השתוקקתי לדבר על פנייה לאחרונה. יכול להיות שזה בגלל שזה חלק גדול ממנומדורפרום, משחק הפאזל עם גישה מוקדמת מלמעלה למטה מהאולפן Toukana Interactive המבוסס על ברלין. להפוך אריחים, להפוך את המצלמה, להפוך את החיים שלי לחיים של מתכנן ערים במשרה מלאה. אולי גלגלי השיניים במוח שלי הסתובבו יותר מדי. לדורפרומנטיק יש אחיזה יציבה בחיי ואני אגלה לך סוד - אני ממש אוהב את זה.
אתה מתחיל כל משחק של Dorfromantik עם ערימה של 30 אריחים משושה, כאשר אחד גנרי כבר ממוקם במרכז הלוח, ועליך לבנות נוף שלם ושליו. הנחת אריחים פותחת רווחי אריחים נוספים, כאשר אתה מתחיל לבנות בכיוונים שונים של הלוח. אריחים מגיעים עם מאפיינים גיאוגרפיים שונים, כגון בתים, עצים או נהרות, ולעתים קרובות יש שניים או שלושה כאלה בבת אחת. בסופו של דבר, כאשר אתה מניח אריחים ומתחיל לקבץ דברים יחד, כמו שמירה על מסילת רכבת על פני מספר אריחים, יופיעו קווסטים. ואז הדברים נעשים מעניינים.
קווסטים צצים מעל אריחים במפה, ומציגים סמל ומספר. 30+ בתוך שלט בית, למשל, אומר שאתה צריך להרחיב את קבוצת הבתים לשטח של לפחות 30 בתים מחוברים. Dorfromantik מתקשרת הכל בצורה ברורה ללא צורך בטיפים מורכבים. ריחוף מעל הקווסט מראה לך באילו כיוונים אתה יכול לבנות כדי לשמור על התקדמות, והמשחק אומר לך בחביבות אם קווסט ייכשל, יושלם או יצטמצם רק על ידי הצבה זמנית, במקום אישור, בחירת האריחים שלך.
קווסטים מסוימים דורשים מספרים מדויקים של תכונה, בעוד שאחרים דורשים קבוצות סגורות ללא יותר דרכים להתרחבות. האחרונים מופיעים בעיקר מאוחר יותר במשחק, מאתגרים יותר אבל, באותה מידה, מתגמלים יותר. לסיים אותם שם דגל קטן וחמוד על הלוח, מגע נחמד של Toukana שברור שהשקיעו מחשבה רבה בעיצוב המשחק.
לאורך כל ההתלבטות שלך על האריחים, אתה לא יכול שלא לשים לב לסגנון האמנות המרענן של היצירות, עם גוונים ורינדורים שנראים תלושים היישר מלוח הסקיצות של האמן. צבעי הפסטל הרכים מוסיפים חמימות מבלי להיות מסיח דעת, ומעצימים את התחושה שדורפרומנטיק הוא משחק חדור רוגע. אני מרגישה תחושת שלווה כוללת כשאני מסתכלת על המפה - מה שעוזר, כי אתה צריך להיות במצב נפשי רגוע כדי לתכנן את המהלכים שלך. המשחק מסייע לכם בתצוגה מקדימה בסגנון טטריס בפינה הימנית התחתונה, כך שתוכלו לחשוב שלושה אריחים מראש ולהשאיר את השאר למקרה.
קווסטים מתגמלים אותך בעוד אריחים, שבהם תוכל להשתמש כדי להשלים עוד משימות, וכן הלאה וכן הלאה. יש גם שלוש משימות ארוכות טווח בפינה הימנית העליונה, שיעניקו לך פריטים אסתטיים מיוחדים כמו טחנות רוח, סירות ותחנות רכבת מים. שום דבר מזה לא יהיה במקום במשחק לוח, ואני מקבל את התחושה שדורפרומנטיק שואב השראה ממשחקי שולחן כמו Carcassonne ו-Setlers Of Catan, שניהם מיוצרים גם בגרמניה וכוללים ניקוד אריחים כדי לצבור נקודות.
