האם אי פעם אתה מוצא את עצמך מסביר איך הכי טוב לגשת למשחק, אבל עדיין לא מצליח לנקוט בגישה הזו בעצמך, ומתוסכל ממנה?
אחרי שביליתי הרבה, הרבה יותר מדי זמן בניסיון לשלוט באובססיביות בכל פרט שלעולמות רחוקים 2, קיבלתי שאני צריך לקבל את העצה שלי ולעבוד עם מערכות הניהול המאקרו שלו במקום זאת. הם, אחרי הכל, הסיבה שהקנה מידה המגוחך שלו ניתן לעבודה בכלל מעבר לשעות הפתיחה, וסיבה מרכזית שקודמו היה כל כך מעניין וחושב קדימה מלכתחילה. אבל הם גם מקור לחיכוכים ובלבול גדולים, במיוחד אם אתה לא לוקח את הזמן כדי ללמוד איך הם באמת עובדים.
עולמות רחוקים 2 הוא, בסופו של דבר, משחק שאתה צריך לפגוש באמצע. כתוצאה מכך, זה אחד שאני יכול להמליץ עליו רק באופן חלקי. אבל אני באמת ממליץ על זה עבור החלק הזה.
עולמות רחוקים 2 הוא 4X עצום שנבנה סביב סימולציה לוגיסטית שבה ספינות "כלכלה פרטית" מעבר לשליטתך הישירה מכרות ומשאבים הובלה, שבהם אתה משתמש כמדינה כדי להרחיב ולהגן על תשתיות, וליישב כוכבי לכת חדשים. קנה המידה והמורכבות שלו מולידים מערכת של הגדרות אוטומציה המאפשרות לך להאציל כל משימות שאין לך עניין או זמן עבורן. למרות שידעתי את כל זה מהתקופה שלי עם המקור, לקח לי יותר מדי זמן להפנים את זה.
אני חייב לכולכם התנצלות, למעשה. נרתעתי מהאחד הזה, ו(למרות שהעברתי את הביקורת הזובשני חלקים) למען האמת עדיין רוצה לשחק בו עוד קצת, אולי להתחיל מחדש, כדי באמת לסחוט אותו. זה כשלעצמו נותן לנו זווית חיובית מלכתחילה, לפחות. זה משחק מספיק גדול ומורכב שיש הרבה למה להיתקע בו, ולרוב התסכולים שלו גרמו לי לחשוב על פתרונות. דברים משתבשים נוטים לומר שהבנת משהו לא נכון, או שהזנחת לארגן חלק מאימפריית החלל שלך כראוי. אבל לעתים קרובות מדי, במצב הנוכחי, הבעיות שלה הן דברים שרק המפתחים שלה יכולים לתקן.
זה משחק מספיק גדול ומורכב שיש הרבה למה להיתקע בו, ולרוב התסכולים שלו גרמו לי לחשוב על פתרונות.
למען הפרוטוקול, כנראה התמזל מזלי. היו לי קומץ של קריסות, שאני יכול לסלוח עליהן במשך שבועיים מוצקים של משחק, אבל אם לשפוט לפי משוב של שחקנים, קריסות נפוצות הרבה יותר עבור כמה שחקנים. Codeforce תיקן בעיות בהתמדה מאז השחרור, ואין ספק שהרבה יימשך. אני בהחלט מקווה שהדברים יתוקנו, ושהתיקונים הבאים יבואו לטפל בשפע התלונות המטרידות שיהיו לך גם אם אתה אוהב את זה כמוני.
מעל לכל, אין מספיק בהירות מאיפה הכסף שלך מגיע בפועל. לגלות אילו משאבים אתה מייבא ומייצא הוא מעורפל להפליא עבור משחק עם דגש כזה על היצע וביקוש, ולעתים קרובות אגלה שההכנסה של המושבה משתנה באופן דרמטי לזמן מה ללא הסבר. גם כשאתה מבין את העקרונות שלה, הפירוט של מצב הכלכלה שלך הוא עדיין קופסה שחורה, והבנהמַדוּעַדברים שקורים כרוכים בניחושים רבים מדי.
