עד לשנה שעברה, הרעיון לקיים 'משחק לנצח' אף פעם לא ממש צלח בי. אני מבוגר מדי ורזה מכדי ליהנות מהאופי התחרותי של רוב משחקי ה-FPS המקוונים, ולרכז קבוצה קבועה של חברים כדי להתמודד עם עולם המשחקים כשירות תמיד נראה יותר מדי כמו עבודה קשה. לעזאזל, אפילו הפיתוי של האתגרים היומיומיים בכמה מהמשחקים האהובים עלי לשחקן יחיד מעולם לא ריכז אותי באותה דרך שראיתי אותם תופסים אצל חברים ובני משפחה. אבל עםמדורפרום, בונה הכפר הצונן והפסטורלי מ-Toukana Interactive, סוף סוף אני מבין את המסע אל המעמד המיתולוגי הזה של 'לנצח'.
מאז זההושקה לגישה מוקדמתבמרץ בשנה שעברה, Dorfromantik היה מקור הזנה קבוע בתזונה שלי למשחקים. שיחקתי בו בהתפרצויות מהירים כשיש לי 20 דקות פנויות למלא, שיחקתי בו שעות בבקרים של סוף שבוע בזמן שאני לוגם את ספל התה הראשון שלי, ושיחקתי בו עוד כמה במהלך ערבים כדרך להירגע אחרי העבודה - וזה רק המצב הקלאסי המקורי שלו. מכיוון שהוא יוצא מגישה מוקדמת היום ונכנס לגרסה 1.0 המלאה שלו, הוא מגיע כעת חמוש בכמעט חצי תריסר נוספים, כמו גם שלל שיפורים קטנים אך חשובים באיכות החיים. יחד, הם עוזרים להעלות את הרעיון הפשוט של סיבוב והנחת אריחים לכדי יצירת אמנות אלגנטית.
הליבה של Dorfromantik נותרה ללא שינוי. בכל המצבים סרגל ראשון, ניתנת לך ערימה של משושים שנוצרו באקראי לסדר כרצונך, הרעיון הוא להתאים כמה שיותר קצוות אריחים למה שכבר על הלוח. ככל שתתאים יותר קצוות - הצבת עצים ליד עצים או שדות ליד שדות, וכן הלאה - כך ניקוד הנקודות שלך גבוה יותר. התאם את כל ששת הצדדים של האריח, כעת מודגש על ידי חיתוך לבן ברור שאתה יכול להפעיל ולכבות, ותזכה אותך באריחים נוספים כפרס, וכך גם השלמת כל אחד מהמשימות שלו. אלה יצוצו על אריחים עם בועות מספר קטנות, ותפקידו אותך ליצור כפר עם 52 שעות בתוכו, למשל, או נוף של שדות זהובים עם לפחות 75 מהם מחוברים יחד.
הדרכה ברורה יותר גם מסבירה את הרעיון של 'סגירת' קווסטים הרבה יותר טוב גם עכשיו, שבה איטום יערות גדולים, אגמים, עיירות ואדמות חקלאיות גם יביא לך נקודות נוספות ואריחים נוספים עבור הערימה שלך. זה יכול להיות קשה ללחוץ על ההדק ברגע שדגלי התזכורת הקטנים האלה צצים. ככל שתשחקו יותר, כך מספרי הקווסטים הללו נעשים גבוהים יותר, ולהיפרד מרשת 100+ שדות יכולה להרגיש מסוכנת להחריד. ובכל זאת, כשאתה עומד על הקצה ויש לך הזדמנות להרוויח עוד כמה סיבובים על ידי סגירת המרחב העירוני הזה, אין דבר מתוק יותר. אחרי הכל, ברגע שנגמרו לך האריחים, המשחק נגמר, ומשאיר אותך עם ניקוד גבוה לנסות ולנצח בפעם הבאה.
המהות של דורפרומנטיק היא שאין כאן לחץ זמן או אילוצי בנייה. במקום זאת, נותר לך להרהר, להרהר ולהתפלץ כראות עיניך, לשקוע לתוך הצלילים המתוקים והמרגיעים שלו.פרטיטורה מוזיקלית מטלטלת, מנוקד על ידי פרות בלתי נראות מדי פעם, ושריקת הקיטור המוזרה מרכבות ארגז הצעצועים הקטנטנות שלך. בשילוב עם פלטת הצבעים החמה והמזמינה שלה, העולמות שאתה מעצב בדורפרומנטיק מעלים תמונות של חופשות קיץ מעורפלות, אחר הצהריים סתוויים פריכים ולילות חורף נעימים. החיים נעים בקצב אחר באידילות רחבות ידיים אלו. בתים יכולים להתפתל לכל הכיוונים, פסי רכבת יכולים להסתובב ולחזור לעצמם ללא תוצאה, וחזירי בר, איילים ואפילו דובי גריזלי פשוט ימשיכו בשקט לחטט בסבך, לא משנה כמה קרובים לקו העצים השכנים שלהם. כפרים סמוכים. הם חיים חיים קסומים, האנשים האלה בדורפרומאנטיק, עם ערימות הארובה הקטנות המעשנות שלהם, כיכרות העיר השמורה להפליא והאזור הכפרי הזמין, אבל בכך שהם נותנים לך את הזמן והמרחב לשתות את הכל, בסופו של דבר הופכים את הסצנות הביקוליות האלה לכמה מהמקסימות ביותר. , עולמות משחק מסבירי פנים ומרגיעים שחוויתי די הרבה זמן.
