אני יצור של רחמים. לא, לא, התעלם מכל מראהראיות להיפך- אני לא מבקש לקחת חיים, אפילו חיים וירטואליים, אלא אם כן הכרחי. אז זה היה זה, כשהגיע הזמן שלי סוף סוף לשחק ברמה של ארקן הקרובחסר כבוד, הייתי נחושה בכוונתי לשפוך אפילו טיפת דם, חף מפשע או אחר. אבל האם מעין פציפיזם כזה בכלל יהיה אפשרי במשחק שנחשב כסימן התנקשות? התגנבתי בין הצללים כדי לגלות.אם אתה כועס אולי תחליט לחשוב שחלק מזה מהווה ספוילרים. זה לא, אבל אם אתה כועס אל תמשיך לקרוא.
לפני שצעדתי ברחובות העיר דאנוול מוכת המגפה, מדוכאת הממשלה, החלופית בויקטוריאנה, התגנבתי לג'ים, גררתי אותו לגג תחנת האוטובוס של באת' והשתלשלתי מעבר לקצה, ודרשתי שיספר לי מה יש לו. ולא נכנסהמשחק האחרון שלו. לפיכך, חמוש בידיעה שהוא בחר בתקיפה במפלס הרחוב בניסיונו לחטוף את מדען המדינה המרושע אנטון סוקולוב, בחרתי לזחול, בטלפורטציה ולהלם על פני הגגות. באופן אידיאלי, לעולם לא אראה אותי כל כך על ידי נפש חיה אחרת, שלא לדבר על קשר עין - שלא לדבר על מגע להב.
ה-Blink rune התגלה במהירות ככלי החזק ביותר בארסנל שלי. כוח טלפורטציה לטווח בינוני, זו הדרך המיידית שלי לצאת מהרחובות הקודרים, הטחובים והמטוחים הללו ועד לחופש היחסי ולבטיחות הגגות. אין שם שומרים, לא ברמה הזו לפחות, אבל זו לא ריצה ישרה אל היעד שלי - סוקולוב אורב פנימה מה שנראה לכל העולם כמו חממה ענקית מוגבהת לובשת שריון קרב, עם טבעת של שומרים, שדות כוח ואזעקות מסביב. הכניסות שלו.
לרוץ/לקפוץ/למצמץ ישירות לבניין הזה יהיה גם למנוע מעצמי הרבה מהבילויים האחרים של הרמה הזו. מצמוץ כרוך בשינוי עדין אך חשוב באופן שבו אני חושב על ניווט במשחקי וידאו. בתחילה, אני מתייחס לזה כאל דרך פשוטה לטלפורטציה על פני מרחקים קצרים, להגיע לגבהים שונים ולמדרגות אחרות מחוץ להישג יד ולהימלט מיידית מסכנה. קיצור דרך, בעצם. מה שזה גם עושה, ומשהו שאני לא מבין בלי הנחיה מנציג חולף של Bethesda, הוא לאפשר גישה לאזורים חדשים לגמרי במפה.
כל כך התרגלתי, עם השנים, לראות דלת נעולה או גדר בלתי ניתנת להריסה/ערימת הריסות/ספה ישנה שחוסמת את דרכי למרחב, שאני יכול לראות שגם כאן אני נותן לדברים כאלה מבט חטוף ואז רץ לעבר . אני בתוך בניין דירות הרוס למחצה, רב מפלסים, עושה את דרכי במעלה המדרגות אל הגגות, ומימין לי הכניסה לחדר צדדי, חסום ברהיטים שנפלו. הסכין שלי לא משפיעה עליו. אני ממשיך למעלה.
לַחֲכוֹת. לַחֲזוֹר. בסדר, אז אני לא יכול לעבור, לקפוץ מעל או לנפץ את המחסום הזה, אבל יש פער גדול מספיק כדי שאוכל לפחות לראות את החלל בצד השני שלו.לְמַצְמֵץ. ואני בפנים. הנה סודות. מגוון בקבוקונים לבריאות ולמאנה, קצת מזומן, והכי טוב Bone Charm - חובב קטן שאני יכול לצייד. במקרה זה, זה מגדיל את מספר החולדות הלבנות שאני נתקל בהן, מה שמאפשר החזקה נפשית ארוכה יותר מאשר המכרסמים הסטנדרטיים. תודה, בלינק. ההתקדמות שלי ברמה מואטת כעת באופן דרמטי, מכיוון שאני כל הזמן סורקת את סביבתי אחר מרחבים סודיים אפשריים.
יש דברים שאני מוצא לעצמי, אחרים אני שוב צריך להצביע לי, בתור המשחק הזה - או לפחות ברמה הזו; הזמן יגיד - אינו נוהג להבהיר את כל תוכנו. אם בכל רמה יש כל כך הרבה מסלולים וסודות, אין זה סביר בצורה יוצאת דופן שאמצא את רובה בהצגה אחת. בְּעוֹדDeus Ex: Human Revolution, השוואה טבעית אם לא לגמרי מתאימה, נוטה להתפצל במהירות ובאופן ברור לאפשרויות של מסלול התגנבות/מסלול אלימות/פריצה בוטה, מצאתיחסר כבודהיה הרבה יותר על להבין את זה תוך כדי, הרכבת מסלול כאוטי בשקט דרך הרמה שככל הנראה הקיפה רק חלק קטן ממנה.
