הייתה נקודה בתחילת הדרךMetal Gear Surviveשבו חשבתי שלמרות המטרדים שלו, ספין-אוף הזומבים של Konami באמת הולך להיות די טוב. זה הגיע לאחר כשעה, כאשר נאלצתי להתגנב לבסיס עמוס בזוועות מטלטלות, תוך שימוש בהתגנבות והסחת דעת כדי להערים על ההמונים. זה היה מתוח. זה היה מרגש.
זה לא נמשך זמן רב.
Metal Gear Surviveמתרחש ב-Dite, מימד כיס שבו כוח לא ידוע הפך בני אדם לזומבים גבישיים. זה כיוון מוזר של הסדרה לרדת, אבל לא בהכרח כזה שאני מתנגד לו. אתה אולי חושב שאנחנו מוצפים בעולם פתוח של זומבים, אבל האחרון ששיחקתי היהאור גוסס- וזה היה פיצוץ. ציפיתי בשקט להסתכלות ממוקדת בהתגנבות על הרעיון, שהורכבה יחד על ידי מלכודת חכמה ומערכת מיקום הגנה לרגעים שבהם ההתגנבות הפכה חמוצה.
בהתחלה נראה היה שזה מה שאני הולך לקבל. משימה מוקדמת כוללת שליפת לוח זיכרון מבסיס שזוחל עם זומבים. נאלצתי לחפש את המקום בכניסה הלא ברורה, ואז לזחול בזהירות פנימה. היה רגע שבו הייתי צריך לבחור דלת, והגעתי רק באמצע הדרך לפני שההמון איבד עניין בהסחת הדעת שזרקתי והחל להתרוצץ לעברי. נזכרתי באותם רגעים באמנזיה שבהם אתה צריך להפנות את הגב למפלצות כדי לפתוח דלת, טריק שאפקטיבי שם כמו שהוא כאן.
עברתי את הדרך, וברחתי בטיפוס על גג. ברגע שתפסתי את לוח הזיכרון הזה, לא הייתה לי ברירה אלא לרדת ולהסתער בין ההמונים, לעצור רק כדי להסתובב ולזמן גדר מעל הכניסה. זה היה קטע של עשר דקות שבו הכל התאחד, וכנראה עשר הדקות האהובות עלי מתוך 30 השעות בערך שביליתי עם המשחק.
90% מהמקרים, אתה מבין, התגנבות נשארת בצד הדרך והמפגשים נפתרים באמצעות קרב תגרה. יש מידה של עדינות מעורבת עם התקוטטות האלה, אבל חוסר גיוון בסוגי האויב אומר שאתה תעבור שוב ושוב את אותן תנועות ישנות. זה לא עוזר שה"משוטטים" בתקן הביצה יבצעו לפעמים מכה סופר עוצמתית שמפילה אותך ארצה, שלעתים קרובות מאייתת מוות בטוח אם יש יותר מכמה אחרים בקרבת מקום.
לפני שתצליח להתמודד עם קרב התגרה הזה, תצטרך להתמודד עם החלק "הישרדות" של Metal Gear Survive. אמנם אני יכול להיות על הסיפון עם "מתכת גיראבל זומבים", הסובלנות שלי לסילוק צמא ומטרי רעב הפכה כמעט לא קיימת. אני פשוט לא יכול לראות בחיפוש אחר מקורות מים ובציד בעלי חיים שום דבר מלבד מטלה מיותרת. כאן, אי אכילה ושתייה מוריד גם את הסיבולת וגם את הבריאות המקסימלית, מה שאומר שלא תצליחו לרוץ יותר משנייה או שתיים מבלי להיגמר נשימה.
בעוד שמערכות הרעב והצמא הן חדירה מיותרת, הן הופכות פחות מטרידות ברגע שבנית את הבניינים המתאימים בבסיס שלך. גירוי קבוע יותר לאורך המשחק הוא איסוף כל המשאבים שתצטרכו ליצירת הגנות, ציוד וכלי נשק. לא עבר זמן רב עד שהשלמתי עם עצמי לאסוף כמעט כל מה שיכולתי כדי שלא אפספס חלקים הדרושים ליצירת החומר שרציתי או לתקן את מה שכבר היה לי.
כתוצאה מכך, הרגשתי תערובת מוזרה של תסכול והקלה בכל פעם שנתקלתי בבניין שדרש ביזה יסודית. כשהחזקתי את X כדי להעלות עוד כיסאות ושקי חול, אפילו הדמות שלי נראתה משועממת.
