קווינס איבד את עצמו פנימהדוטה 2כאילו זו מערכת מערות מיינקראפט. לאחר 90 שעות, שאלנו אותו מהדוטה 2אֶמְצָעִי. זה מה שהוא שלח לנו.
בחודשים האחרונים, דוטה 2 נאבקת עםצוות מבצר 2לחגורת הכותרת של המשחק הפופולרי ביותר ב-Steam. אבל באמת, הקרב שעוד לא התחיל, וכשיגיע, הוא יסתיים תוך שעות.
היום, דוטה 2 הוא קצת יותר מעובר. זוהי בטא חסרת תכונה, מאחורי חומת תשלום, בלי אפילו מדריך. כשValve יהפוך את מתג הקיר המטורף למראה המדען הזה שמעניק את Dota 2 המוגמר והחופשי להפעלה לכולם עם Steam, המשחק הזה יהפוך לסופרנובה. זה לא צחוק לומר שזה יהפוך לדבר הגדול ביותר במחשב.
קהילת הסלע, הנייר והשוטים הגדולה יותר הרימה את גבותיה כאשר Valve החלה לעבוד על סרט המשך ל-Dota. כיחידים, עלינו לקחת את הספקות האלה ולהכניס אותם לקופסת הנעליים החבוטה שכותרתה "IDIOCY ETC".
כמו מאות אלפי אחרים, אנימָכוּרלדוטה 2. זה המשחק מרובה משתתפים הראשון שלקחתי אי פעם ברצינות, המשחק החינמי הראשון שהוצאתי עליו כסף, וכבר הפסדתי בו יותר שעות מכלMass Effectמשחק ביחד. גייב ניואל שיחק לכאורה יותר מ-2,000 שעות, וזה מספר נחמד, כי זה בערך כמה זמן בן אדם יבלה בעבודה משרדית בשנה אחת.
אתה יכול להישבע את כולנו שחקני דוטה 2 כקורבנות של איזו היסטריה המונית, כמובן. תתעלם מאיתנו, ופשוט חכה שהשיגעון יתפוגג. לך הביתה. תקן ארוחת ערב, התעלס עם בן הזוג שלך. אבל האם אתה יכול להרשות לעצמך לקחת את הסיכון?
בהנחה שתשובתך לשאלה זו היא לגימה מפחידה וניעור ראש נכנע, שלושת המאמרים הבאים יכסו את המשמעות של Dota 2 למשחקים. לגבי מה המשחק בעצם ולמה הוא כיף, הייתי מפנה אותך אליויומני היורוגימר שלי, שמבקרים ברחבי האינטרנט מכנים "די טוב". הם רצים לפי הקווים הבאים:
זה התחיל בפאב. כמובן שכן. אני זוכר שהסכמתי למשהו על דוטה 2 בין חצי ליטר רביעי לחמישי של לאגר מוקצף.
למחרת בבוקר התעוררתי למייל. זה ישב בכבדות בתיבת הדואר הנכנס שלי, כמו כפפה.
"שלום לכולם,
"כולכם הביעו עניין מסוים להיות חלק מצוות תקיפה עילית שמנסה ללמוד את דוטה 2 ואז בעצם לנצח כמה אנשים אמיתיים בזה. זה יהיה קשה. זה הולך להיות ארוך. אבל זה הולך להיות כיף. "
אתה בפנים?"
הייתי בפנים? הייתי הנגאובר. הרגשתי כמו כלב שגדל על כריכים של תחנת דלק. הרגשתי כמו ילד שמן שזה עתה נדחק לאחור מקרש צלילה גבוה.
אבל כאן הייתה הזדמנות לעשות שירות לגיימרים. יכולתי לגלות כמה זמן לוקח להגיע ל-Dota 2, אחד המשחקים הכי פחות נגישים שקיימים, ולומר לאנשים אם זה שווה את זה.
tl;dr: זה היה שווה את זה.
אז מה עושה דוטה 2מְמוּצָע? ובכן, אנחנו מתחילים עם זה.
העיצוב של דוטה 2 הוא פאקינג מוזר
או אולי:
דוטה 2 הוא מוטנט אבולוציוני
אי אפשר להפריז בזה, גם כי זו הסיבה להצלחה של דוטה 2, וגם למוזר הזה אין סוף. להסתכל על דוטה 2 מנקודת מבט עיצובית זה כמו להתאשפז ולראות את עצמך במראה בפעם הראשונה מזה חודש. היכרות עצומה, אבל מוסתרת מאחורי משהו אבוד, מדהים וחיזרי.
נתחיל בזה: לדוטה 2 יש רמה אחת.
