מפיק הרימייק מברך על הדור הצעיר אבל אומר שאין ראש יצירתי חדש
כמעט עשור לאחר עזיבתו החריפה מקונאמי, הצל של הידאו קוג'ימה עדיין מתנשא.Metal Gear Solid. הוא שם, בקושי מוסווה, בתוך הסבך שלMetal Gear Solid Delta: Snake Eater- גרסה מחודשת של החמישימתכת גירמשחק, שיצא במקור ב-2004, שמספר את סיפורו של מפעיל מיוחד אמריקאי בודד שצד נשק-על ומדריכים ישנים בג'ונגלים של דרום ברית המועצות.
אני אומר "רימייק" אבל זה מרגיש יותר כמו מהדורה מחודשת, ברוח. נכון, הוא פועל כעת ב-Unreal Engine, עם אפשרות לפרספקטיבה ידנית של גוף שלישי ובקרות כיסוי-ירי בנוסף לנקודות המבט הישנות מלמעלה למטה. כן, הוא מתהדר בפריחות חדשות, כמו פצעים שמותירים כעת צלקות ובגדים אוספים עלים תועים. כן, יש ממשק חדש עם תפריטים צפים בעולם, מה שהופך את הדשדוש בין השכבות לקצת פחות מביך. זה תוצר של עבודה רבה, כאשר הפיתוח מפוצל בין Konami לשותפת התמיכה החיצונית Virtuos. אבל איפה פרויקט השיקום הגדול האחר של קונאמי, של בלוברגרסה מחודשת של Silent Hill 2, הואדיאלוג יצירתי עם המשחק המקורי, נראה שדלתא אכולה בנאמנות לעיצוב המקורי של קוג'ימה.
שחזרתי את השעה הראשונה שלMetal Gear Solid 3: Snake Eaterיותר מזה של כל משחק אחר, נאבק לחלץ ריצה מושלמת ממערכות ההסוואה המעורפלות שלו, המאפשרות לך להחליף בגדים ולצבוע פנים באופן מיידי תוך כדי שכיבה ממש מתחת לאף של האויב. לשחק שעה של דלתא הרגיש כמו עוד סדק בפרס: להציל את התיק שלי מענף עץ, לנווט באזור הביצותי הזה עם הקרוקס, להתחבא מהשומרים בבול עץ חלול, להתרוצץ על גשר חבלים חשוף למפעל עם הסובייטים. מדען טילים. Konami אולי יכנה את ההיכרות הזו כהצלחה, אבל MGS3 שוחרר פעמיים בעבר - הייתה גרסת הקיום המורחבת ב-2005, ועדכון ה-HD ב-2011, שעדיין זמין. אני, עד כה, לא מרגיש צורך בסיור נוסף במגפיים של Naked Snake, אם כי אני מניח שאני לא יכול להאשים את Konami בזהירות בעיצוב של דלתא. הניסיון הראשון שלהם ל-post-Kojima Metal Gear Solid, הפסקת זומבים של 2018Metal Gear Survive, היהקצת מסריח.
כדי לגנוב את אחד הרעיונות של גרהם כשדיברנו על המשחק בשבוע שעבר, ה'עדכון' הגדול ביותר בדלתא הוא פשוט המודעות לכך שהיידאו קוג'ימה כבר לא עובד על המשחק. זה משנה את התפיסה שלי לגבי המוזרויות והחולשות של אוכלי הנחשים. אלה כבר לא ההימורים של יוצר-עריץ הרפתקני וסתמי, אלא שחזור בעיצוב לפי ועדה של החזון האישי הזה, עם כמה פיסות "מודרניות" שהושתלו בעדינות. ההפרכה הברורה שם היא שמידת השליטה והפיקוח של קוג'ימה תמיד היו מעט הזויים, כי אפילו בזמן היצירה של Snake Eater, משחקי Metal Gear Solid היו הפקות עצומות. יש אמת מסוימת ברעיון של קוג'ימה האובססיבי טביעות אצבעות שלו על הכל, אבל זה גם היבט מטופח בקפידה של המותג של קוג'ימה. בשביל זה אגוזי MGS משחקים MGS, הרושם הזה של קרבה למאסטר בכל פרט.
האם האינטימיות הזו יכולה להאריך ימים יותר מ"היוצר", או שמא קוג'ימה הפכה (החלפה לגזרה עמוקה) למשהו כמו הקולונל קמפבל שמפקח על ריידן ב-Metal Gear Solid 2? ואם זה המקרה, מי יכול לבסוף להדיח את דמותו של קוג'ימה ולנווט את קונאמי דרך יצירת משחקי Metal Gear Solid חדשים לגמרי? שאלתי את המפיק Noriaki Okamura על כך באירוע המעשית של דלתא. התשובה: כרגע אין אף אחד, אבל יש לנו כמה אנשים על הרדאר שלנו.
"אז במונחים של מישהו שיחליף את תפקיד המנהל הקריאטיבי הזה, אין באמת אדם אחד שהשתלט עליו," אמר לי אוקאמורה באמצעות מתרגם. "אבל במקום זאת, יצרנו את הצוות החדש הזה של Metal Gear Solid - יש לנו צוות נהדר מלא במוחות יצירתיים חדשים, צוות מוכשר מאוד שעובד כרגע על המשחק הזה ביחד.
"ובתוך הצוות הזה יש הרבה אנשים שאנחנו חושבים שגם בעתיד בהחלט יכולים להיות אנשים כאלה, שיוכלו ליצור את הרעיונות החדשים האלה, יש להם את החזונות היצירתיים האלה, וזה בהחלט צוות שהיינו רוצים לפתח ולצמוח לתפקידים כאלה אבל אין אדם ספציפי שהשתלט, בהכרח, זה הרבה יותר מאמץ צוות".
