בעוד שלאדם יש את המילה הסופית שלוסקירת Divinity: Original Sin 2, מצאתי את עצמי לא מסוגל להפסיק לשחק בכל רגע פנוי, ורשמתי כמה מהדברים הרבים מאוד שהופכים את המשחק הזה לבלוט, גורמים לו להרגיש כל כך מיוחד. למטה אני חוגג את יכולת ההשמעה יוצאת הדופן שלו, את השמחה שבהזזת רהיטים, וכתמי בשר גליים נוראיים.
זה מרסק
בטח, הרבה משחקים מאפשרים לך לרסק דברים. למעשה, משחק שלאלתת לך לרסק דברים הוא verboten. אבל מעטים מאפשרים לך לרסק דברים כדי להתערב בתוכניות שלו.
DOS2 מציע לך את כמות החופש יוצאת הדופן ביותר בכל מה שקשור לכמה אתה יכול להתעסק בעולם שלו. מפורסם שאתה יכול להרוג כל אחד במשחק, ועדיין לסיים את המסע הראשי שלו. רק תחשוב על הלוגיסטיקה של זה - אף פעם אין רגע שבו הרג אדם מסוים רואה את הסיפור מתרסק בקיר, או מאלץ טעינה מחדש כי זה לא מאפשר לחוטים שלו להתאחד מאוחר יותר. אבל בקנה מידה קטן יותר, זה מאפשר לך לשבור או להזיז מספר עצום של דברים לפרטים הרבה יותר מינוריים.
זה לא משחק שבו מסתתרים "סודות" בכל חדר. זה רק משחק שבו, אם תיקח על עצמך לנצח את החרא שאוהב תמיד מתוך ארון הספרים הזה, אתה עשוי בהחלט למצוא שתוכל לגשת למגדל מפורר ולתיבה שימושית בתוכו. או שאתה עשוי למצוא קיר. זה לא מבולגן, זה לא מברק את הדברים האלה, וראוי לך לחשוב, "המממ, אני תוהה מה עלול לקרות אם אקח את הציור העצום הזה ואשים אותו שם?" תשע פעמים מתוך עשר, כלום! פעם אחת, אולי משהו מפואר, אולי גישה לקופסה ריקה.
הנקודה היא, לרסק כמה ארגזים לעזאזל לא מתוגמל על ידי איזה מנגנון, סידור מחדש של הרהיטים הוא לא תכונה עיקרית, זה לא משהו שאתה יכולמִשְׂחָק. רק שלפעמים, כמו בחיים, אם תסתכלו מאחורי וילון אולי תבחינו במשהו מעניין. מה שמביא אותנו ל...
זה אוהב את זה כשאתה בוגד
אני חושב שהדוגמה הטובה ביותר לכך מגיעה עם מבוך הגרגויל. אז כן, ספוילר קטן באיור הזה, אבל הרשו לי להדגיש שזה חלק לא חיוני מהפרק הראשון של המשחק - שום דבר לא הולך להרוס לכם את היום.
זהו מבוך של קירות הרוסים, הכניסה נשמרת על ידי גרגויל שנותן לך אזהרה מקודדת עם ההגעה שהבריחה לא הולכת להיות כל כך פשוטה, ושיש להקריב נשמות. כדי לעקוף אותו בדרך הקלה יותר, הוא רומז שתזדקק לטבעת מיוחדת. אז אתה יכול להיכנס ולחשוב על הדרך שלך, לצאת לחפש את הטבעת הזו (אף פעם לא מצאתי אותה, עדיין לא בטוח אם זה בלוף), או...
או שאתה יכול לרמות. המבוך נמצא על קרקע גבוהה יותר, במרחק קצר מהחוף. חוף שיש לו כניסה למערה מוזרה, עם בלגן משלו של חידות ומוזרות בפנים. המערה, מסתבר, מוכיחה הסחת דעת מצוינת מרעיון חמוד אחר. כי למשחק יש גם כישוף טלפורט. אחד מארבעת מיליון המשימות הצדדיות מציג לך כמה כפפות עם היכולת, וייתכן שאחת הדמויות שלך תקלוט את זה אם יש לה כישרונות נבלה - אם יש לך שתי דמויות איתו זה האידיאל, כי אז אתה יכול להעביר את הצוות שלך על פניו לראשי צוקים בלתי עבירים בתורו. או בעצם, כפי שמתברר, מרצועת חוף קטנה אחת על כמה סלעים בלתי ניתנים לטיפוס, לאחרת!