אני לא מתכוון שיש לו זירה גנרית אחת. הרמה האחת של דוטה 2 היא חסרת רחמים. אחרי 90 שעות, עדיין לא הצלחתי לצייר את זה במדויק על פיסת נייר. בתוך העיצוב הא-סימטרי שלו נמצאים בסיסים גדולים, יערות, כבישים, נהר, צוקים וגבעות. לא רק שיש לה חנויות, יש לה חנויות סודיות וחנויות צד, ולא רקזֶה, זה כל כך גדול שכל צוות מקבל שליח שיספק את הרכישות שלו. למעשה, זה כל כך גדול שהצוות שלך ינהל דיונים על הסדר שבו תקבלו דברים.
אבל כן. יש בדיוק שדה קרב אחד שתוכל להילחם עליו, ובכל פעם שהקרב הזה מסתיים - בתהילה, בזעם או בושה - האדמה והלוחמים משוחזרים לקראת הקרב הבא. זה לא יותר או פחות מוואלהלה חשמלית.
עכשיו, אני רוצה שתדמיינו מעצב משחקים מסחרייםמחליטיםכדי ליצור משחק מרובה משתתפים משולש-A שיש לו רק מפה אחת. זה מנוגד לאינטואיציה עד כדי כך שהם לעולם, לעולם לא ימשיכו עם זה.
(אני אומר את זה בידיעה שאיזה פליניוס של מגיב הולך לקרוא את זה, הפנים שלהם יהפכו לצבע של רוטב פיצה והם מיד יתחילו להקליד חריגים בתגובות, אבל אני מקווה ששארכם יבינו את הנקודה שאני' אני מנסה לעשות כאן.)
כל דוטה 2 הוא כזה. ההתחלה של דוטה בתור מוד אפשרה לו להתפתח לאט, עם שנים של גחמה נלהבת וניסויים נרחבים. התוצאה הסופית היא דברים מטורפים כמו שדוטה יש רק את המפה האחת, המושלמת, או ששחקנים שמצפים ממנו לטבוח בצבאות שלהם כדי למנוע מהקבוצה השנייה את הזהב, או את הרעיון של Carries, שהם גיבורים שנמצאים בכוחם קיצוני בזמן המשחק מתחיל, ומתגבר עד הסוף.
יש אנשים שלא מבינים עד כמה זה מוזר לשחק בדוטה. כמה אתה צריך גם ללמוד וגם לשכוח. ראיתי אותם מסירים את ההיפר-באטון שלמעלה על ידי כך שקראתי ל-Dota שילוב פשוט של RPG, RTS והגנה על מגדלים, שהוא מדויק מבחינה טכנית באותו אופן שבו ויקיפדיה יכולה לומר לך שריקוד הוא רק מזיז את הגוף שלך בצורה קצבית. זה לא פסול, אבל כשזה מגיע להופעה, אתה הולך להיראות כמו דקירה.
הדבר הראשון שאתה צריך לעשות עם Dota 2 noob הוא להגיד להם להפסיק לשחק בו כמו משחק RTS, RPG או Tower Defense. כי למרות השימוש במכניקה מוכרת, הוא לא משחק כמו אף אחד מהמשחקים האלה.
אתה מקבל נואבים להפסיק לתקוף אויבים חסרי הגנה כי הם לא בהכרח רוצים לדחוף נתיב, ואתה מלמד אותם מושגים חדשים לגמרי, כמו רדיוסים של XP והכחשה. ובעשות זאת, אתה למעשה מלמד אותם ז'אנר חדש לגמרי, ז'אנר שכמובן עבר עיבוד, ובמובנים מסוימים, פושט על ידי הדמויות המובאות שהגיעו אחרי דוטה.
מה שזה מלמד אותנו הוא אותו מסר מרגש שלמדנו ממיינקראפט ומיום Z: יכולה להיות הצלחה מסחרית אדירה בתוך רעיונות חדשים לגמרי.
אבל בניגוד ל-Minecraft ו-Day Z, העיצוב של דוטה לא יכול היה לצוץ מאולפן פיתוח משחקים מסחרי. לרוב, אולפני פיתוח משחקים דבקים במוסכמות הז'אנר, ואנו רואים את עצמנו בני מזל כשהם עובדים ללא תשומת לב לז'אנר כלל. אבל מה שהם באופן קטגורי לא עושים זה ללכת נגד האינסטיטים של אנשים. אף אחד לא הולך לעשות משחק מרובה משתתפים עם מפה אחת, שלוקח לו שעה לשחק, שנראה כמו RTS אבל ידפוק אותך אם תנסה לשחק אותו כמו אחד.
כלומר, נראה שדוטה 2 עומד להפוך למשחק הפופולרי ביותר במחשב. וזה לא יכול היה להגיע מאולפן משחקים מקצועי. זה מדבר על חוסר התאמה מוזר בעיצוב משחקים מסחריים. אבל זה לא בעצם החלק המדכא.
