הַבָּאDivinity II: אגו הדרקון, Larian Studios מחזירים את Divinity לשורשים האלוהיים שלההחטא הקדמון, שיכולה בהחלט להיות האלוהות האלוהית מכולם.גיימר PCראו את החזרה למשחק RPG איזומטרי בפעולה, והראש של לאריאן, סוון וינקה, אמר להם שהמשחק נוצר כדי "להתייחס לתסכולים עםאלוהות אלוהית". קרב מבוסס תורות נמצא בפנים, כמו גם סיפור מותאם למשחק שיתופי. נשמע לי טוב.
הדמויות מוכנות, קורבן רצח שקם לתחייה וחתך שרירים, ויש איזו תחבולת שיחה שנשמעת מתוחכמת: לא מסכימים איך להתמודד עם אפשרות דיאלוג, החלטה או מסע, ובסופו של דבר המשחק יפנה לבדיקת סטטיסטיקה כדי לראות שדמותו משכנעת יותר. משחק שיתופי ולחימה מבוססת-תור מספיקים כדי לזכות בעמדה זו ב-Wall of Intrigue שלי, במיוחד כאשר המשחק מאפשר באופן קסום לאדם אחד להמשיך ולחקור בזמן אמת בזמן שהשני נלחם.
עם זאת, זה לא יכול להחליףדרקון "זה שבו אתה מתחתן עם שלד" של המפקדמקום בליבי, שהוא גם 'של תככים'.