מר Rainweather לא משועשע. ערימות המכתבים שאני מקבל ממפתחים החלו לעלות על גדותיו מכל משטח במשרד של RPS, ו-Rainweather, הזמנית במשרד, לא עשה דבר מלבד ערימה ואלפבית מאז שהגיע לכאן לפני שבועיים. הוא אומר לי שכל מכתב שופע פרטים נלהבים על משחקי וידאו לא ידועים, אבל אין לי זמן לקרוא אותם במלואם בעצמי. במקום זאת, אני מבקש מ-Rainweath המהולל לתת לי שלושה באקראי ולכתוב על כל המשחקים שהם מכילים.
חלזונות! גנגסטרים! Mechs!
גסטרופודים
לפעמים בזמן שאני עובד על זה, זה מכה בי שאני [...] מיישם טיימרים לגירוי חלזונות ורושם רעיונות למערכת הסטרואידים, ליד טרריום של חלזונות מהחיים האמיתיים (שאותם אני שומר לצורך מדעי למטרות מחקר משחקים...). ואז זה נהיה קצת מצחיק גם אותי. בצורה עצובה "רק עכשיו הבנתי שאני מוזרה לגמרי".
אני לא חושב שהמפתח שלגסטרופודיםהוא מוזר. התיוג למשחק גידול החלזונות והמירוץ של ליזה שוליאייבה הוא, "כשאתה משחק את משחק החלזונות, אתה מנצח או מת". איך מישהו יכול היה להתנגד?
המשחק המתוכנן עצמו נשמע כמו הכלאה בין Quadriga ו-Darwin Hill, שבו אתה תופס חלזונות פרא שנוצרו באקראי, מטפל בהם בצנצנות, עוזר להם לעבור מחלות, ורץ איתם לפני שהזקנה תובעת אותם. יש כבר דפדפן מבוססאב טיפוס שניתן לשחק כאןנעשה בחודש בודד, אבלההסבר הארוך הזה על מערכת הגידול של המשחקצריך להיות כל מה שאתה צריך. אתה יכול לעקוב אחר התפתחות המשחקהבלוג הזהאו, כמובן,ב-TIGSource.
טקטיקות גנגסטר: ערמו אותם
אפילו מישהו חסר אשם ומעורפל כמו שאני מסתכל על משחק בפיתוח דרך ספקן עדשה. כָּךטקטיקות גנגסטרבתחילה עורר דאגה; כי זה נקרא Gangster Tactics: Pile Them In, ומכיוון שדף ה-devlog שלו מתחיל בסיפור יאדה-יאדה.
אבל אז, צילום המסך הזה.
"אדם מסוכן ששותה הרבה וחושב רק להכות אנשים אחרים". שדה שכותרתו "סטריאוטיפ".
Gangster Tactics הוא RPG איזומטרי מבוסס תורות, בהשראת חלקיתטקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחד(מה שמסביר את השם). המפלגה שלך היא כנופיה, הקרבות שלך הם קטבות בסלון, והמפה האסטרטגית שלך היא עיר שמחכה להיות תחת שליטתך.
אל תלך שולל על ידי אמנות הספרייט החמודה. יש עדויות המצביעות על כך שהתיאור של כנופיות והלחימה בעיר לא ירתע מהנושא המלוכלך. אני מקווה שזה יעשה את זה צדק. ה-devlog כרגעבאורך ארבעה עמודים ומלאי פרטים.
לְעַדְכֵּן:כפי שציינו אנשים בתגובות, ב-Gangster Tactics יש יותר גרוע ממה שהבנתי בתחילה. אני הולך להשאיר את המשחק כאן, כי אני עדיין חושב שיש פוטנציאל ו-DevLog עוסק לראות משחקים כשהם קשים ולא גמורים. אבל אני מקווה שהמפתחים חכמים מספיק כדי לשקול מחדש חלק מהעבודה שלהם.
מֶנטָה
זה שבוע לטקטיקות מבוססות תורות.מֶנטָה, שלעולם לא אכתוב שוב עם הנקודות, מייצג מכה, חי"ר וטקטיקה. זה נמצא בפיתוח ציבורי מאז ינואר 2013, אבל רק עכשיו מצאתי אותו.
זה חבל, כי ה-devlog בן שלושים העמודים שלו מכיל יותר מסתם הרובוטים המונפשים המענגים האלה. יש גםסרטון כדי להציג את עיצוב ממשק המשתמש שלווכן אליד הבלוג הרשמי השבועי.
רוב המשחקים שאני מקשר כאן מיוצרים ב-Unity, Game Maker או אולי Construct 2. MINT שונה בכך שהוא נבנה על מסגרת C/C++ של המפתח עצמו, מה שאומר שבלוג הפיתוח עוסק באותה מידה בבניית מסגרות רינדור. תמיכה באנימציה מכיוון שהיא עיצוב מערכת. אני חושד שזה הפך את הפיתוח לתהליך ארוך יותר ממה שהיה, אבל זה גם הופך את ה-devlog למעניין יותר.
אבל בעיקר, אני בעד הרובוטים הכתומים האלה.
בקיצור
- Ultima Ratio Regum's הוא 4X roguelike שנוצר באופן פרוצדורלי, והפיתוח שלו עצום ובלתי ניתן לעצירה. אולי תהנה מזהמבט ראשון על מחוזות העיר, או אלהיצרו עיצובי מפתח.
- משחק הארקייד המתנודד של טום פרנסיס, Floating Point, התחיל בתור כניסה ל- Ludum Dare אבל גדל למשהו יותר. הוא עשויסדרת סרטונים בת שלושה חלקיםעל החלטות העיצוב שקיבל לאורך הדרך.
- האחרון של Cityboundעדכון וידאו שבועימציג לראשונה: i) מערכת הכבישים המתרחבת של המשחק ו-ii) מחבר המשחק.
- ניהול משרד 101הושקאתר חדש, וממשיך לעדכן את שרשור ה-TIGSource שלו עם צילומי מסך ומחזורי אנימציה חדשים.
- אירקלההתעדכן עם עוד המון קובצי GIF מאז שסיקרנו אותו בפעם האחרונה, כשהוא מציג את אמנות ה-mechanics היפהפייה, הגלילה הצידה.
מהארכיון
הסימן המסחרי החדש והבוהק של EA הוא "אתגר הכל". איפה זה חל לא בדיוק ברור. הוצאת משחק כדורגל מורשה אחד אחרי השני לא נשמע לי כמו מאתגר מכלום; זה נשמע כמו חוות כסף. לכל בכיר ב-EA שבמקרה קורא את זה, יש לי אתגר טוב בשבילך: מה דעתך על שיטות עבודה בטוחות ושפויות עבור האנשים שעל גבם אתה הולך בשביל המיליונים שלך?
עברו עשר שנים מאזשל בן זוג. האם משהו השתנה בזמן שחלפו מאז? זה לא נראה לי, בתור אאוטסיידר. אוּלַיאתה יודע אחרת.