הערת העורך: אתה לא יכול לקנותמְסִירוּתבכל מקום כרגע, מסיבות הנדונות במאמר זה. אבל אנחנו בודקים את זה בכל מקרה.
בשנותיי הצעירות הוריי הביאו אותי לשמאן סיני שנקרא ג'יטונג. הביקורים האלה הטרידו אותי וגם ריתקו אותי. הג'יטונג, שגרה בדירה מלוכלכת ואפלולית, שהדיפה ריח של קטורת, הייתה מרשה לעצמה להשתלט על רוח שדיברה דרכה, חולקת עצות ותחזיות עבור חסידים מבקרים. אני זוכר שראיתי אותה נכנסת לעוויתות בלתי נשלטות, ממלמלת ללא פענוח על מה שהנחתי שהוא ביטוי אלוהי מהרוח עצמה. עוזרת פירשה את הנאום המגרגר שלה. הביקור הגיע לשיאו בג'יטונג שיצא מהטראנס שלה כשעה לאחר מכן. בסופו של דבר היא התמוטטה על כיסא, לבושה הבעה של הלם והקלה כאחד כשהצבע חזר לפניה.
מראות נסתר כאלה יכולים להיראות מפחידים, אבל אלה, יחד עם שנים של חינוך תרבותי סיני, הטמיעו בי תחושה של פחד ויראת כבוד כלפי החיים שלאחר המוות. זה היה ערבוב הרגשות המוזר הזה שכרסם בי כששיחקתימְסִירוּת, בגוף ראשוןמשחק אימהשוכן במתחם דירות טייוואני נטוש בשנות ה-80.
זה שם שחקנים בנעליו של תסריטאי עטור שבחים בשם דו פנגיו, שנישא לזמר לשעבר בשם גונג ליפאנג. כשהיא מוותרת על הקריירה המצליחה שלה לאחר נישואיה, היא מקדישה את רוב זמנה לגידול בתם, מיי שין, בבית. מיי שין מגלה במהרה את כישרון השירה שלה, והיא משתדלת ללכת בדרכה של אמה. הופעותיה החיות בתוכנית כישרונות לילדים משודרות ממסך טלוויזיה חוזר שמתנגן גם בדממת המוות של הדירה. הכל מתרחש בתוך אווירה נגועה ברוחניות ודת סינית, כפי שהוכח בחפצים שנמצאו במשחק, ממזבח קטן ועד תמונות של האלוהות הבדיונית, Cigu Guanyin.
התמסרות מעוררת את הפחדה בכך שהיא מפתה את השחקן לשוטט בדירה הרדופה של משפחת דו (מסיבות לא מוגדרות) בדומה לזו של הידאו קוג'ימה וגיירמו דל טורוPTהפאזלים שלו מינימליים ופשוטים, משמשים יותר כאמצעי לקידום העלילה והאווירה המטרידה, במקום לגרום לשחקן לעצבן את המוח. בעודי חוצה את חדריה, הופתעתי ונבהלתי מהדמיון של הדירה לבית שלי. תשומת הלב של היזם לפרטים (לוח השנה הקיר בסגנון סיני, רצפת השיש המובהקת) יוצאת דופן; יש אפילו פתק שנכתב בחיפזון על פיסת נייר לוח שנה. האינטימיות הזו משכה אותי יותר לאימה של המשחק. עם זאת, האווירה המעיקה שלו היא אוניברסלית, גם אם השחקן לא מכיר את החפצים התרבותיים האלה. ההפחדות עדיין מעוצבות בקפידה כדי לממש את החרדות והפחדים שלנו, כשהמשחק מגביר בהתמדה את המתח.
קח את הדיוקן המשפחתי שצולם באופן מקצועי, או ציור גס של ילדה של משפחתה האהובה, או אפילו כמה מנות של אוכל ביתי. אלו חפצים שפעם היו שייכים לבית אוהב, אך נוכחותם עומדת בניגוד מוחלט לסביבה הלא מסבירת פנים: החללים הצרים והקלסטרופוביים של הדירה, הזוהר האדמדם הבוקע מהמזבח והרעש השרוט והסטטי מהטלוויזיה. למרות שהם לכאורה קלישאתיים, מלכודות האימה הללו פועלות יחד כדי ליצור תחושה של מבשר אימה, כזו שדומה למשחקי אימה דתיים מערביים ספוגים במוטיבים נוצריים. במקום לגרום לדת הבדיונית הזו (שדומה מעט לבודהיזם) להיראות כאילו היא כוח בלתי ניתן לדעת ואנטגוניסטי, Devotion מסתמך על בניית אווירה מצמררת עם חפצים יומיומיים. אפילו לשחק בתור Fengyu, ברור שאני לא שייך לכאן. אני מרגישה כאילו הדירה נרתעת אפילו מהנוכחות שלי, תחושה מבשרת רעות מתגנבת לאט לאט במעלה עמוד השדרה שלי.