מעדתי על זה רק דרך חקר חטטני, ללא מטרה גדולה יותר בראש. אבל פעם אחת על החוף המבודד הבלתי נגיש הזה, אחרי מקום של שיזוף, צפייה בגלים ומה יש לך, יש גפנים שמאפשרות לך לטרוף מסלול במעלה הצוקים. ותגיעי לפסגה, תחטט מספיק, ותמצא דלת קטנה שמאפשרת לך להתגנב למערה מאחור. אתה בפנים!
מה שהופך את זה לעוד יותר מקסים, הגרגויל נוהם עליך על איזה רמאי אתה, אבל מודה שזה דווקא ברוחו של יוצר המבוך, Braccus Rex, אז אתה יוצא מזה.
ואכן, שימוש מושכל בטלפורטים מאפשר לך לרמות באופן די מרהיב גם את שאר המבוך. ומה שהופך את זה לכל כך טוב, להרבה יותר מסתם המשחק שמציע מספר מסלולים לאותה מטרה, הוא לעשות את זה אתה צריך להשתמש בכלי בשובבות לפי בקשתך, במקום לעקוב אחר פירורי לחם או לרמוז עליו. זו תגלית משלך, למרות שהיא כמובן התאפשרה בקפידה לאחר שמצאת אותה, וכתוצאה מכך היא מרגישה הרבה יותר מיוחדת.
כתמי הבשר המוטנטיים
הדבר האהוב באמת על DOS2 הוא שאין רגע ממה ששיחקתי עד כה שאפשר לתאר אותו כ"grimdark". למעשה, כדי לתאר את המשחק, טבעתי את המונח, "שמחה". למרות הנתח הראשון של המשחק על אי כלא שבו אנשים קסומים מתאספים ומתנסים בדרכים אכזריות וסדיסטיות, זהו משחק עליז להפליא! הוא עוסק בכמה עניינים פנטסטיים כבדים למדי, יש לו רגעים של שברון לב טהור (אַתָהנסה לבשר את החדשות לגור דובים שאמו מתה בלי לקבל קצת אבק בעין שלך), ואלוהים אדירים, זה מדליק, אבל תמיד עם החיוך המרושע הזה מאחורי העיניים.
הוא בהחלט משיג הרבה מזה באמצעות תאוות הדם העליזות שלו, והדוגמה האהובה עלי לכך היא יכולת ה-Raise Bloated Corpse. שיחקתי את החלק שלי ב-RPG, אני מכיר את העסקה. לאחת הדמויות שלך יש כמה יכולות נקרומנטיות, ובסופו של דבר תקבל את היכולת לגדל זומבי קטן כדי להילחם בצד שלך, נכון? אז כשאיפן צבר ערימה גדולה של נקודות נקרומנסר, ומצאתי ספר שמלמד את יכולת ה-Ol'Raise Corpse, ממש לא שמתי לב למילה "Bloated".
הו אלוהים אדירים זה מזעזע. כאשר אויב נפל בקרב, או אם יש גופות שוכבות במקום כפי שיש לעתים קרובות כל כך, אתה מטיל את הכישוף הזה על הגופה שלהם ומצפה מהם לקפוץ בחזרה למעלה, אולי להשמיע כמה קולות גניחה, ולשמש כבשר תותחים עבור הצוות שלך. אבל לא, במקום זאת הגופה מתנפחת וחושפת כתם אמורפי עצום של בשר מזיע. בשר שנוזל וחומץ כשהוא מתפתל על פני האדמה לעבר הטרף שלו. זה פלא שכל אויב נשאר בסביבה כדי לראות מה קורה אחר כך. גם האנימציה נפלאה, הזחילה שלה כמו שבלול איכשהו -איכשהו- כמעט חמוד. והיכולת המיוחדת שלו היא, כמובן, לפוצץ את עצמו באופן דוחה, להתיז מסביב בקרביים עסיסיים.
שׁוּב! שׁוּב!