אין שום ישועה בסיפור או בכתיבתו. שניהם בושה מוחלטת, ולא בצורה חביבה של Metal Gear. הדמויות הן שילוב אומלל של משחק נורא וכתוב בצורה זוועתית, עם מניעים מבולבלים שגובלים בסוריאליסטי. טיפוס ימי גס רוח וחצוף שאתה פוגש בשלב מוקדם, למשל, נבוך כאשר מתגלה שהיה לו רעיון לתקן כיסא גלגלים של ילד. באיזה עולם זה משהו שמישהו יתבייש לגביו?
בזמן שתסבול את הסיפור ותסתובב בעולם, רובוטים מונוטוניים יתקפו אותך שחוזרים על אותם שורות מטריפות שוב ושוב ושוב. כמעט בכל פעם שנגמר לי הסיבולת, הרגשתי כאילו הייתי שומע את אותה בדיחה על "להיזהר שלא ייגמר הדלק".
אני יודע. אֵיך. כּוֹשֵׁר עֲמִידָה. עובד.
זה רק אחד מני תכלילים מרגיזים חסרי טעם, שבשעות הראשונות הצטברו מספיק כדי לגרום לי להוסיף קטע להערות הביקורת שלי שכותרתו "מטרדים". זו הפעם הראשונה שאני עושה את זה.
רשימת המטרדים הלכה וגדלה. המחסום נורא, מעוות אותי כל הדרך חזרה לבסיס אחרי כל מוות בלי כל החפצים שבזזתי בקפדנות. אתה יכול למצוא שרטוטים מיוחדים במכולות ברחבי העולם, אבל לוקח להם הרבה זמן להיפתח ולעיתים קרובות לא מכילים שום דבר בעל ערך. תמיד כדאי לבדוק אותם, כי לפעמים תמצא נשק חדש שמשנה כל מפגש קרב שתהיה לך בשעות הקרובות. עם זאת, לעתים קרובות יותר, תמצא צעיף נורא או כמות קטנה להחריד של חומרי יצירה.
הרשימה עוד ארוכה. כתוביות המשיכו לטשטש תפריטים כשניסיתי להשתמש בהן, לפעמים באמצע מצבים מתוחים שבהם ניסיתי להבין איך לרפא את עצמי. מסתבר שאפשר לעשות את זה רק עם ספריי מיוחד, וערכות העזרה הראשונה שהרמתי עזרו רק לפציעות. חלקים בודדים של הגוף שלך עלולים להינזק, וזה נשמע מגניב עד שאתה מבין שאין לך תחבושת שתתמוך בקרסול הנקע שלך, וצריך לבלות 20 דקות בצליעה הביתה.
ריפוי עצמך הוא לא הפעולה היחידה שהתפריטים נעשים מסובכים יותר. אתה יכול לשדרג את הציוד והנשק שלך, אבל זה תחת סעיף נפרד שנקרא 'התאמה אישית'. אתה יכול לפרק חומרים אחרים כדי להשיג חומרים שאתה צריך, למרות שגיליתי רק כמה שעות.
אלו דוגמאות למידע שהוצג בצורה גרועה בטעות. עוד יותר גרוע זה כשהמשחק מחליט בכוונה להרעיב אותך במידע (כאילו מניעת אוכל לא מספיקה). אזורי אבק מכסים את רוב העולם ובתוכם הראות ירודה, הסיבולת אוזלת מהר יותר ומיכל חמצן מתכלה מוסיף עוד מטרד מיותר. חוסר הנראות גורם לנוף כבר אפור, משעמם ודומה להיראות אפילו יותר אפור, משעמם ודומה.
מטריד יותר הוא שכאשר אתה באבק, אתה אפילו לא יכול לדעת היכן אתה נמצא על המפה. ברגע שהבנת שאתה יכול להציב דגלים שמראים את המיקום שלך, (אדוני יעזור לך אם נגמר לך, או לא מבין שדגלים הם אפילו עניין) יש עוד קצת פאף שבו אתה צריך למקם עוד אחד אז אתה יכול להבין לאיזה כיוון אתה פונה.
זה מחמיר. העולם רצוף צוקים, מה שאומר שאתה לא יכול פשוט לצאת ליעד שלך ולצפות להגיע לשם. יותר מפעם אחת הלכתי לאיבוד קשות, וחשבתי בטיפשות שאוכל לחקור אזור חדש בדרכי הביתה. בכל פעם שאתה באבק מיכל החמצן שלך מתרוקן, אבל אתה יכול למלא אותו מחדש על ידי הוצאת אותו מטבע שבו אתה משתמש כדי לעלות רמה. עם זאת, עשייה חוזרת ונשנית מגדילה את העלות - מה שאומר שבהרפתקה אחת השתמשתי בסופו של דבר בשתי רמות של מטבע כדי למנוע מוות. זה היה נורא, ולא בצורה הכיפית הזו של "אתה נגד אלמנטים".
