זהו הטור העשירי של DevLog Watch מאז תחילת הסדרה. אם זה היה devlog למשחק, אולי בערך בזמן הזה הייתי משחרר את ה-build הראשון שניתן לשחק לכמה מגיבים כדי שאוכל להתחיל לאסוף משוב. במקום זאת כל מה שאני יכול להציע הוא אGIF high-fiveלמי שקרא עד כה. אה, ועוד חבורה של תובנות למפתחים לגבי משחקים לא גמורים.
דיקטטורות איומות! דמוקרטיות חמודות! מותחנים של התגנבות פוליטית! משחק רביעי!
חולצה שחורה
לפעמים אני מקשר משחקים כי ה-devlog שלהם מעניין גם אם יש לי ספקות לגבי המשחק. ההפך נכון באותה מידה: אני אקשר למשחקים מעניינים, גם אם ה-devlog בן חמש שניות בלבד. כך זה עםחולצה שחורה, "משחק אסטרטגיה מינימלי בזמן אמת על קנאות לאומנית ופשעי מלחמה".
המשחק משתמש במערכת פרוצדורלית שגורמת לכל משטר לתפקד קצת אחרת. האומה יכולה ליפול לרעב, להתקוממות או שאומה יכולה לנסות צבאית להחזיר את שטחה. יצירה מהפכנית יכולה לנוע סמוי ולנסות ליצור התנגדות נגד המדינה. חתיכת מתנקש עשויה להתגייס אם הדיקטטור יושב בנוחות בעיר אחת יותר מדי זמן.
כמו טרופיקו מופשט, המשחק עוסק בניהול המדינה הטוטליטרית שלך על ידי העברת החלקים שלך - הדיקטטור שלך, הצבא שלך, משטרת המדינה שלך - על לוח כמו זה שבתמונה למעלה. סביר להניח שלא תהיה לך עסק עם מדינות יריבות, אבל אם חלק מהאחיזה שלך יחליק אולי תהיה לך מהפכה בידיים שלך.
אני מקווה שהמפתח דילון רוג'רס ימשיך לעדכן את ה-devlog לאורך שאר הפיתוח, מכיוון שאני משתוקק ללמוד עוד. איך אתה מאזן משחק אסטרטגיה תוך שמירה על נאמן לנושא שלך, ואיך אתה מפתח ובעלות על הנושא הזה מבלי להתהפך לבעייתיות אינהרנטית של הנושא?
כמו כן, כמו לכל הפשיסטים, יש לו ערכת צבעים מגניבה של אדום-על-שחור.
חיות מסיבה
ממשחק אסטרטגיה פוליטי אחד למשנהו.
ריאן סומו הוא האמן במשחקים כמו Spacechem ואדריכל בית הסוהר, אבל הוא גם עובד על פרויקט נוסף משלו.חיות מסיבההוא "כמו שהדמוקרטיה התמזגה איתההמלכים הצלבניים 2אבל עםמעבר בעלי חייםלהסתכל ולהרגיש לזה".
כאשר Blackshirt עוסקת בשמירה על שליטה במדינה באמצעים מרושעים, Party Animals עוסקת בקמפיין להצבעות באי הקיץ. מצילומי המסך שאני קולט אתה עושה את זה על ידי קביעת לוח זמנים יומי והסתובב במפה כדי לבקר במקומות ברחבי העולם, לנשק ידיים ולטלטל תינוקות.
לפיכך, ה-devlog עוסק יותר בעקרונות ובמחקר מאשר בתיאורים מוצקים של מכניקה, אבל יש הרבה עניין. נהניתי במיוחדזה הסתכל על היתרונות והחסרונות השונים של שיטות אנימציה שונות. מי לא יצביע לבחור הזה?