כל זה תורם לשטיח החזותי העשיר של המשחק, וזה מה שהופך את הנוטלינג במרחבים האלה למהנה כל כך.
ואכן, הדאגה האמיתית היחידה שלך היא שכל נקודות חשובות. זה, ואולי בעקבות הצלליות הרפאים שעולות מהריק מדי פעם כדי למשוך אותך החוצה אל השקעים העמוקים יותר של המפה האינסופית שלו. דחיפות כיווניות עדינות אלו לא רק עוזרות לספק למשחק עמוד שדרה חזק ומבני, אלא הם גם ניזונים חזרה ללולאת התגמול המרכזית שלו. תגיעו לשם והשלימו את ה-sidequest המצורף, למשל, ותרוויחו לעצמכם אריח חדש לשחק איתו בסיומו. חלקם נותנים לך שילובים צדדיים מעניינים בעוד שאחרים הם קוסמטיים בלבד, אבל האחרונים עדיין עוזרים לשרת מטרה. בטח, הם עשויים למלא את אותה פונקציה כמו אחיהם הפשוטים יותר, אבל אריחי נהר שעכשיו יש עליהם גלגלי מים או עצים עם חורבות שמתברגים בין הענפים, כולם תורמים לשטיח החזותי העשיר של המשחק. זה מה שהופך את הנוטלינג במרחבים האלה למהנה כל כך.
בטח, להיטי הדופמין האלה נעשים דקים יותר ומדוללים יותר ככל שאתה מנגן זמן רב יותר - לא היה לי אחד כזה כבר די הרבה זמן עכשיו אני מתקרב לרף 80 השעות - אבל זה המקום שבו נכנסת מערכת 'התגמולים' האמיתית של דורף. רשימת המשימות דמוית ההישגים הזו תמיד מתקתקת ברקע ב-Dorfromantik, ללא קשר לאילו שלוש היא בוחרת להדגיש בממשק המשתמש הראשי. שוב, שום דבר לא קורה אם אתה לא משלים אותם. הם יותר הצעות מכל דבר אחר. אבל העובדה הפשוטה שהם קיימים היא בדיוק הסיבה שבזבזתי כמעט 80 שעות במשחק דורפרומנטיק, נגיד, ואפילו לא שמונה דקות במשחק המענג לא פחות, אבל בסופו של דבר די זרוקחוקר העיר.
זה לא אומר שאתה לא יכול פשוט לשחק בו כדי ליצור נופים קטנים ומקסימים. זהובדיוק איך שיחקתי את זהלהתחלה, לפני ש-Toukana הוסיפה גם מצב יצירתי ייעודי וגם אפשרות להמשיך במשחקים ממצבים אחרים כפרויקטים יצירתיים בודדים ברגע שנגמר ערימת האריחים שלך. האחרון נראה לי נדיב במיוחד, מכיוון שהוא מאפשר לך להציל את היצירות הציוריות האלה שבזבזת כל כך הרבה זמן לבנות בתודעתך ובמסך, ולראות אותן עד לסיומן המדומיין.
מצב יצירתי הוא לא התוספת החדשה היחידה שדורפרומנטיק ראתה בחודשים האחרונים. יש עכשיו גם מצב מהיר, שמטיל עליך לצבור את המספר הגבוה ביותר של נקודות עם מספר מוגבל של אריחים. במצב קשה, בינתיים, יש פחות קווסטים, רמת קושי גבוהה יותר ואריחים מורכבים יותר להתמודד איתם בהשוואה לקלאסי, והמצב החודשי מוסיף תצורה חדשה של כללים מותאמים אישית וסיד ביומה קבוע בכל חודש שבו אתה יכול להתחרות עם אחרים באינטרנט לוחות הישגים. לבסוף, אם בא לכם ליצור ערכי חוקים ייחודיים משלכם ולשתף אותם עם בני זוג, אז מצב מותאם אישית מאפשר לכם להתאים את הגדרות המשחק לפי טעמכם, תוך שהוא מאפשר לשחקנים אחרים לשחק על אותה המפה עם אותו סוג של אריחים.
בטח, אף אחד מהם לא סוטה באופן מסיבי מהרעיון המרכזי הזה של 'סובב ומקום לנקודות מתוקות גדולות', אבל לאחר שביליתי את החלק הטוב ביותר של שנה בניסיון לשכלל רק אחד מהמצבים שלו עד כה, אני עדיין מרגיש שיש עוד הרבה שעות לפניי כשאני מנסה להשתלט על האחרים. יש אפילו פסקול מורחב ליהנות ממנו גם עכשיו, והרצועות שציינתי עד כה הוכיחו את עצמן כמנחמות בדיוק כמו שש המקוריות. בקיצור, אני עדיין מאוד מאוהב בדורפרומנטיק, ואני לא רואה את זה ישתנה בזמן הקרוב. מעמדו לנצח מובטח.