מה שהופך את השחקנים לחזקים יותר מההתחלה
דיאבלו 4התיקון הגדול הראשון של 1.0.3 יצא כעת. זה מתקן הרבה באגים, אבל המטרה העיקרית שלו היא לאזן מחדש ולחזק כל שיעור ו"להחליק את חווית הרמה" על ידי הגדלת הכוח של מיומנויות מסוימות.
"אנחנו ממשיכים במאמצים שלנו לגרום לכל הבניינים של Class להרגיש מהנים ועוצמתיים עם סבב נוסף של עדכוני איזון. בפרט, ראינו משוב קהילתי שקבע שמיומנויות בסיסיות אינן משפיעות מספיק בלחימה", נכתב בהערת מפתח.על הערות התיקון המלאות. "השינויים האלה לא ישנו את הקשר הבסיסי בין מיומנויות בסיסיות ומיומנויות ליבה, אבל אנחנו מקווים שהם יעזרו להחליק את חווית הרמה בזמן שאנחנו חוקרים דרכים נוספות לחזק אותם. אנחנו גם מגבירים את הכוח של כמה מיומנויות ששחקנים מרגישים בפיגור מאחורי בני גילם".
רשימת השינויים המלאה כוללת עליות לתפוקת הנזק הבסיסית עבור הרבה התקפות בסיסיות, בעיקר באזור של 1-3%. ישנם גם שינויים בקצב שבו הברברי מייצר Fury, Necromancer's מייצרים Essence, וכן הלאה, כמו גם הפחתות לצינון יכולות. זה אמור לומר שלכל שיעור נגמר האנרגיה בתדירות נמוכה יותר ובאופן כללי מרגיש חזק יותר מתחילת המשחק.
ברגע שאתה מגיע לסוף המשחק, יש גם שינויים בעולם שעשויים לעזור. שחקנים יקבלו כעת יותר ניסיון עבור השלמת מבוכים של Nightmare ופתיחת תיבות Helltide, למשל, והבוסים הנודדים של Helltide "יפילו בעקביות שלל באיכות גבוהה יותר".
ישנם תיקוני באגים בכל חלקי המשחק, כולל מבוכים, ממשק משתמש, לחימה כללית, שיתוף פעולה מקומי ועוד. אף אחד מהם לא נשמע מצחיק מחוץ להקשר, אז אני לא אפרט אותם כאן.