קלאסיקהדום 2תרחיש לחימה: Revenant (האופי הכאוטי שלו מה שהופך אותו לאחד מאויבי השלד המסעירים ביותר בתולדות המשחקים) רץ בראש במסלול. אם הוא יגיע ליעדו, הוא יהרוג בטעות חמישה Imps. אם תבחר להסיט אותו, זה יהרוג רק אחד. מה אתה מחליט?
אוקיי, זו לא שאלה גדולה - עוד רצח אימפטי זה תמיד טוב - אבל זה ועוד כמה עשרות חידות פילוסופיות מורכבות יותר ויותר (בתוספת כמה הפתעות) ממתינות ל-Domguy המבולבל ב-The Revenant Problem, מוד דום מטופש מאוד כדי לסגור את השנה ה-24 של FPS המכובדת.
בעיית Revenantהוא השלישי בטרילוגיה של אופנים קצרים מאת Marphy Black, שכל אחד מהם בוחן מבט מעמיק יותר על האויבים המרגיזים ביותר של Doom 2; Revenant הכאוטי, הבלתי צפוי ולעתים קרובות קטלני. הפרויקט הראשון היה 100,000 Revenants, שהעמיד את השחקן ביד חשופה מול צבא עצום של ראשי עצמות. הוא הגיב לתלונות הקהילה (בדרך כלל 'פחות שלדים בבקשה') על ידי שחרור של Infinite Revenants, למקרה שמספרים אמיתיים לא יספיקו.
הוא עשה בשלב מסוים ניסיון ליצור מחדש 100,000 Revenants במנוע Doom 2016 באמצעות עורך Snapmap, אבל גילה שהמשחק רק מאפשר לך להוליד מקסימום 12 אויבים בכל זמן נתון, מה שמשאיר לך 99,988 פחות זמן טוב.
בעוד ש-The Revenant Problem הוא אחד מהמודים המשעשעים ביותר של Doom של 2017, זו הייתה שנה נהדרת עבור היורה הישן והאפרורי. אתה יכול לראות את שאר המיטב של 2017 ב-ה-Cacowards השנתי, טקס פרסי קהילה שנתי שנערך ב-Doomworld. אתה יכול גם לבדוק כמה מבחירות השנה שלנו, כולםנאסף תחת תג Doom 2 שלנו כאן. אני לא יכול להמליץ מספיק על Skulldash - זה ישנה את האופן שבו אתה משחק Doom, בהינתן חצי סיכוי.
כדי ליהנות מהחידות הפילוסופיות של The Revenant Problems (ואולי קודמיו המוגזמים יותר מבחינה מספרית), תזדקק לעצמך Doom 2 (כרגעזול כמו צ'יפס ב-Steam), הGZDoomמנוע, והמוד עצמו.