ברגע שהמטרה שלי הושגה - סוקולוב מצא, הגיע, נחטף והרחיק בהצלחה - נשארתי עדיין לא הכי טוב בסצנה או מסך טעינה, חופשי לחזור למערכה, לחקור ולצוד, ושוב להסתכן בגילוי ואלימות בידי השומרים והטיול טולבוי המשוריין המפטרל.
ראיתי כל כך הרבה שפספסתי במעבר הראשון שלי - הגופה תחובה מאחורי ארובה, עם פתק המתאר חדר אוצר נסתר שאליו ניגש על ידי ביצוע פעולה מסוימת בבניין סמוך מספר מסוים של פעמים, המעלית המושבתת שניתן תוקן על ידי יצירת חפץ מסוים, האזעקה המחוברת לדלת הכניסה שנמנעתי ממנה, השרשרת המשתלשלת ששימשה כסולם חבלים מאולתר לרמה חדשה, אשכולות של חולדות ודגים פה ושם שיאפשרו לי גישה לשבילים חדשים וקטנים יותר, לאסירים האזרחיים הלכודים מאחורי חומת אור, שיכולים להציע לי פרס - או הסחת דעת להקריב,...
הדרך שלי למאורה של סוקולוב הייתה, מבחינה טכנית, רפאים אותה, אם כי שטפתי אותה כמה פעמים. אף אחד לא מת, כולל אני, אבל חץ הלם חצוף שתוכנן בצורה גרועה מצידי - הראשון שיריתי - הביא לכך שהחבר של השומר הישן עכשיו ריגל ברחוב את צורתו חסרת ההכרה לפני שהספקתי לגרור אותו למחבוא. הוא הזעיק בעלי ברית, והם רצו לעברי עם כדורים וסכינים. לא מוכן להילחם ושוב שוכח את הכוח המוזר והחיוני של בלינק, פשוט ברחתי ברחוב הקרוב ביותר. נפל. נחת בנהר. שומרים צועקים מלמעלה. שחה, פיראנות מתנפלות על העקבים שלי. הדרך היחידה לצאת הייתה לכיוון השומרים. אלא אם כן... כן, הגלגל הענק של טחנת מים פיהק לפני, מסתובב במהירות. כשאני חושב על הרגליים הרטובות שלי, הפעלתי את ה-Slow Time בפעם הראשונה, והעניק לי את ההזדמנות למצמץ על אחד מהלהבים של הגלגל. זה הסתובב, הסתובב, הסתובב - הפקיד אותי בבטחה ליד תעלה מתחת למבצר של סוקולוב. הייתי בפנים, במקרה מוחלט, והשומרים אפילו לא ידעו את זה. מאוחר יותר מוצגים לי כמה מסלולים אחרים, מסובכים לא פחות, בהם יכולתי להשתמש - זה היה רק אחד מהם.
דיאטה קבועה של מצמוצים, החזקת חולדות וריצה נואשת הביאה אותי לעבור כמה קומות ללא פגע, אם כי נאלצתי לבלות הרבה זמן בהסתתר על גבי צינור ניקוז גדול. הצלחתי לחנוק - לא קטלנית - שומר חולף אחד ולגנוב מפתח דלת, אבל בעיקר בלינק היה המפתח היחיד שהייתי צריך. תוך זמן קצר חזרתי למעלה, כשרק דלת ניצבת ביני לבין סוקולוב דמוי רספוטין.
יש משהו ברוגע בפנים, באור הזוהר מבעד לקירות המתכת המחורצים, ואיך שסוקולוב לא נראה כמו אדם שאי פעם זרק אגרוף, זה מרגיע אותי. אני אולי לא רצוי כאן, אבל אני יודע שאין איום מיידי. אז, מהעמדה שלי רכונה מאחורי קיר, לאחר שגנבתי בקבוקוני בריאות והאזנתי לשיחה של סוקולוב עם אישה שנראה שסוקולוב עורכת ניסויים אפלים בניגוד לרצונה, אני נעמדת. פניו האכזריות והמזוקנים מסתובבות לפגוש את שלי. הוא יודע מי אני. הוא יודע למה אני כאן. הוּאטענותרימו אותי פיירו, יריבו הגדול בחיפוש אחר תרופה למגיפה. אם אני כן אחטוף את סוקולוב, אני עלול לפגוע בעיר. מי דובר אמת? מי יודע? אין לי אופציה לתגובה מילולית, רק פעולה - עזוב לבד, או עזוב איתו, בתור האסיר שלי. אני חושב על זה לרגע - הוא לא ממהר, לפחות.
