אבדון נצחיסוף סוף מקבל את עדכון הקרניים וה-DLSS המיוחל שלו, כך הודיעה היום Nvidia, והם אפילו פרסמו כמה צילומי קרינים חדשים ומקסימים של המשחק הפועל ב-4K. טכנולוגיית התאורה המבריקה והריאליסטית הוקנטה ורמזים עליה במשך עידנים, אבל לקראת השקת המשחק במרץ האחרון, התברר מהר מאוד שתמיכת מעקב הקרניים שלולהגיע הרבה יותר מאוחרממה שתוכנן. למרבה השמחה, הצילומים החדשים נראים מקסימים, מה גם עם כל החזרות אלומת הפלזמה שמקפצות מקירות הזכוכית ורצפות המתכת המלוטשות, אבל בכנות, כשאתה קורע וקרוע במהירויות כה גבוהות, למישהו יהיה זמן לעצור להריח את שושני החלל בעקבות הקרן?
אתה יכול לראות את מעקב הקרניים של Doom Eternal בפעולה בטריילר למטה, אשר צולם באמצעות ה-Nvidia שהוכרז לאחרונהRTX 3080 Tiכרטיס מסך. הסרטון מציג השוואות מרובות של RTX On / RTX Off, כמו גם כמה קטעי משחק נחמדים, שמנמנים וללא הפרעות, והכל נראה מאוד מבריק. חלק מהדברים, כמו השתקפויות אלומת האנרגיה האדומות הגדולות והזוהרות על קירות תחנות החלל ותאורת הסביבה הנוספת מהמשואות הירוקות והצהובות הרבות של המשחק, כולם פועלים כדי להעניק למשחק תחושה נוספת של ריאליזם - או לפחות באותה מידה כפי שאתה יכול במשחק על שדי גיהנום גדולים שנותנים לכדור הארץ וודגי אפוקליפטי וקורעים אותו חדש.
אבל יש עוד המון דברים, כמו השתקפויות של Cacodemon על חלונות הזכוכית של גורדי שחקים מנופצים והרצפות המשקפות את מגני הפלזמה המציקים האלה, שאני פשוט לא בטוח שאוכל להעריך כשהמשחק יתחיל. ואכן, הייתי צריך לראות את קרב היריות המורחב הזה מספר פעמים כדי לעקוב אחר כל מה שקורה בסצנה ההיא, וכן, לצפות בקריירת הטילים שלך בבליסטה באווירוהרצפה המבריקה שמתחתיה מגניבה והכל, אבל אני לא בטוח שזה באמת משפר את החוויה הכוללת שלי בירי טיל הבאליסטה.
במשחק כמו Doom Eternal, העיניים שלי משוטטות כל הזמןהיעד הבא שלי לקרס הבשר, לא להסתכל על הנוף הבוער, או לצפות בזוהר האדום של לייזרים אנרגיה קטלניים שמקפצים בצורה מציאותית מהקנה המעוקל של רובה הסופר ציד שלי. פשוט אין זמן או מרחב ראש להעריך את כל האפקטים הגרפיים הקטנים הנוספים האלה, אם כי אשמור על שיקול דעת מלא עד שאוכל לנסות זאת בעצמי כשהעדכון יגיע מאוחר יותר החודש.
מסקרן יותר, Nvidia הכריזה גם על תמיכת DLSS עבורRed Dead Redemption 2היום, נותן למערבון האפי של Rockstar חיזוק ביצועים נחוץ מאוד. אין צילומים או פרטים על מתי בדיוק זה מגיע, למרבה הצער, אבל כל דבר כדי לעשות את זהמשחק תובעני לשמצהלרוץ טוב יותר הוא מבורך מאוד - במיוחד אם זה עושה את זה טוב יותרלשחק ב-ultrawideגם.
RDR2 הוא גם לא המשחק היחיד שזוכה לתמיכה ב-DLSS. של טום קלנסיRainbow Six Siegeגם מצטרף למשחקי DLSSקיפול, אם כי שוב, כרגע אין פרטים לגבי מתי זה יתווסף למשחק עדיין. דין'DayZמשחק ההישרדות השיתופי הקרוב של הולאיקרוסמקבל גם איתור קרניים וטיפול DLSS כשהפרק הראשון שלו יושק מאוחר יותר השנה, כפי שהואמסע בוני לגו, משחק פאזל מגוף ראשון שהוכרז לאחרונה Dying: 1983, יורה אימה מגוף ראשון The Persistence, ו-RPG של Neon Giant ו-Curve Digital של יריות הפעולה הקרובה,העלייה(מה שחשבנונראה מאוד בסדרכאשר שיחקנו בבניית תצוגה מקדימה בשבוע שעבר).
האם המשחקים הללו יתמכו בסופו של דבר גם בטכנולוגיית ה-DLSS המתחרה של AMD,רזולוציית סופר FidelityFX(FSR, בקיצור) הוא כרגע ניחוש של כל אחד. AMD הראתה רק את ה-Lother Slasherאלוהיםעם FSR במהלך ההרצאה המרכזית שלהם ב-Computex מוקדם יותר היום, ועדיין לא פרסמו רשימה מלאה של משחקים שייתמכו כאשר FSR יגיע ב-22 ביוני. AMD אמרה כי ל-FSR יש כרגע תמיכה של למעלה מעשרה אולפני משחקים ומנועים בזמן כתיבת שורות אלו, כאשר עוד יבואו ב-2022, אך עדיין לא ידוע אם מישהו מהאולפנים המייצרים את משחקי ה-DLSS שהוזכרו לעיל מפתחים עבורם מצבי FSR. טוֹב. אנחנו יכולים לחיות רק בתקווה, ואני אעדכן אותך ברגע שאדע יותר.