[כשהייתי ב-NYCC, מצאתי קצת זמן להתעסק במהירות במשחקים על הרצפה. מָהִיר. כמו ב, 10-15 דקות למעלה. אני כותב כמה מהם, לפני שהכל יתפוגג, יתפוגג.]
זוג קצת מוזר הצמד הזה, אבל - אילו נאלצתי להעלות על הדעת קישור - הייתי מזווה אותם כתאומים משיקים של הפיתוח המודרני הנזכר לעידן הקודם של משחקי PC.עידן הדרקוןהואשער בלדורנבנה מחדש לאחר נסיונות הקונסולה של Bioware עם טכנולוגיה מודרנית.שדה הקרב 1943הואשדה הקרב 1942, אבל עם אתחול מחדש טכנולוגי וכמה שיפורים קלים.
ומכמה דקות של משחק, זה באמת מרגיש כמו תיקון קל. הופתעתי באמת כשחזרתי לחדר שלי במלון כדי לשוחח איתוג'ים על הכעס בתגובה להכרזה שלו. חרא-קונסולות מטומטמות? זה רק אני התרוצצתי ברחבי ווייק איילנד בפעם הראשונה מזה שנים.
במילים אחרות, ההבדלים העיקריים התבררו רק עם תערובת של רטרוספקטיבה ומחקר. מכאן, שחקני הארדקור BF1942 צריכים לפקפק בהתרשמות שלי. לעזאזל, אפילו לא זכרתי שהיו מספר שיעורים ב-BF1942 - מהתקופה שלי שם, פשוט זכרתי שזה היה הרבה יותר מופשט מהמודל המובנה יותר ש-BF2 התפתח אליו. 3 כיתות? "לעזאזל, זה שיפור, אינט?" חושב שאני, לא זוכר שהיו חמישה. אני לא בטוח שזה משנה. וממילא BF1942 תמיד היה משחק יותר צבעוני מההמשך שלו.
את הצד העסקי ניתן לנתח ביתר קלות. אמנם יותר ארקייד מ-BF2, אבל זה עדיין משחק ריאליסטי יותרגיבורי שדה הקרב. עם זאת, לעשות משהו קצת יותר קשוח שעדיין מצומצם מספיק כדי להתאים ל-XBox Live Arcade מאפשר להם להגיע לבסיס מעריצים אחר. וזה עדיין משהו שהוא קצת צחקוק במחשב - ווייק איילנד מפואר הוא למעשה עדיין שמחה, והזדמנות לשחק עם הרס הנוף של Battlefield: Bad Company מתקבלת בברכה. זה בסופו של דבר הערעור, אני חושד, הולך להיות תלוי באיזה סוג של מבנה תמחור הם שמים על גרסת המחשב. תמחר אותו כראוי, זה בהחלט הולך להיות קצת צחקוק.
בינתיים שיחקתיעידן הדרקוןלהרבה יותר זמן, ולצאת עם פחות מה לומר. זו הבעיה התמידית עם משחק RPG כזה ברצפת ראווה - זה לא הפורמט. אני יכול לשחק עם מנגנון בקרת המפלגה ולהסתובב בכמה תפריטים, אבל מבחינת אלמנטים מרכזיים כמו סיפור סיפורים, אין לי מושג. ההדגמה כולה התרחשה בצינוק המכיל דברים. שאני הרגתי. עם חרבות. וגם קסם.
הצלחתי להיכנס לשיחה אינטראקטיבית אחת עם NPCs, שהצליחה להשוויץ בדמות הדמות של Mass-effect-esque ובטרויקה די טיפוסית של Bioware של אפשרויות שיחה. כמו ב, להיות נחמד, להיות שכיר חרב, להיות בחירה ממזר נכון. אז, לא, אין לי תחושה אם זה הולך לפרוח לאפוס RPG מענג של פנטזיה אפלה או דומה.
(למעשה, בנקודה האפלה ההיא, אחד המרכיבים של המערכת הגרפית שתפסה את עיני היה הדמות שלך שנעשתה מוכתמת בדם כשהם נקשו. יש לה כמה מהנוזלים-הגוף-נשפכים הכי מפחידים בצד הזה שלנותרו 4 מתים. אני כנראה צריך לכתוב משהו בשבחו של הקיא של Left 4 Dead בסופו של דבר. אין מספיק כתבות משחק על הקאות.)
אבל כן יצא לי לתת למערכות הקרב הכלליות סיבוב טוב. והם סולידיים בצורה מרשימה - ארבעה חברי מפלגה, שאפשר להחליף ביניהם בכל רגע. לכל דמות יש שני "סטים" של כלי נשק שאתה יכול לעבור ביניהם, תוך הדגשה או כהה אוטומטית של הכישורים שבהם אתה יכול להשתמש כעת בשורת המשימות שלך. במהירות מעוררת התפעלות קלטתי את הדמות הנוכל שלי - ברגע אחד כשכל המסיבה שלי נמחקה, הוא עשה קצת פגע וברח, נסוג להפציץ עם כמה חיצים מומחים עם אפקטים רעלים לפני שחזר כדי לסיים את זה עם הלהבים. אפילו היה לי נוח עם זווית המצלמה שבה היא הוגדרה - שבעצם נועלת את עצמה לדמות נתונה בגוף שלישי, והתקרבות לדמות הבאה כשאתה בוחר אותה. ברור שזה התפתח מהניסיון שלהם עם משחקי ה-RPG של הקונסולות, אבל לא מסיח את דעתי כמו שחשדתי. נסח זאת כך: לא הרגשתי צורך לראות אם אני יכול למצוא אפשרויות חלופיות למצלמה. ובמישור השטחי יותר, רצוי מאוד לקבל RPG שלאחר Witcher שלמעשה נראה אטרקטיבי על בסיס עכשווי.
הדבר העיקרי שלקחתי מ-Dragon Age היה ש-Bioware לא דפקה את זה בשום רמת ליבה. וזה מבורך - בשחרור מצאתי את Obsidian'sNeverwinter Nights 2קרוב לבלתי ניתן לשחק כמסיבה בכל אחד ממצבי המצלמה, אם רצית לשחק בכל רמה טקטית עדינה שהיא. כאן, הקמתי קווי קרב וניסיתי למקסם את לחשי כדור האש שלי כמו מין-מקסינג-מונצ'קין קטן וטוב. לעזאזל, מצאתי את עצמי בוזז את הרעים עבור מטבעות כרפלקס RPG, למרות שידעתי שלעולם לא אזכה לבזבז אותם.
במילים אחרות, אין סיבה שזה לא יהיה טוב. לעומת זאת, לא ראיתי שום דבר שמראה בבירור שזה יהיה נהדר. אנו חוזרים לשאלה הקוצנית של אמונתו של אדם ב-Bioware יצירת משהו אפי ואנושי מתאים. אבל אני אגיד את זה: זה ממש טוב לראות אותם שוב עושים משחק מחשב בעיקר. התגעגעתם אליכם, אתם יודעים?