יותר מסתם אימה, השימוש של Devotion באביזרים עוזר גם להעביר את המשקל הרגשי של הטרגדיה המשפחתית של Fengyu. אם לומר זאת בקצרה, המשחק עוסק במסירות שגויה של אב כלפי משפחתו. האובייקט הזכור ביותר הוא הטלוויזיה האנלוגית, החלק המרכזי של כל סלון. פרסומות הן בדרך כלל עניינים משעממים, אבל מודעות הוינטג' במסך הזה, המופיעות כשהכי פחות מצפים לכך, נושאות גוון לא טבעי. כמו בקלטת VHS פגומה, הצליל לפעמים קצת צורח מדי, הצבעים קצת בהירים וצורמים מדי. מה שהיה פעם ארצי - המשפחה צופה יחד בתוכנית טלוויזיה - התעוות ונעשה מפחיד.
כמו כן, מופע המגוון שאליו נדבק פנגיו להופעותיה של בתו, מעוות בקווי סריקה קשים. כאילו הטלוויזיה עצמה פגומה, התוכנית לעתים קרובות מושהה וחוזרת במרווחים ספציפיים. אני לא יכול שלא להקשיב לזה אפילו כשאני בוחן את שאר הדירה. אחד הרגעים המפחידים ביותר הוא כשהמנחה של תוכנית טלוויזיה חוזרת שוב ושוב על המילה הסינית "שמונה" שוב ושוב, קולה עולה לגובה קדחתני. יש משמעות לרגע הזה שלא הייתי מקלקל לעת עתה, אבל מקרים כאלה מעניקים לסיפור גם עגמומיות וגם כובד ראש.
הוויברציות המופרכות האלה מגיעות גם מהטריקים העדינים שהוא אוהב לעשות, הדרך שבה הוא מתעסק עם הציפיות של השחקן. פתחו את סורג המתכת המוביל לכיוון המסדרון, ודלת נוספת תתממש קדימה. פתח את הדלת החדשה הזו ותמצא דירה אחרת, זהה לזו שהיית בה קודם, אם כי עם כמה הבדלים קלים. ייתכן שהמזבח תופס מקום גדול יותר. יש עוד אנציקלופדיות פזורות על הסלון. התמונות המשפחתיות שונו. עוד כמה בובות תצוגה זזו מעט ממיקומן המקורי, ונראה שאחת מהן עשתה צעד לעברי בזמן שגבי היה מופנה. התמסרות משגשגת על דקויות, ומלבד כמה התגלויות מתעוותות שקופצות עליך, הפחדות זולות הן מעטות ורחקות; זה מעדיף להיכנס מתחת לעור של השחקן על ידי טיפוח אווירה מטרידה בשקט.
זה גם עכשיו בעיצומה של מחלוקת על התייחסות מצערת לנשיא סין, שי ג'ינפינג. באחד הקמעות של המשחק, בדיחה מעליבה שמתייחסת לשי בתור פו הדובנעלבו גיימרים מהארץ, מה שהוביל אותם לסקור-הפציץ אותו ב-Steam. מאז הגילוי, זה אפילו היההוצא מחנות Steam, בזמן שהמפתחים שלו עובדים בלנקות את המשחק מהבדיחה הפוגעת. למעשה, השמועות אפילו קיבלו חיים משל עצמם, עם צילומי מסך מפוטושופ של המשחק שעשו סיבובים באינטרנט. אני לא אגלה יותר מדי, אבל מה אני אגיד זה: ברגע שהגעת לשיא, אי אפשר להתעלם מההקבלה בין נושאי ההתמסרות של המשחק לתקרית המסיתה.
משחקי אימה המתרחשים בפולקלור מזרח אסיה הם כבר מחסור, וזה אפילו נדיר יותר לראות אחד שמושך תשומת לב כה עצומה בקרב שחקנים מערביים ובינלאומיים. Devotion אמנם לא שוברת את תבנית האימה, אבל היא הצליחה להוציא לפועל סיפור מקאברי וניואנסי שמציע נקודת מבט אלטרנטיבית על אימה (ועם זמן משחק של שלוש שעות בלבד). יותר מזה, עצם קיומו הוא ברכה עבור הייצוג האסייתי. במשך זמן רב מדי, להרבה משחקים היו מרכיבי האימה שלהם מושרשים בנצרות, כמו הפולחן שלנמשך 2, הפתיחים המקראיים שלעקידת יצחקואפילו הטבילות המטרידות של Bioshock Infinite. עם הזמן, אולי Devotion תיזכר בזכות ההבחנה שלה בתוך הז'אנר, ולא השיוך שלה עם מם שלא במקום.