אני מסתכל על האישה הכלואה מאחוריו, אני מסתכל על עיניו הקרות ובפיו הנוהם, ואני מחליט שאני פשוט לא אוהב או סומך עליו, גם אם לכל מה שאני יודע הטענות שלו נכונות. הידיים שלי עולות לגרונו. אני מסתובב ללכת, גופו חסר ההכרה נזרק על כתפי. ואז אני נזכר באישה. מפתח שנגזל מסוקולוב משחרר אותה - היא מודה לי, ויושבת בפינה רועדת. ההיגיון של משחקי הווידאו מכתיב שהיא לא תוכל לברוח עד שאסיים את השלב הזה - הסיפור שלה ימשיך במרחב הבלתי נראה בין מפות, ונאמר לי שאשמע משהו על גורלה במועד מאוחר יותר. אילולא הצלתי אותה, גם זה היה משפיע על העיר ועל תגובתה אלי. שיחקתי ברמה הזו, אז אני לא יכול לומר מי יתבררו כחשובים להשפעות האלה, אבל אני שמח לחשוב שהפעולות שלי אינן פשוט ממלאות סרגל התקדמות או צבירת הישגים.
אני בדרך ליציאה, סירה ממתינה ליד אחת התעלות שעוברת מתחת לעיר, כשסוקולוב עדיין על הכתף שלי, כששוב אני לא מצליח לנקוט במשנה זהירות לפני מצמוץ. הטאלבוי, השומרים המשוריינים על כלונסאות שראינו בכל כך הרבה צילומי מסך וסרטונים, תופס אותי מרובע במבט שלו ובמראות שלו. הייאוש מתעורר שוב כשאני ממצמץ מגג אל קרקע לגשר אל שפת המים, רק כשאני מבינה ברגע שרק בגלל שאני יודע לשחות, זה לא אומר שהמדען המעולף שאני סוחב יכול. עוד מצמוץ אחד ואני ליד הסירה. אני מוסר את סוקולוב לשייט - שהטלבוי נראה לא מתעניין בו באופן מסתורי, אבל בוחר שלא לעזוב עדיין. עדיין יש שם אסירים אזרחיים - חפים מפשע. מה התועלת שלא לקחת חיים אם אני לא נחוש באותה מידה להציל חיים?
חיצי הלם לא עובדים על הטאלבוי. החזקה לא זורקת אותו מהכלונסאות שלו, אם כי היא גורמת לו לעצור כדי להקיא כשאני יוצאת ממנו, אז כל מה שאני יכול לעשות זה להתחמק ממנו, למצמץ ולרוץ ולהתכופף בחזרה לעבר האזור שבו התחלתי את המשימה הזו. למצוא את חומת האור שכולאת את האזרחים, שדרכה יכולים לעבור שומרים אבל אני לא. שלושה שומרים מפטרלים באזור, וניסיון למצמץ ישר דרך חומת האור יעלה לי בחיי. אני אצטרך להתערב.
אל הגגות! או, ליתר דיוק, מה שהיה פעם הקומה השנייה של בניין, אבל עכשיו הוא טכנית גג כתוצאה מהרס לא ידוע. כפוף - הייתי כפוף לאורך ההרפתקה הזו, באמת - אני מכוון את הקשת שלי דרך מסגרת חלון ריקה ומשחרר חץ הלם לעבר שומר ברחוב. כשהוא צונח על הרצפה, אחד מבני בריתו רץ ומביט לעברי. אני יורה שוב. כשהוא צונח על הרצפה, בן בריתו השני רץ ומביט לעברי. אני יורה שוב. הערימה הקטנה של גופות נודניקיות היא קומית, אבל היא קונה לי את הזמן שאני צריך כדי לנטרל את חומת האור ולשחרר את האסירים האסירים. אחד מהם מספר איך לגשת לסוד אחר. אני שומע את הטאלבוי רוקע לעבר חבריו שנפלו ובורח. לעולם לא אדע את הסוד הזה, אבל לפחות לאזרחים יש את חייהם, וכך גם אני. ניצחון מוסרי, גם אם לא מועיל אחרת.
לכל אחד ברמה הזו יש את החיים שלו, למעשה. כנראה משני קורבנות מגיפה שמצאתי במרתף, אבל הם היו מתים הרבה לפני שהגעתי לשם. אם כי אני בהחלט מתחרט שזימנתי נחיל של חולדות וצפיתי בהן טורפים את הגופות המרוקבות, עד העצמות. איבדתי את קור רוח שם, רק לרגע.
חזרה לסירה, הפעם נזהרת להימנע מהטלבוי. היום, לא היו הרוגים, לא קרבות בוס, שום פעולה כפויה. היום היו רק הבחירות שלי, והניצחון שלי. היום אני אדם טוב.
אם אותו דבר יכול להיות נכון בכל רמה, Dishonored הוא בהחלט המשחק שקיוויתי שיהיה.
כתב ויתור חשוב: לא הייתי ממש מגניב כשהשמעתי את הצליל הזה. מתתי פעמיים והייתי צריך לברוח ולהתחבא שלוש פעמים. בכל זאת אני מחשיב זאת כרוח רפאים מוצלחת, אך ורק בגלל שלא ידעתי איך המערכות והבקרות פעלו מההתחלה. ובגלל שאני לא אוהב להודות בחוסר הכשירות שלי.