיסחפות הופכת לטבע שני ופינות הדוקות הופכות לנקודות השיא של המשחק. להבין איך אתה רוצה שהמכונית שלך תתמודד זה שאר המשחק - הרכיב שאינו מרוץ. זה כרוך בהתעסקות במוסך כדי לשפר כל אחת מהרכיבות שלך, הוספת רכיבים שנרכשו מרשימה אימתנית של חלקי רכב שהוסברו בצורה גרועה ("ניתן להשתמש בקשיחות האביב כדי לכוון את התנהגות הסקוואט והצלילה של הרכב"), ואז לקשקש. עם איך ביטים ובובים שונים מתנהגים. זה פשוט במיוחד כדי להגדיר בעיקר אם החלקים עוזרים לך להיות מכונית מרחפת, או מכונית עם אחיזה, וניתן לצמצם עוד יותר לכוונון מחוון אחד בלבד שמאלה או ימינה כדי להזיז את האחרים בהתאם.
הפתעתי את עצמי בכך שנכנסתי קצת יותר לפרטים של האופן שבו הגדרתי את המאזדה MX5 הנרכשת שלי, תוך שינוי הגדרות עד שזה הרגיש בדיוק כמו שצריך. מכיוון שהמשחק מתמקד כל כך בסחף (כדי לתת לך מושג, לפי המשחק נסעתי בסך הכל 326 מיילים, מתוכם 192 נסחפו), זה נראה כמו טירוף שתבנה מכונית לכל דבר אחר. אפילו לגזעים הגזעניים ביותר יש עדיין עיקולים של סיכות שיער, והיכולת לגלוש סביבם יכולה לעשות את כל ההבדל.
יש כאן איזה ניסיון מצחיק לסיפור, שבו אתה בחור (למרות שאתה לא נראה לאורך כל הדרך, מסיבות של עיניים פלרטטניות של ילדה אתה נדרש להיות בחור) שמתחמק מהשוטרים ונותן תשומת לב לילד הרוכב ספייק . הוא מזמין אותך לפגוש את החברים שלו, וכולם מתחילים לתת לך משימות, מירוצים ואתגרים להשלים סביב מפה בגודל ממוצע מאכזב למדי. (זה לא קטן בשום אופן, אבל זה הרגיש לי קטן יותר אפילוגן עדן שחיקה, ובוודאי פחות מגוונים.) על מנת לקבל את המשימות הללו, אתה נדרש לבקר את החברים הללו במקומות הבילוי העצומים השונים שלהם, כולם מצולמים עם בני אדם אמיתיים, ואתה מצלמה מהלכת שרואה מדי פעם את שלו. ידיים.
השחקנים כולם הגונים, אבל וואו, יש להם כל כך הרבה חרא להגיד. "ידית פראית, ברו!" ספייק מברך אותי, ומשם הדברים יורדים. ואנחנו מתבקשים לדאוג למי חושק במי, ואז משהו על בחור אחד שמפחד מהשוטרים, ואיך איימי האפרוח המכונאי מתחבר לגמרי למכוניות אבל נראה שהיא גם מודאגת ממשהו אחי. ישנן צוותי מירוץ יריבות, צמדים ממכונות מירוצי רחוב אמיתיות (אתם יכולים לתאר לעצמכם כמה טוב המשחק שלהם), והמון המון פטפוטים על כמה מכוניות נהדרות. הכל נכתב על ידי אנשים שאני יכול רק להניח שיש להם ידע רב על מכוניות כמוני. "איימי, בושה, הגלגלים של החיה הזאת הם כמו העגלגלות הנכונה."
יש גם נוכחות חובה של המשטרה, אבל וואו, זה מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן. במהלך מרוצים, או תוך כדי התנפצות ברחובות בין פעילויות, שוטרים יבואו אחריך אם אתה דוהר/מתרסק/דוחה ומתנגש בהם, ואתה חייב לברוח! מה שבדרך כלל כולל נהיגה קצת עד שהם נופלים מהמפה המינימלית, ואז המתנה לטיימר ההתקררות הקצר לתקתק. זה כל כך אלמנטרי ולא מעורב עד שהוא מרגיש כמו משהו שהמפתחים התרעמו באופן פעיל על הצורך ליישם במשחק. ולא פעם, זה רק מוכיח כאב בתחת בזמן מירוץ, יותר מכל בגלל האופן שבו המרדף מועבר אליכם: הבזקים מעוררי אפילפסיה על המסך. הגרוע ביותר הוא כאשר נמלטת מהם, ואור מהבהב כחול-לבן מרחף את הראייה שלך בצורה הכי מרתיעה בצורה יוצאת דופן.