למען ההגינות, חלק ממרכיבי ההישרדות אכן נעשו קצת פחות מטרידים לאחר שגיליתי את ההנאות של חלב ותירס. בפיתול אחד ארוך, כמעט קטלני, נתקלתי בשדה תירס, כמו גם את הסכימה של כמה כלובי עיזים. כמה חוות ועזי עזים מאוחר יותר, הייתה לי אספקה קבועה של מזון ושתייה. גם אלמנטים אחרים נעשו פחות מעצבנים. העלות של מילוי חמצן חוזר ונשנה הפכה לחסרת חשיבות, אז יכולתי לטייל ב-Dust כמעט כמו שאהבתי. יצרתי רובים ורימונים, ונתתי לי לחצני חירום יעילים ששימשו ללחימה ברגעים של התרגשות ופאניקה, במקום מוות בלתי נמנע בעליל.
למרות השיפורים האלה, הגיע שלב שבו הייתי מוכן לקרוא לזה יום. כל משימה עדיין מסתכמת בווריאציות קטנות על אותה משימת הגנה בסיסית, נגד גלים המורכבים כמעט לחלוטין מהזומבים הנדיבים המשעממים. ואז קרה דבר עלילתי, ופתאום הועברתי לאזור חדש לגמרי עם טיפוסי אויבים מגוונים ומראה שונה בתכלית.
זה משגע שהאויבים המגוונים האלה שמורים לשליש האחרון של המשחק. באזור החדש, זומבים מהירים מסוג סטוקרים היו מזנקים ומתנפלים סביבי, ומעודדים אותי לאמץ גישה חמקנית לחקר במקום להסתער באקראי. במשימות הגנה, אויבים מצוידים במרגמות וברובי שרשרת שברו אותי מסגנון ההגנה הפסיבי הרגיל שלי, ואילצו אותי לצאת ולהתמודד איתם.
ואז, זמן קצר לאחר מכן, נראה היה שהמשחק שכח מכל טיפוסי אויבים חדשים ומעניינים, ושלח אותי בחזרה לאותם תרחישים שהתמודדתי איתם במהלך החלקים המוקדמים יותר של המשחק. העזתי חורבה נוספת, ושוב נאבקתי במצלמה קלסטרופובית שערערה קטעים מוקדמים דומים. הייתי צריך להשלים משימת הגנה של 15 דקות, שם מתתי שוב ושוב בדקות האחרונות.
Metal Gear Survive זקוק מאוד למגוון גדול יותר, אם כי זה היה עושה עולם של הבדל לו Konami פשוט מפזר את מה שהיה להם לאורך כל המשחק במקום לקחת גיל לשנות דברים. וזה לא נכון רק לגבי טיפוסי אויב. באופן מוזר, יש מערכת משנה שלמה שרוב האנשים אפילו לא יבינו שהיא במשחק: אתה פותח אותם רק בסוף הקמפיין. שמירת הצעצועים הטובים ביותר לנקודה במשחק שרוב האנשים לעולם לא יראו היא החלטה מביכה, אבל מייצגת. כמעט בכל שלב בדרך, זה מרגיש כאילו קומאני הגה רעיונות טובים, ואז עשו כמיטב יכולתם כדי לחבל בהם באמצעות קצב לקוי ומערכות שנועדו לכאורה להפריע לכיף במקום לספק אותו.
קח את זימון ההגנה. זה די מסודר, אבל לאורך כל המשחק נתקעתי באותן גדרות ברזל וחסימות תיל. אני יודע שקיימות מלכודות והגנות מעניינות יותר, אבל הן נמצאות במכולות שמעולם לא מצאתי או שמורות כתגמולים לאחר מסע פרסום. כלומר, רק תסתכל על זה:
כואב לי לחשוב כמה עוד הייתי נהנה אם הייתי מתעסק עם מלכודות כאלה.
Metal Gear Survive הוא המשחק שאני רוצה שהוא יהיה בערך... 10% מהמקרים. כשיש קטע נדיר שבו התגנבות היא הגישה הטובה ביותר. כשאנירַקמצליחים להביס את הגל האחרון במשימת הגנה, הודות למיקום אסטרטגי של הגנות. כשאני חושב את דרכי לצאת ממצב מתוח, במרחק רגעים מההצפה - מזומבים, ולא מרעב או מחנק.
עם זאת, לרוב, מדובר במשחק שיצא מגדרו כדי לחזור על עצמו, מתסכל ומשעמם.
Metal Gear Survive יצא כעת עבור Windows וזמיןדרך Steamתמורת 34.99 פאונד.