מדביקים את הOverwatch[אתר רשמי] פורומים, יש פוסט של במאי המשחק, ג'ף קפלן שמסביר קצת יותר על שידוכים. החלק שבלט לי (ולאנשים אחרים, אם לשפוט לפי מאמרים אחרים באינטרנט!) היה שבליזארד השביתו את הפונקציה "הימנע מהשחקן הזה" מהמשחק בגלל מה שהיא עושה לשידוכים כשאנשים משתמשים בה נמנעים משחקנים מיומנים.
הנה ההסבר המלא לאחר הקפיצה.
הערה: זו הפעם היחידה שאי פעם ריחמתי על אדם שטוב בצליפה ב-FPS:
"אחד משחקני האלמנות הטובים בעולם התלונן בפנינו על זמני תור ארוכים",אמר קפלן. "בדקנו את זה וגילינו שמאות שחקנים אחרים נמנעו ממנו (הוא בחור נחמד - הם נמנעו ממנו כי הם לא רצו לשחק נגדו, לא בגלל התנהגות לא נכונה).
"התוצאה הסופית הייתה שלקח לו הרבה מאוד זמן למצוא התאמה. החלק הגרוע ביותר היה, עד שהוא סוף סוף קיבל התאמה, הוא חיכה כל כך הרבה זמן שהמערכת "נפתחה" לשחקני מיומנות נמוכה יותר . כעת אחד השחקנים הטובים ביותר של Widowmaker התמודד מול שחקנים ברמת מיומנות נמוכה יותר. כתוצאה מכך, השבתנו את מערכת ההימנעות הכוונה הטובה ביותר, אבל התוצאות היו די הרות אסון".
לא עלה בדעתי להשתמש במערכת כדי להימנע משחקנים טובים. איזה טיפש הייתי!
השאר הפוסט הוא קריאה מעניינת, בלי קשר אם אתה אוהבOverwatchמכיוון שהוא בוחן את הרעיונות מאחורי השידוכים בכלל, כמו גם את Overwatch בפרט. זה דברים כמו איך לחכות זמן רב יותר להתאמה "טובה יותר" נשמעת אטרקטיבית באופן מופשט אבל לא ממש תואמת את המציאות, כי אם תשיג את ההתאמה המושלמת האלה 50% יהיו הפסדים אז חיכית הרבה זמן כדי לקבל תוצאה שלילית ניסיון - או לפחות יותר שלילי מניצחון. בשלב הזה זה סוג של מכפיל את האומללות למרות שככה המתמטיקה של המצב צריכה לעבוד.