אתה הולך לרצות בקר, כי היציאה הזו - למרות שהיא מושלמת מבחינה טכנית במחשב האישי שלי - לא הייתה יכולה אפילו להיות מוטרדת להוסיף סמן עכבר לתפריטים. עצלות מדהימה, וגסות רוח ארורה. יש מקבילות למקלדת לכל כפתורי הבקר, אבל לשחק משחק מירוצים על מקשי הסמן הלא אנלוגיים הוא ללא ספק נזק עצום. זה מעצבן לעזאזל לנווט בתפריטים הנוראיים של ה-Criterion-Special בלי עכבר, אבל לרוב אתה צריך רק ללחוץ על ה-up-d-pad כדי להעלות את המפה, ואפשר להתעלם בבטחה מהשאר.
בזמן ששיחקתי, מדי פעם הופיעו עוד כמה אנשים על המפה. אבל אין עם מי להתחרות, למרות האופציה להזעיק את כולם לפני תחילת אירוע. אתה יכול לסמן נהגי בינה מלאכותית תוך כדי התקרבות ולאתגר אותם תוך כדי תנועה, וכך גם לגבי בני אדם אחרים. אבל שום דבר מזה לא באמת אפשרי לבדיקה או לחוות לפני השחרור, ולכאורה מרכיב חשוב למדי כדי להמשיך את המשחק לאחר שכל אתגרי הסיפור הושלמו.
ככל שאתה עובר את האתגרים האלה, המשחק הופך להיות קצת יותר קשה. רק עכשיו בסביבות רמה 30 אני מתמודד עם אתגרים שאני לא מנצח בפעם הראשונה. ובואו נדגיש שאני בקושי מר קארס. יש מירוצים קשים אפילו יותר בדמות אדי'ס צ'אלנג' - אפליקציה שאתה מוריד לךמְזוּיָןטלפון בתוך המשחק, שמספק פרטים על טורניר נוק-אאוט (חוץ מזה שאתה מקבל כמה נקודות שאתה רוצה בכל סיבוב, כי אתה קסם). לקח לי די הרבה נסיונות כדי לזכות בראשון, בעיקר בגלל שהמשחק נראה "מרמה", ובאופן מסתורי מופיעות מכוניות בינה מלאכותית שנוטות לפניך באלימות וגורמות להתרסקות שממנה לא תוכל להתאושש. אז זה היה שמחה שזכיתי לשמוע את הראיון עם אדי בתחילת המירוץ הזה כל כך הרבה מאוד פעמים. שמחה צרופה.
התרסקות היא אולי הדבר הכי מאכזב במשחק, באמת. הוא מופרע לחלוטין לגבי מה שהוא מחשיב כגורם להתנגשות ראויה, לפעמים נותן לך להקפיץ את רהיטי הרחוב כאילו אתה עשוי מגומי, פעמים אחרות מחליט שגירוד מחסום בצד הדרך הוא סיבה לפוצץ את כדור הארץ. אבל ההתרסקויות מוצגות בצורה אלימה ללא מיקוד, ועם פילטר כתום, המבטיח שאתה לא יכול לראות ממש כלום ממה שקורה.
זה רק בלגן מטושטש שמאחוריו כנראה מתרחשות תאונות משעשעות (אתה יכול לראות מכוניות אחרות נוחתות על גגותיהן וכו', כשחולפות על פניהן), וככזה אינו אלא הפסקה מייגעת בפעולה לפני שאתה מוחזר בנס על הכביש ללא פגע, רק קצת יותר מאחורי האחרים. שוב, אני מנענע את האגרוף לעבר קריטריון, שעשו את אותו הטריק המשעמם הזה בכל משחק מאז Burnout Paradise, וזה מביך כשאתה זוכר שהם עשו את Burnout 3: Takedown המפואר.
