FSR מגיע ליותר מ-100 GPUs של AMD ו-Nvidia (ומעבדי AMD!) בהמשך החודש
התשובה של AMD לטכנולוגיית DLSS משפרת הביצועים של Nvidia מגיעה הרבה יותר מהר מהצפוי, והיא עומדת להיתמך על ידי מגוון מדהים של כרטיסים גרפיים. הוכרז מוקדם יותר היום במהלך המצגת המרכזית של Computex של AMD, שלהםרזולוציית סופר FidelityFXהטכנולוגיה (הידועה גם בשם FSR) תושק בעוד מספר שבועות בלבד ב-22 ביוני.
אפילו טוב יותר, אפילו לא תזדקק לכרטיס גרפי בעל יכולת מעקב אחר קרניים כדי להשתמש בו. בנוסף למעבדי ה-Radeon RX 6000 השולחניים החדשים של AMD (ולמחשבי ה-GPU של מחשב נייד Radeon RX 6000M שהוכרזו לאחרונה), FSR יהיה זמין גם בכל ה-RX 5000 GPUs, RX 500 GPUs, RX Vega GPUs,וכל מעבד AMD Ryzen עם גרפיקה משולבת של Radeon. לעזאזל, אפילו בעלי כרטיסים מסדרת Nvidia GTX 10 יוכלו לנצל את ה-FSR, מכיוון ש-AMD גם הראתה הדגמה שלו שפועלת על GTX 1060. תסלחו לי שניה בזמן שאני יושב ולוקח את כל זה.
איזו תפנית לספרים! אני חייב להודות, התחלתי לדאוג שמעבדי ה-RX 6000 של AMD נשארו באבק איתור הקרניים לאחר אי הופעה חוזרת ונשנית של טכנולוגיית ה-FSR שלהם, אבל לא רק שהוא יגיע בקרוב מאוד, אלא שגם המון כרטיסים גרפיים חדשים וישנים יוכלו כדי לנצל את טובת הביצועים שלו. כדי לראות את הקטע המלא על FidelityFX Super Resolution של AMD, כולל ההדגמה של GTX 1060, צפו בסרטון למטה.
בדומה לטכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia, טכנולוגיית ה-FSR של AMD תשתמש ב-AI ובאלגוריתמים לשינוי קנה מידה מרחבי כדי לספק ביצועים רבים יותר ברזולוציות גבוהות יותר. זה חשוב במיוחד כאשר אתה רוצה להפעיל מעקב אחר קרניים, ולבסוף צריך לתת ל-AMD Radeon RX 6000 GPUs שולחניים במגרש שווה עם כרטיסי RTX 30 של Nvidia. היא תתמחה גם ביצירת "קצוות באיכות גבוהה",לפי AMD, הפקת מסגרות ברזולוציה גבוהה מכניסות ברזולוציה נמוכה יותר.
במהלך המצגת, AMD הראתה הדגמה שלאלוהים, שהוא אחד מהמשחקים הרבים שיתמכו ב-FSR כשיגיע מאוחר יותר החודש. ראשית, הם הראו את המשחק פועל ב-4K מקורי בהגדרות מקסימליות עם מעקב קרניים מופעל, שהפיק ממוצע של כ-49 פריימים לשנייה. לאחר מכן, הם הראו את המשחק עם FSR מופעל על איכות אולטרה (עם איכות הגרפיקה הרחבה יותר עדיין על המקסימום), וקצב הפריימים עלה ל-78fps, והראה עלייה בביצועים של 59%.
כמו DLSS 2.0, יהיו מספר מצבים שתוכלו להפעיל עבור FSR, תלוי אם ברצונכם להתמקד בקצב פריימים או באיכות התמונה. אם אתה רוצה להעלות את קצב הפריימים הגבוה ביותר, יש את מצב הביצועים, אשר יקפיץ את אותו נתון Godfall בנצ'מרק עד ל-150 פריימים לשנייה. ואז יש Balanced, שיביא לך ממוצע של 124fps. הבא הבא הוא Quality, שמקנה לך ממוצע של 99fps, ולבסוף יש Ultra Quality כדי לאפשר לך לרדת באמת ברמת הפירוט במשחקים נתמכים, מה שיביא לך את הממוצע של 78fps שהוזכר לעיל. בסך הכל, סט דמויות משביע רצון.
AMD לא פירטה הרבה לגבי אילו משחקים אחרים יתמכו ב-FSR כאשר אצווה הכותרים הנתמכים הראשונה שלה תגיע ב-22 ביוני, אבל הם כן אמרו שיש לה כרגע תמיכה מיותר מעשרה אולפני משחקים ומנועי משחקים, עם הרבה יותר לבוא. 2022. אתה יכול גם לומר ל-AMD אילו משחקים אתה רוצה לראות יקבלו תמיכה עבור FSR עלאֲתַר אִינטֶרנֶט. מיותר לציין שאני מאוד נרגש מהאפשרות שתהיה לי טכנולוגיית DLSS דומה במגוון רחב כל כך של כרטיסים גרפיים, ואני מצפה להעמיד אותה בקצב שלה בכרטיסי AMD ו-Nvidia כאחד בהמשך החודש.