היומן שלי ראה משהו באותו לילה
כשעקבתי לראשונה אחרי משחקי וידאו באינטרנט, קראו לדברים האלהקבצי .plan. הם בעצם היו בלוגים, או טוויטר לפני טוויטר, אבל הם עודכנו על ידי מפתחי משחקים כמו ג'ון קרמק, קליף בלזינסקי, רנדי פיצ'פורד ועוד לפני שכולם נהיו עסוקים מדי, זקנים מדי, או התחבקו מדי במכונת יחסי הציבור כדי לדבר כל כך גלוי ותכוף. .
הם היו נהדרים, כי הם היוו הצצה לשניהם לתהליך הפיתוח ("לאחר Q3A, אני מתכנן לעשות מנוע מחקר שמואר באופן דינמי ומצלל במקום להשתמש במפות אור", כותב Carmack בפוסט אחד משנת 1999, ומציין את הרגע שבו הוא הסתדר איך להכיןדום 3), אלא גם לתוך האנשים שעושים את המשחקים האלה (אני מבין רק חצי מכל מה שקארמק כותב; הוא בטח מאוד חכם).
אז טוב שפיתוח אינדי וקיקסטארטר החזירו בלוגי פיתוח מתעדכנים באופן קבוע. זה דבר הגיוני, אם כן, שאני כותב את זה שעדיין-לא-בטוח-זה-יהיה-עמודה-רגילה, תוך התרשים של כמה עדכונים אחרונים מאותם devlogs.
פאניקה של קאיג'ו
משחק אסטרטגיה להגנה מפני מגדלים/זמן אמת, בו אתה מגן על ערים מפני התקפות מפלצות ענק על ידי מחקר טכנולוגיה, הצבת הגנות ושימוש ב"אמצעי הרגעה כגון 'שמור על קור רוח והמשך' ספלים".
זה הימים הראשונים של המשחק, אבל יש בו הרבה יצירות אמנות חמודותTIGSource DevLog. ככה:
המפתח Kevin Tsang יהיה ב-Rezzed בהמשך החודש עם גרסה ניתנת להפעלה של המשחק. כרגע הוא בודק אנשים אם יש לשנות את שם המשחק, אולי ל-Monster Panic. אני מצביע לא, אבל אתה יכול להגיד לו אחרת בשרשור הפיתוח, או בבירמינגהם.
CrossCode
CrossCodeהוא RPG פעולה המתואר כבעל הנושא, "לזרוק כדורים נגד הכל". זה די מדויק. זה גם קליל, הן במכניקת הקפיצה והתנועה שלו והן באופן הפיזי שדברים מחליקים או מתנפצים כשאתם מכים אותם עם הכדורים האלה.
הכי מרגש/הכרחי למטרות טור זה הוא הארוךבלוג פיתוחיוצריו שמרו. הוא מכיל 43 עדכונים עד כה, המכסים יצירת אמנות, אופטימיזציה של קוד וכמובן, GIF.
כל מה שהצוות מייצר נעשה באמצעות HTML5 ומנוע ה-Impact, כלומר i) מעניין במיוחד לקרוא על התכנות של המשחק ו-ii) יש הדגמה טכנולוגית מוקדמת שלCrossCodeניתן לשחק בדפדפן שלךכרגע.
סכנת מוות 2
קוסמים
משחק קרב מתקפת גלים עם גלילה צדית, המועבר בצורה הטובה ביותר באמצעות GIF יחיד זה:
אמנות ו-GIF חדשים מופיעים באופן קבוע, כמו תמיד,בפורומים של TIGSource.
אֵיִ שָׁם
איפשהו הוא משחק חקר התגנבות בגוף ראשון שבו אתה מתגבר על מכשולים על ידי החזקה והפיכה לדמויות אחרות בתוך הסביבה. ישטאמבלר, אTIGSource Devlog, וחלק טרום-אלפא מהמשחק זמין לשחק עכשיו, הנקרא Fictions.
יש הרבה כתיבה מעניינת ב-devlog על הכוח של משחקי התגנבות למשוך אותך לעולם, ועל האופי המשלים של היכולת לאכלס דמויות ספציפיות כדי לחקור את עולמן עוד יותר. אבל אני עוקב כדי לראות את האומנות מתפתחת, וזה מדהים בין אם במשחק ובין אם לא:
מהארכיון
ארכיון ה-Blue's News של עדכוני .plan (מבוסס על מערכת שאחי כתב, כמו, לפני חמש עשרה שנה) אינו שלם, אבל יש שם המון שנראה היסטורי ומעניין בדיעבד. או סתם מוזר. הנה של תיבת הילוכיםרנדי "DuvalMagic" פיצ'פורדלפני שיצא המשחק הראשון שלהם:
תיבת ההילוכים נמצאת בתוך ימים (שעות?) מ"מועמד שחרור 1" ל-Half-Life: Opposing Force. אבל, אלו לא החדשות המגניבות. החדשות המגניבות הן שבריאן עבד עם חברי השיווק והאמנות של סיירה על תצוגת סטנד-אפ/חתך של רב"ט אדריאן שפרד לחנויות.
מתוכנן שיהיה לו מפתח צינור מונפש שהוא מניף... כל העניין אמור להיגמר מאנרגיה סולארית. זה נשמע מאוד מגניב.
האם זה נעשה אי פעם? בחלק האחורי של המוסך של מישהו יש אדריאן שפרד מונע שמש, ידו הנוקשה עדיין אוחזת במפתח ברגים, חולם על היום שבו אור השמש שוב פוגע בפניו?
שאלות חשובות יותר: האם זה צריך להיות טור רגיל? כתבתי את זה בשבוע שעבר כי היו לי שני משחקים מסודרים שלא ממש ראויים לפוסט בפני עצמם. אני כותב את זה השבוע כי קיבלתי בערך 15 אימיילים ממפתחי אינדי המכילים קישורים למפתחים שלהם, וכך כבר יש לי חומר שיספיק לי חודש.
אבל האם זה שווה את הזמן שלך? האם המשחקים האלה צריכים להיות פוסטים לעצמם, או לא להציג אותם בכלל? האם "DevLog Watch" הוא באמת השם הטוב ביותר שאנחנו יכולים להמציא?
עריכה: אמרתי שאכתוב את זה בשבוע שעבר ואז שכחתי. אם אתה אוהב דברים מהסוג הזה, אולי תאהב אתמגזין TIGSource DevLog, שעושה משהו דומה אבל עם תמונות יפות יותר.