Need for Speed נראה מדהים, והסיכון הגדול שהם לקחו על ידי אמון בפוטו-ריאליזם שלהם כדי לא לגרום ל-FMV להיראות ממש לא במקום באמת נמשך. למעשה, יש איזו תחבולה מאוד מתוחכמת שמאפשרת למכונית שלך, כפי שעיצבת וכינית אותה, להופיע בסרטונים. זה נהדר במיוחד כי למאזדה שלי כתובה המילה "WEE" באותיות ענק על מכסה המנוע, ולמכונית הקודמת שלי היה לב ורוד גדול שנבנה מאפשרויות מדבקות לא בצורת לב בחלון האחורי שלה. ומריצה על "High" (אני מודה שטרם ניסיתי את זה ב"אולטרה"), זה לא מפיל פריימים או מתנודד בשום דרך משמעותית בזמן שאני מתקרב. (AMD Radeon R9 200, 24GB RAM, i5-2500K @ 3.3GHz, Win 10 64bit, לפני שתבקשו.)
זה מאוד דומה, אני חייב להודות, למרות שאני נהנה לבחור את דרכי באתגרי המפה. יש מצב אחד שהוא נורא לחלוטין - רכבת דריפט - שבו אתה חייב לצבור נקודות סחיפה (קלות) אבל אתה יכול להבקיע רק בנהיגה קרוב מאוד לנהגי בינה מלאכותית (כאב עצום בתחת בגודל אפי), אבל השאר הם כולם די פשוט ולא מסובך.
המפה באמת משמימה בצורה מרשימה, עם זאת, לא עוזרת העובדה שהמשחק מוגדר כולו בשעות הלילה, בזמן שיורד גשם. זהו משחק המתרחש אך ורק בטפטוף חשוך, וזה הגיוני אם אתה רוכב רחוב לא חוקי שאוהב החלקה, אבל באמת מבטיח שעולם המשחק משעמם ולא מתגמל לחקור אותו. היעדר שינוי הזמן הזה מוביל גם לרושם המוזר שסיפור המשחק מתרחש כולו בלילה אחד, למרות שהדמויות כאילו מתייחסות לדברים שקרו לפני ימים, או שעברו סערה רגשית בחמש השניות מאז שאתה ראה אותם לאחרונה. זו התנשאות מאוד מוזרה.
זה מוזר שזה המשחק שהם בחרו להסיר ממנו רצועה, כאילו רומזים שזו המצאה מחדש של הרישיון, כי הוא כל כך רגיל לחלוטין בכל מה שהוא מספק. ובמובנים רבים, זו ההצלחה הגדולה שלו. במקום להיות שאפתני יתר כמו המאכזב בטירוףהצוות, הוא מגביל את עצמו למפה קטנה יחסית, ולטווח מוגבל של גזעים. בטווח המצומצם הזה, זו הצלחה.
כמה חבטות אגרוף אתה מוכן לשבת דרכן עשויות לקבוע את אריכות הימים שלך עם הניסיונות הנואשים והכואבים שלה להיות דור המילניום והרחוב (טיפים לטעינה הם בלבול של טוויטר ו-WhatsApp או מה שזה לא משנה שהילדים מתעסקים בהם בימים אלה), אבל לשכלל את הסחף שלך על ידי תרגול ושינוי הוא זמן מהנה מאוד מתגמל - אם כי ארקידי עד כדי גיחוך. קל מדי, אבל עמוס ומשעשע, למרות כל ההצגה המביכה שלה, אני נהנה לשחק את זה. אני מתאר לעצמי שהחיסרון כאן הוא ש-EA באמת לא חיפשה קהל שאומר "נהנה".
החיסרון השני הוא המחיר שערורייתי לחלוטין - EA מנסה לגבות 50 פאונד כדי להזמין מראש אתגרסת וניל, ו-£55 עבור ה"דיגיטל דלוקס" - למשחק שכבר בן ארבעה חודשים, וניתן לאסוף אותו בסביבות 30 פאונד בבעלות מוקדמת בקונסולה. ובאמת, כל מה שאמרתי עליו צריך להיראות דרך הפריזמה הזו: קל מדי, היקף מוגבל, חוסר מקוריות מוחץ לפתע המחיר היקר הזה גורם לזה להיראות הרבה פחות מושך.
אין עדיין דף חנות Steam למשחק, כאשר הוא זמין רק ב-Origin כרגע. זה מביך לדמיין איך הם מצפים למכור מספיק עותקים במחיר המטורף הזה של משחק בהובלת קונסולות עם קהל קונסולות בעיקר, ארבעה חודשים לאחר השחרור, דרך חנות מקוונת שבקושי מישהו רוצה להשתמש.
אנו נעדכן את הסקירה הזו עם פרטים על הגובינים המקוונים ברגע שהמשחק יצא, שהוא ב-17 במרץ.