ההודעות בפרט זקוקות לעבודה. יש כלים לסינון הודעות, אבל הם הכל או כלום. נניח שנמאס לך מהודעות אינסופיות שמספרות לך שבאיזו מושבת חייזרים שמעולם לא שמעת עליה התפרץ וירוס שאתה לא יכול לעשות לגביו כלום. האפשרויות שלך הן לחסום את כל ההודעות על אימפריות מושפעות, או לחסום את כל החדשות הגלקטיות, שתיהן ישאירו אותך בחושך לגבי דברים חשובים. הודעות אחרות נטולות הקשר - אם הייתי אומר לכם עכשיו שהמתנחלים בברקה 2 ראו חיית ים, מה הייתם חושבים על זה? כי אין לי יותר מושג ממך איפה ברקה 2 בכלל. ברקה 2 לא קיים, למעשה. פשוט הפסקתי לשים לב לרוב שמות המקומות לפני מאות הודעות.
למצוא דברים יכולה להיות מטלה. אין אפשרויות חיפוש עבור מאות כוכבי הלכת של DW2. מסכי עיצוב הספינה שלך יכולים לומר לך כמה מכל דגם יש לך, אבל אם תרצהלִמצוֹאשלושת הספקים המיושנים האלה, תצטרך לאתר אותם באופן ידני איכשהו. זה מקשה על הדרך שבה צי מוצג; בחר ספינה וחלונית בפינה השמאלית התחתונה מפרטת הרבה פרטים עליה. עם זאת, בחר יותר מאחד, וכל זה מוחלף באייקון קטנטן אחד לכל ספינה, שרובם נראים דומים מאוד, ואינם אומרים לך דבר גם כאשר מרחפים מעליהם.
DW2 מציגה חלוקות משנה של כל מחלקת ספינה - היכן שהיו פעם פריגטות, נניח, יש כעת פוטנציאל לחקור מספר סוגים של פריגטות למטרות שונות - אבל כל סוג עדיין נראה זהה, ואפילו לוח הבחירה המפורט לא מפרט את תת-הסוג שלו. גרוע מכך, מערכת התכנון והשדרוג של הספינה, חזקה ככל שתהיה, מניחה שאתה רוצה רק סוג אחד של פריגטה, אחד של ליווי, מוביל אחד וכו'. ניסיון לבנות צי עם יותר מדגם אחד בכל מחלקה מקבל את הבינה המלאכותית המתחדשת מבולבל ללא תקנה, מצריך המון ניהול מיקרו מעצבן.
אתה יכול להגדיר תבנית צי עם איזון של סוגי גוף שאתה אוהב... פרט לכך שתתי-הסוגים האלה אינם מובאים בחשבון, כך ששלושת עיצובי המשחתות המובחנים שלך למטרות שונות מוחלפים כולם באחד מהם שעדכנת לאחרונה. גם לאחר שעשית זאת, תבניות הצי הללו לעולם לא מתעדכנות, כך שכאשר אתה משתמש באפשרות הכמעט מצוינת "בניית צי" בלחיצה אחת, החצרות שלך בונות קבוצה של ספינות מיושנות שאתה צריך לאתר ולתקן מחדש בנפרד.
הסמלים הדינמיים בתחתית המסך, בינתיים, הםגַםדִינָמִי. התקרב למערכת כוכבים וכל כוכבי לכת ובסיסי כוכבים שם מופיעים בתחתית, וזה נהדר. אבל אם לאחר מכן תתקרב לרמת הגלקסיה, הם יוחלפו במושבות, מספנות וציים החשובים ביותר שלך (הסמלים שעבורם כולם נראים זהים). מה שנשמע נהדר, עד שאתה מבין ש-95% מהמקרים, אתה מתקרב למיקום כדי לשלוח לשם צי ממקום אחר. אז אתה צריך למצוא את היעד שלך באופן ידני על ידי הזזה והתקרבות אליו, ואז להתקרב כדי לבחור את הצי, להקצות להם מקש קיצור (בסגנון ה-RTS הקלאסי "ctrl + 1"), ואז למצוא את היעד שוב, להתקרב אליו שוב, הוסף את זה כמספר אחר וכו' וכו'.
