דרדנוט: זה לא ירח
קרבות מיותרים לא לגמרי חלל
איכשהו לא כתבנו על משחק הקרב המעופף בספינת הקרב של יאגרדרדנוטמאז שהלכתי ל-COR BLIMEY כן יהיה לי קצת מזה בבקשה תודהחזרה במהלך שבוע E3. הגיע הזמן לתקן את זה. הגיע הזמן לתקן את זה עם ספינות חלל ענקיות.
הקטע הזה במשחק הוא קצת מריר, בכך שהוא בהכרח חסר את החשיפה הגדולה של הטריילר הקודם של CGI (פורסם מחדש בתחתית הפוסט הזה לנוחיותך ולבטיחותך). אנחנו כבר יודעים שה-Dreadnoughts הם סופר-מאסיביים, וכעת הם רואים את המשחק מנקודת המבט שלהם, ולא מנקודת המבט המופלאה והמעוכה במהירות של חלליות בגודל רגיל.
ובכל זאת, יש בזה תחושה עדינה של קנה מידה, הודות לתפאורות דרמטיות. פחות עמק מוזר, ויותר All The Valleys. תסתכל על Argy-bargy מרובה משתתפים במשחק:
מה שמושך אותי בזה הוא שזה לא נראה מטורף. זֶהנראהשיש זמן לחשוב על הטקטיקות והפעולות של האדם, ושהגודל והחספוס שלדרדנוטפירוש הדבר שאתה מקבל המון הזדמנויות להרוס חבורה של דברים קטנים יותר, במקום רק לקבל אצילות אינסטה בפעם הראשונה שאתה עושה טעות. זה כן מושך אדם עם הרפלקסים המטלטלים שלי יותר מאשר משחק קרבות כלבים ישר.
Dreadnought אמור לצאת למחשב האישי בשנה הבאה.