לא שמחתי במיוחד כשנודע לי ששמירות לגירסת ה-Early Access של DOS2 לא תעבוד עם המשחק הסופי ששוחרר. אני לגמרי מבין למה - במשחק המוגמר יש כמה הבדלים משמעותיים, דמויות חדשות, NPCs משוכתבים ומיקומים שלמים השתנו, כך שהם היו מתנגשים בצורה איומה. אבל עדיין, הרבה הרבה שעות של משחק בשירותים. לא התלהבתי להתחיל מחדש מאפס. אני שמח שעשיתי!
זה באמת משחק שתומך בשידור חוזר, ומספק חוויה שונה במידה ניכרת אם ניגשים אליו בדרך אחרת. והיא עושה זאת בלי שארית אחת של שום דבר שנוצר באופן פרוצדורלי.
בחירת דמות שונה בתסריט מראש מהחבורה בהחלט עזרה. הפעם אפילו עזבתי את הגברת ששיחקתי כמו בפעם האחרונה מהמסיבה שלי - חלקית כי כבר ראיתי את ההפתעות שלה בקטע הראשון, וחלקית כי זה היה די מוזר לחוות את הרגעים בהם השקעתי לפני משיקית. לשחק בתור Fane, דמות חדשה לגמרי, אל-מת ומוזרה במגע, וגם להביא את Beast, הגמד, להצטרף ללוסה ואיפן, זה היה שונה בטירוף!
לכל דמות כתובה מראש יש סיפור ייחודי משלה במשחק, ולמרות שתראה את הפריפריה שלה אם תביא את האדם הזה איתך, זה עושה הבדל נרטיבי כל כך גדול לראות את זה דרך זוג עיניים אחר ( או בעצם החורים שבהם היו פעם עיניים). זה חלק גדול מזה. אבל באמת, משחק שונה יצר כל כך הרבה חוויות שונות הפעם.
רק דברים קטנים, אבל בפעם הקודמת נתקלתי בטעות בגארת' לפני שהסיפור שלו הוצג, ואכן הגעתי לחלק האחורי של 'הצינוק' בו הוא היה דרך חקר אקזוטי. הפעם פגשתי לראשונה את חבריו, שמעתי אותם מדברים על חשיבותו ומצאתי את דרכי למקום שבו הוא נכלא דרך דלת הכניסה. הקרבות היו שונים לחלוטין כתוצאה מהגישה, והסיפור התגלגל בצורה חדשה. וזה היה רק NPC אחד בקטע קטן אחד של המפה.
הרבה, הרבה מהרגעים האלה משולבים, משחק דברים בסדר אחר, נתקל באנשים שונים, מקבל קווסטים שלא היו שם קודם לכן כי לא הופעתי עד שמישהו מת בפעם האחרונה, או אפילו גיליתי את זה עם דמויות שונות אתה יכול לדבר בדרך שלך ליצירת אמונים עם אויבים אדירים לשעבר, הכל באמת מצטבר. זה הרגיש כל כך רענן הפעם, למרות שחזרתי אותו רק כמה ימים מאז הפעם האחרונה.
Revenge Is A Dish שמומלץ להגיש בלאדי
כתבתי בעבר על שלי מאודהחוויה המוקדמת ביותר של האלוהות: החטא הקדמון השני, כאשר שומר נורא ואיום הרג את החתלתול המאומץ שלי.
הראיתי לו לעזאזל.
אלוהים, זה היה מספק, כשחזרתי למקום שבו הוא וחבריו שמרו, ברמה גבוהה מהם עכשיו, ופוצצתי אותם לרסיסים. התמוגגתי על גופתו, והקדשתי את הניצחון למיאו הקטן והמסכן.
עם זאת, במשחק השני הזה, לחתול היה מוות קצת יותר מבזה. האידיוט המחורבן הצית את עצמו. היה לו הגיון להתרחק במהלך קרב, אבל אז החליט - כמו שרק חתולים יכולים - שהוא רוצה לעמוד באש ולא מתכוון לזוז. אֲנָחָה.
ובכל זאת, כשזה הגיע להריגת מגיסטר הממזר שקיבל את מיאו בפעם הקודמת, הוא כנראה היה מבולבל לעזאזל לגבי ההנאה שבה כיוונתי אותו. הממזר.