למרות שאתה כמובן תנסה להשלים כמה שיותר משימות, אל תדאג אם תיכשל בכמה. אין עונשים על משימות שנכשלו ועד כמה שזה נשמע מנוגד לאינטואיציה, קווסטים נכשלים יכולים למעשה להיות מועילים. המשחק מתוכנת להוליד משימות כאשר אתה נמוך מהם, אז עדיף למלא כאלה שאתה לא אוהב במהירות, בניגוד להשאיר אותם מתמשכים.
ניווט בדורפרומנטיק יכול לפעמים להיות אתגר בפני עצמו. אתה יכול להשתמש בעכבר או במקלדת לרוב הדברים, תלוי לחלוטין בהעדפה אישית. ככל שהלוחות גדלים בהכרח, תמצאו את עצמכם מתקרבים ומתרחקים כשאתם שוקלים היכן למקם אריחים, כמו גם מסובבים את המצלמה לעתים קרובות. הלחיצה השמאלית היא כרגע הדרך היחידה למקם אריח, אבל גרירה שלו גם מזיזה את המצלמה. אם אתה קלוץ מקולל כמוני, אתה עלול בטעות למקם אריח, ואין כפתור ביטול.
המקום בו המשחק משגשג הוא התרומה שלו לסגנונות משחק שונים. החשיבות שאתה מייחס לאסטרטגיה תלויה אך ורק בך. אין הגבלת זמן; לקחת כמה או מעט זמן שאתה צריך. באופן אישי, אני סלואו-poke שלא שם לב במיוחד לניקוד, עד כדי כך שלא היה אכפת לי אם תהיה להם אפשרות להסיר אותו לגמרי. אני כאן רק בשביל הוויברציות הצוננות והבילוי הטוב.
אני משחק בעיקר בדורפרומנטיק בתור בונה ערים, מתייחס להתנחלויות כאילו הן מקומות אמיתיים עם אנשים אמיתיים, שדורשים אספקת מים, כמה יבולים לאכול ומערכת תחבורה טובה. כמובן שיש כמה בתים אקראיים ליד היער, אבל בעיני אלה אנשים שרוצים לברוח מחיי העיר העמוסים ולהשתקע בארץ. אבל בשבילך הם עשויים להיות מתבודדים רצחניים - הכל עניין של פרספקטיבה.
האריחים מתחברים יפה, כשהמפה מתחלפת למה שאתה מניח. כל משחק הוא באמת ייחודי ואם כל שחקן היה מקבל את אותם אריחים לוחות אדן שלו יכולים להיראות שונים בצורה בלתי נתפסת. למרות זאת, אחת הטענות שלי עם Dorfromantik היא שאחרי כמה משחקים נמאס לי לראות את אותם הדברים.
למשחק יש כרגע שלוש ביומות ניתנות לנעילה: לבנדר, פיורד ופריחה, אבל אף אחד מההבדלים לא מרגיש כל כך משפיע. כמה מיקומים חדשים יתקבלו בברכה, ועד כמה שתפאורת ברירת המחדל האירופית הבלתי מדוייקת היא, מבחינתי החידוש שלה נשחק. כמה מגניב זה יהיה אם נלך למקום טרופי, דמוי מדבר או קרח? נוכל להתחיל לבנות יערות גשם, ליצור מושבות של איגלו, או אפילו לבנות ארכיפלגים בהרחבה בנושא מים. ובזמן שאני בונה רשימת משאלות, יותר וריאטון בפסקול יהיה נחמד. אני אוהב שהציפורים צוהלות, אבל הפרות שגועפות קצת הרבה.
אבל אני שונא להיות עצבני, במיוחד כשהמשחק הזה גורם לי להרגיש כל כך זן, ואולי מתוכננות ביומות חדשות בהמשך כביש הפיתוח (מצב יצירתי "בקרוב", אם כי אין לי מושג הכי מעורפל מה זה יהיה - אולי המצב חסר התכלית, האינסופי שאני רוצה). אבל שאר המשחק כל כך מגובש, והוא תצוגה מרשימה של עבודת הצוות של 4 סטודנטים לעיצוב משחק שאיפשרו את Dorfromantik. הם הצליחו ליצור משחק שהוא גם תענוג להסתכל עליו וגם מקסים לשחק. דורפרומנטיק היא כבר חוויה מקסימה ואני לא יכול לחכות לראות איך היא מתעצבת קדימה. לעת עתה, אחזור לעולם הבדיוני שלי. האנשים הבדיוניים שלי צריכים אותי.