אוקאמורה עצמו נראה כאילו יש לו את הידע לכסות את זה, לאחר שעבד עם קוג'ימה על חבורה של משחקי Metal Gear Solid ו-Zone Of The Enders, אבל כפי שהמשיך והסביר, התערובת המיוחדת של צלעות מעצבים ויכולת מכירות שמגלמת קוג'ימה קשה לשכפל. "עם עיצוב המשחק שלו, הוא מאוד מקפיד על היבטים מאוד מפורטים של מה שהוא יוצר. הוא גם טוב מאוד רק ליצור מוצר ולמכור את המוצר הזה ולדעת איך לקדם את המוצר הזה מההתחלה ועד הסוף. ולמצוא מישהו כזה, מי שטוב בכל הדברים האלה באותה יכולת, הוא די קשה אז זה לא שאנחנו יכולים פשוט ללכת ולמצוא מישהו אחר שיכול לעשות את כל אותם הדברים, וזה לא משהו שאני חושב שאני יכול לעשות לבד. .
"ברור שיש לנו הרבה כבוד כלפי החזון היצירתי שלו", הוסיף אוקאמורה. "ובמונחים של הצוות החדש שלנו, אנחנו רוצים ליצור את המשחקים האלה בדרך שלנו עם הצוות המוכשר שלנו שיש לנו, עם הרעיונות היצירתיים שלנו לדור הנוכחי של האוהדים, וגם לדור הבא של האוהדים ."
התשובה של Okamura גם נתנה לי את התשובה לשאלת ההמשך שלי: האם היוצרים של דלתא שקלו לקחת יותר חירויות עם היסודות של MGS3, אולי להתערב בסיפור? העליתי את זה חלקית לאור ההצלחה המוסמכת של Square Enix עםFinal Fantasy 7הרימייקים של, שהם למעשה יצירות חדשות לגמרי עם לחימה, כתיבה ומסגור שונים באופן קיצוני, המגיבים בצורה חצי אנטגוניסטית למקור. אבל שאלתי גם בגלל שמשחקי Metal Gear Solid במיוחד אוהבים לצחוק על קודמיהם ועל פסיכו-דרמה טכנו-מותחן שהיא Metal Gear בכללותה.
הגרסה המקורית של Snake Eater נפתחת בהתלהמות המכוונת לאנשים ששנאו את ריידן ב-MGS2, למשל. נחש מוציא את מסיכת החמצן שלו והנה, נראה שיש ריידן חדש מתחת, אבל אז מתברר שזהגַםמסכה. החלק הזה של הג'אפי נעלם מזמן בדלתא - אני לא זוכר אם הוא הוסר בהוצאה מחודשת זו או בהוצאה קודמת של Snake Eater - וזה הגיוני, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על מחלוקת מעריצה בת 20 שנה. למרות זאת, זה סוג של מטא הומור וטרולינג גאוני שאני מחפש ב- Metal Gear Solid. עד כה, נראה שדלתא נחושה לשחק ישר את סטטוס ה"רימייק" שלה.
אוקאמורה לא רואה את הדברים כך, כמובן. MGS3 הוא ה"פייבוריט האישי" שלו בסדרה, והוא רוצה ש"גם מעריצים ותיקים וגם מעריצים חדשים יחוו את אותה התרגשות וריגוש שחוויתי כששיחקתי לראשונה ב- Metal Gear Solid 3". עבור Konami, Okamura המשיך, "Delta הוא Metal Gear Solid 3, זה לא משהו חדש, זה לא כותר חדש לגמרי. זה המשחק כפי שהיה עבורנו.
"ברור שזה משחק בן 20 שנה עכשיו, כך שהגרפיקה למשל הייתה צריכה להתעדכן, והבקרות היו צריכים להתעדכן, כדי להתאים לדור הנוכחי של הקונסולות, הדור הנוכחי של הגיימרים", אמר. "אנחנו רוצים שהם יוכלו ליהנות מהחוויה כמו שהייתה, אבל בלי לחשוב 'אני לא יודע איך להשתמש בפקדים האלה, אני לא מבין מה זה'. אנחנו רוצים שהם יוכלו לחוות את המשחק בלי שום מאבק".
זהירות זו מתגברת בעקבות הישרדות. אבל בכל זאת - אם אני מדבר כאאוטסיידר שאינו מסור למעשים כלשהם, אשמח שקונאמי תמקם מחדש את קוג'ימה בחצי בצחוק כאויב הרוחני הבלתי מדובר של Metal Gear Solid, מורשת אוסרת שנשמרה בחיים בהשוואה לפרויקטים של קוג'ימה אחרי קונאמי. זו בהחלט תהיה הרחבה מתקבלת על הדעת של הנסיבות הלוהטות שלפי הדיווחים של יציאתו של קוג'ימה, שגרמו לו למנוע על ידי עורכי הדין של קונאמי לגבות פרס עבורMetal Gear Solid V: The Phantom Pain. עם זאת, שוב, אתה צריך למצוא את האנשים הנכונים לנהל את הסדרה, או להמציא אותם. הפיכת קוג'ימה לסוג של ארכי-נבל ערפילי תדרוש בנייה והגבהה של גיבור חדש, מועצה פנימית חדשה בסגנון בוס או פטריוט של מוזרים קדומים, עם מספיק אגואיזם וכריזמה כדי לכפות סיפור על סדרה שעדיין חיה בצלו של קוג'ימה. .