אתה מבין למה אני מתכוון? נדרשות מאות מילים כדי להדגים בעיות קטנות יחסית, אך מסתכמות בהרבה חיכוכים מיותרים.
ובכל זאת אני מפסיק לאפיין את עולמות רחוקים 2 כמתסכל כי סכום המטרדנות האלה עדיין לא מספיק כדי לגבור על הכיף שיש לי איתו, וההתרגשות שהוא עדיין מייצר כשהדברים מתנהלים כמו שצריך.
הנה דוגמה. ב-4X טיפוסי, אתה צריך לדחוף צבאות בצורה מייגעת מסביב למפה במשך שעות בכל פעם שהשכן מתחיל לריב. בעולמות רחוקים 2, אתה יכול במקום זאת להגדיר תבניות לאופן שבו צי מתנהג, להזמין צי מסוג זה שנבנה אוטומטית בכל מספנות פנוי, ולהעמיד אותם במצב המתנה כדי שתוכל להגדיר מאוחר יותר יעד ולדעת שאחד מאותם ציים. יתמודדו עם זה כשהם יהיו חופשיים. בין שעות של מעקב ידני אחר מפלצות חלל וציוד ופיקוח על ציים, בניתי מדי פעם זוגות ושלישיות של ספינות זולות והגדרתי את הבינה המלאכותית שלהם ל"ליווי אוטומטי". כמה שעות לאחר מכן, מצאתי את עצמי עם חבורה של ספינות חדשות שלא זיהיתי, עם רכיבים מתקדמים יותר מהעיצובים שלי. ספינות החילוף הקטנות והזולות שלי, אתם מבינים, עקבו אחרי כורים וספינות משא אזרחיות דרך אזורי שילוח מסוכנים, ובגלל שנתתי להם תרמילים לתקיפה, הם עלו ולכדו ספינות פיראטים באופן עצמאי לחלוטין, באזור של הגלקסיה I. עדיין לא הסתכל.
לאחר ששכחתי מה עשיתי עם כמה ספינות אחרות, משכתי בכתפיים והנחתי את כולן לתקוף אוטומטית מטרות הזדמנויות. כשהופיע איום הרבה יותר מאוחר במערכת מרוחקת, פניתי אליו בחוסר סבלנות, וציפיתי שאצטרך למשוך את הציים שלי הרחק מהתוכניות המשוכללות שלי, רק כדי לראות כ-20 מהמשחתות שלי וכמה מובילים מתעוותים באופן עצמאי אל האויב. ספינות וקרעו אותן.
הכלים קיימים, זה העניין. לפעמים הם לא עושים מה שהם אמורים לעשות, אבל הבעיה הרבה יותר גדולה היא שהם יעילים רק אם אתה מגדיר אותם נכון, ו-DW2 עושה עבודה גרועה לעזור לך עם זה. קל לומרעולמות רחוקיםהוא משחק שבו אתה יכול להפוך הכל לאוטומטי או לשלוט בהכל, אבל הוא במיטבו כשאתה חוצב לאף אחד מהשני. הרעיון הוא לא שהמשחק ישחק את עצמו, אלא לתת הנחיות ל-AI. כל כך הרבה תסכולים נובעים מכך שלא יודעים עד כמה לסמוך על האוטומציה כי היא פשוט לא אומרת לך.