בזמן שאתם קוראים את המילים הללו, תריסר אולפנים מקצועיים ברחבי העולם דוהרים לחקות את ההצלחה של דוטה. מה שהולך להיות מדכא באמת הוא אם מכל המתמודדים בז'אנר המובה החדש לגמרי, ההעברה דמוית האוצר של Valve של Dota 2 למנוע ה-Source תישאר הפופולרית ביותר. לא רק שתעשיית המשחקים שלנו לא יכלה לקבל את הרעיון הזה, הם אפילו לא יכולים לשפר אותו.
וזה, בשביל הכסף שלי, זה בדיוק מה שהולך לקרות.
בעיקר, המשמעות של ההצלחה של דוטה 2 היא (ARE YOU READY FOR THIS IS) מה שזה אומר זה לעשות עם (NO WAY YOU ARE READY) זה קשור ל- (GET READY) ההצלחה שלו זה קשור למקסימליזם. ממש כמו איךהנשמות של שדגרמה לכולם ללחוש איך גיימרים יכולים - להתנשף! - הגיבו בשמחה למשחק ממזרי, אחד הדברים שאנחנו יכולים ללמוד מ-Dota 2 הוא ששחקנים לא רק מוכנים ללמוד משהו גדול ומסובך בצורה מגוחכת, הם נהנים מזה באופן פעיל.
בעוד שהדור הזה של עיצוב המשחקים ראה את הפשטות ההדרגתית של מרובי משתתפים ביציאה, נשירה, Dota 2 דורש מהשחקנים שלו לשבת ולהילחם עד 70 דקות. מכיוון שמשחקים מרובי משתתפים אחרים דואגים להיות אינטואיטיביים, Dota 2 מאפשר לקהילה שלה להתקוטט על איך לשחק את המשחק ולצרוח על כל מי שלא מצליח להבין את זה. ואז, כמובן, יש את הדמויות שניתן לשחק בהן. אתה מקבל 108 גיבורים ב-Dota, שכל אחד מהם מקבל שישה חריצי פריט שיכולים להכיל כל אחד מ-140 פריטים (אשר, בתורם, ניתן לצרוך, להפעיל או להשתמש בהם כרכיבים לפריטים אחרים).
כל אלה הם חלק מהערעור. הדיון בדברים האלה זהה לוויכוחים של טייסי EVE על העמסת ספינות, או אוהדי רגל לכדור המצביעים על איזו בעיטה הכי טובה כדי להבטיח נקודת שער.
Dota 2 הוא לא משחק טוב שהוא קצת מסובך, כפי שנדמה שמפתחים ברחבי העולם חושבים. לקהילת Dota 2, העומק של המשחק וערך הבידור שלו זהים. זה לא שהם יושבים ומתבאסים על כמה פריטים הם יכולים לבחור. עם זאת, כל מובא בודד שאני מכיר שנמצא כרגע בפיתוח מנסה "לתקן" את הפגם היחיד והגדול של דוטה על ידי ביצוע משהו פחות תובעני.
כָּך! לסיכום, לפני שנתקדם.מה המשמעות של דוטה 2?
ובכן, החדשות הרעות הן שיש משהו מבולבל מאוד שמה שבקרוב יהיה המשחק הפופולרי ביותר ב-Steam, וכנראה המחשב האישי, לא יכול היה להיות מתוכנן על ידי האנשים שתפקידם ליצור משחקים פופולריים.
החדשות הטובות הן שדוטה 2 היא יותר מסתם עדות לכך שאנשים נהנים מרעיונות שונים. זו הוכחה לכך שאפילו משחקים מסובכים להפליא אינם מעבר להצלחה מסחרית. למעשה אני מעדיף להצביע על דוטה 2 מאשר על מיינקראפט כהוכחה לכך שגיימרים לא רק רוצים שיאכלו אותם בכפית בעוד Call of Duty. כמעט כל אחד יכול להפעיל את מיינקראפט ולהתנשם כשהם מוצאים מפל עם חזיר בתוכו או משהו כזה. חיפוש פעיל אחר דוטה 2 ועוקף את הקליפה הקוצנית שלו כדי לסחוט ממנו קצת כיף מדבר על ייאוש לעיצוב המצאתי. אנחנו רעבים. אנחנו לא מקבלים את מה שאנחנו רוצים. אנחנו מאכילים את עצמנו.
...החדשות הרעות האחרות הן שנראה כי תעשיית המשחקים בכלל מפספסת את הנקודה הזו. אנשים רואים בהמצאת הז'אנר של דוטה 2 כמה בהלה לזהב שיש לנצל. והם לא טועים, בהכרח. אבל הוא מפספס את הנקודה האחרת, הרועשת יותר. המידה שבה אנשים אוהבים את דוטה בגלל המורכבות שלה.
אם כבר מדברים על תארים, ב- pt. 2 נסתכל על הנשק הסודי הזה של דוטה 2. הסיבה האמיתית לכך שאנשים ישקעו בו מאות שעות כמו מטבעות במכונת ארקייד. זה בגלל שאתה לא מפסיק ללמוד.