דוטה 2ל-Battle Pass International 2019 יש הרבה בעיות. כמו מאטכתבמוקדם יותר החודש, לצד מפל של מוצרי קוסמטיקה ומצב מיוחד, הכרטיס יפתח עוזר במשחק שנראה כי נותן יתרון לבעלים על פני אלה שלא הוציאו מעל לפחות 7.50 ליש"ט/10 דולר. אבל (כמודווח על ידיThe Verge) המעבר הוא תכונה מרכזית נוספת - היכולת להימנע משחקנים.
ברור שלא תצטרך לשלם כדי לגשת ליכולת לא להתקבץ עם שחקנים פוגעניים. Valve קורא לזה תכונה "ניסיוני" (בהרבה חשבונותזה לא עובד טוב), מה שמציע שניתן להרחיב אותו לכל השחקנים לאחר מבחן זה על בעלי Battle Pass. מפתיעה יותר, אם כן, העובדה שדוטה 2כבר שש שנים בחוץ בלי אפשרות לא לשחק עם מישהו שהורס את הכיף, בין אם זה משחקי לזרוק או לצעוק השמצות. ועדיין, למרות שאופן הפעולה של אנשים אחרים הוא חלק עצום מהחוויה של משחקים מקוונים רבים, מתן היכולת לשחקנים לווסת את האינטראקציות שלהם נראה לעתים קרובות כדאגה משנית עבור מפתחים.
TC Sottek מזכיר זאת ב-The Verge, ואמר "בחודשים הראשונים שלי שלBattlefield V, הייתי עד לכמויות שערורייתיות של הטרדות גזעניות על בסיס יומי, שהיו אמורות להיות מתוקנות על ידי ה-AI המתון החכם לכאורה של EA. (המערכת אפילו לא הצליחה לחסום את ה-n-word, ו-EA מעולם לא החזירה את הבקשות שלי להערה על הסיבה שהיא כל כך מקולקלת).
הקרב רויאל של RespawnApex Legends, גם הושק מוקדם יותר השנה ללא כל דרך לדווח על שחקנים, וכשהיא נוספה כמה חודשים לאחר מכן,הערות תיקוןהתמקד בעיקר באופן שבו שחקנים יוכלו למחוץ רמאים ולא חברים לקבוצה מתעללים. אבל שתיהן התנהגויות לא מקובלות המשפיעות על החוויה של אחרים.
ואז יש את החבר הוותיק שליOverwatch, שלמרות התרברבות לאחרונה (לכאורה ללא ביסוס) על הפחתת ההתנהגות הרעה שלו ב-40% אין הרבה מה לומר על איך זה נתן לזה להיות גרוע כל כך מלכתחילה. סוּפַת שֶׁלֶגהוסראפשרות ההימנעות מנגן שלהם כמה חודשים לאחר ההשקה, ולאחר מכןהוסיף"הימנע כחבר לקבוצה" כמעט שנתיים שלמות לאחר מכן. זה האחרון מוגבל, עם זאת, רק מאפשר לאנשים לסמן שלושה אחרים שיש להימנע מהם. (ישנם, מסתבר, יותר משלושה אנשים מתעללים שמשחקיםOverwatchבכל זמן נתון.) שחקני הקונסול לא יכלו לדווח על אחרים עד 16 חודשים לאחר ההשקה, וזמן קצר לאחר שהוסיפו את מנהל המשחק התכונה ג'ף קפלןאמרש"ההתנהגות הרעה גורמת למשחק להתקדם, מבחינת פיתוח, בקצב הרבה יותר איטי".
אבל שיפור חווית השחקן, במיוחד כשזה מגיע להסרת קנאות והטרדות, הוא פיתוח. משחקים אלה הם מרחבים חברתיים, במיוחד מכיוון שעבודת צוות נחוצה לתוצאות הטובות ביותר. זו לא חוויה נפרדת מביצוע הקטעים היורים או הקסומים. אפילו מנקודת מבט עסקית גרידא, אנשים נוטים באותה מידה לעזוב כי הם לא אוהבים את השחקנים האחרים כפי שהם כי הם משועממים מהמכניקה. ובשלב זה, מפתחים בקושי יכולים לטעון שהם מופתעים שהם צריכים תכונות מסוג זה כדי להפחית, אם לא למנוע, שימוש לרעה.
Dota הוספה של אפשרות להימנע מנגן, בניסוי, שש שנים לאחר ההשקה, והצבתה מאחורי חומת תשלום של $10 עשויה להיות דוגמה קיצונית. אבל Valve רחוקים מלהיות לבד שרואים איכשהו את אינטראקציית השחקנים כנפרדת מהמשחק עצמו, ולכן נותנים לכלי מתן עדיפות נמוכה.