הכלכלה הפרטית היא רמז, באמת. אפילו ממשלת גילדת הכרייה, עם השליטה הישירה שלה על ספינות כרייה, היא בעצם לא רלוונטית מכיוון שהאימפריה שלך הופכת גדולה מדי מכדי להעביר ספינת כרייה בודדת כמעט מיד. זה נהיה מתסכל בפרטים כשאתה מנסה לשלוט בכולם כי אתה לא אמור. יעילות היא לא איך שארגון גדול עובד (וגם לא צריך, כי בני אדם הם למעשה לא מכונות, וכל מה שמשרת אותנו גם לא צריך להיות, אבל זה נושא אחר לגמרי), ובעוד אתה יכול לשלוט באימפריה מתחילה, אתה צריך לשחרר את זה לאורך זמן.
לא הצלחתי לעשות את זה במשך שנים כי אני שונא לקחת הפסדים. אני שונא בזבוז. אבל אתה צריך לקבל אותם. הצי שלך עם כוח 15,000 עשוי להיאבק מול אחד של 13,000 כוח כי הטייסים שלך היו אידיוטים. אבל במקום לנהל את המאבק במיקרו, אתה צריך לבנות יתירות במערכת. פתרונות ברמה גבוהה לפיצוי על חסרונות ברמה נמוכה. וככל שעושים זאת יותר, כך זה נעשה יותר משמח. הנחיה המבקשת את רשותך לצי סיור לחקור אזור מסוכן היא באמת הרבה יותר מהנה מאשר להסתובב במפה ולחפש אותו בעצמך. בטח, זה נשמע כמו צרות. רעיון טוב, עוזרים! אני מתיר חקירה.
זו מהי מנהיגות, לפעמים. זה לא להמציא את כל הרעיונות בעצמך, זה להעריך אותם. הדבר הראשון שכתבתי עבור RPS היה עלKing Of Dragon Passוהפנטזיה של אנשים שמגיעים אליך ומבקשים החלטות. DW2 עוסק גם בזה. אתה יכול לשלוט על הכל, אבל מחוץ לשלבים המוקדמים, אתה לא צריך. עדיף לתעדף, להתמקד במה שאתה רוצה להגדיר עכשיו. אולי זו המושבה החדשה בערפילית. אולי הגיע הזמן שתארגן מחדש את הרכב צי הבית שלך. אולי אתה מודאג שהבוסקארה יפלוש, אז הגיע הזמן לתקן את רשת החיישנים שלך.
עדיף להיות המנהל הנודד שעובר ממשרד למשרד לפי הצורך, לא הדיקטטור שמסרב לתת לשום דבר לקרות אלא אם כן זה היה הרעיון שלהם. וזה למעשה פתרון מעניין באמת לבעיה ארוכת השנים ההיא של ה-4X, שבה המשחק המוקדם והכיפי הופך למטלה מתמשכת ובלתי נמנעת של פקודות בנייה ושרוך את המגפיים של כל חייל. למה אתה צריך להתמודד עם זה? אַתָהפַּחִית, אבל עדיף לפקח קצת, ואז לחזור אחורה. החלוץ הקטן חייב להפוך למושל, אחר כך לקיסר, וחייב להשאיר דברים חלוציות מאחור.
ל-Distant Worlds 2 יש המון פוטנציאל, הן לשיפורים והרחבות רשמיים והן למודים, שזה לא דבר של מה בכך, אבל הוא משיק לאופן שבו הוא עומד בפני עצמו. והלאהזֶהבסיס... זה צריך עוד טיוטה, אבל אני עדיין נהנה מזה. יש לו כמה חודשים של תיקונים ושינויים ואיזון מחדש, גם אם אתה מוזיל את בעיות הביצועים האלה. אם קיווית למהפכה, היא לא כאן. אבל זה עדכון משופר במידה ניכרת של עולמות רחוקים, ולמען האמת אין לו תחרות ישירה. אני רוצה שזה יצליח, ולמרות שאני לא יכול לגנות או להמליץ על זה בלב שלם, אני בהחלט חושב שכדאי להיפגש באמצע.