מבנה ניאון
דיוויד פיטמן, לשעבר מפתח Irrational ויצרן שלאלדריץ', עובד כעת עלמבנה ניאון: עיני העולם. אם זה נשמע מוכר, זה בגלל שכתבתיעל זה בעברלפני שזה שיפר את שמו למשהו שביטא טוב יותר את עולם הסייבר-פאנק הברוטליסטי שבו מתרחש מותחן/משחק התגנבות פוליטי בגוף ראשון.
גם אנשים יודעים איך לבטא את זה.
מעל עלבלוג Neon Struct, פיטמן כתב עדכונים קבועים בזמן שהוא מיישם תכונות. יש עומס של צילומי מסך של "החתך האנכי" הנוכחי של המשחק, בתוספת סדרה בת חמישה חלקים המפרטת את יצירת הפרוסה הזו. מלבד לחשוף עד כמה הוא מהיר בצורה אבסורדית ביצירת משחקים, זה מדריך טוב איך להישאר ממושמע ויעיל ביצירת פרויקטי אינדי שאפתניים.
אחד מהשיטות ששאלתי ממשחקי AAA הוא תזמון קפדני לקראת אבני דרך רגילות. המועדים שקבעתי לעצמי על אלדריץ' עזרו לי לנהל את היקף המשחק הזה ולשלוח אותו לפני המועד, ואני שואף להיות ממושמע באותה מידה בפיתוח של Die Augen der Welt. לשם כך, נתתי לעצמי מועד אחרון ל-31 במאי להשלמת "נתח אנכי", הדגמה של כל (או רוב) מערכות המשחק ברמה מייצגת.
קופוד
קופודהוא "רוגוליט" שנראה קצת כמו אחד מהשלבים המוקדמים שלנֶבֶג. אני אוהב חלק מהתנהגות האויב שלו. הנה טריילר:
אתה יכול לקנות את דרכך לבטא שלו ב-$5, למרות שאין לי מושג אם זה טוב אז זו לא המלצה. אני כן יודע את זהפוסט זה על הדור הפרוצדורלי של רמותיומצוין. (למרות שאני לא בטוח מדוע המשחק, שאינו מוד, נמצא ב-ModDB).
לפוסט לוקח את הזמן לפרק באופן דיאגרמטי את תהליך יצירת מערות המשחק מאפס, יצירת "בועות" באזור המשחקים, חצבת שבילים ביניהן וכו'.
GIF זה מכיל כל שלב:
אבל אתה צריך ללחוץ כדי לקרוא את ההסבר של מה כל שלב עושה ואיך הוא עושה את זה.
לאחר מכן הם מתמזגים יחד, החלק הפנימי מפוספס. לשם כך, כל פולי משולש כך שקל לבדוק אם נקודה על נמצאת בתוך פולי. לאחר מכן, התוכנית צועדת לאורך קו המתאר של מצולע החל בכל נקודה שנמצאת מחוץ לכל פולי אחר. כאשר הוא מזהה קו חותך עם קו אחר (מתאר מצולעים שפשוט מורכב מקטעי קו), הוא יוצר נקודה חדשה שבה הם מצטלבים. לאחר מכן וממשיך לצעוד לאורך מתאר הפולי בו הוא מתנגש, בכיוון הרחק מנקודת ההצטלבות. כל נקודה חדשה וביקרה נדחפת לערימה, ובונה מתאר ממוזג לחלוטין. תהליך זה חוזר על עצמו עד שהתוכנית חוזרת למקום שבו התחילה.
בקיצור
- עוד עדכון Ultima Ratio Regum. אני אפסיק לקשר אותם כשהם יפסיקו להיות מעניינים. זה בערךעיצובי התנחלויות וגרפיקה של יבול פרוצדורלי.
- לפני בלאקשירט, המשחק האחרון על התרחבות לאומנית ששיחקתי היה ניאוקולוניאליזם. המפתחים שלה עובדים כעת על השונה מאוד No Pineapple Left Behind, משחק ניהול על בית ספר לאננס.משחקים תת-חלופייםכותבים בבלוג קצת על יצירתו, עםוידאו מוקדם וקונספט ארט כאן.
- כרוך בניירהוא משחק לחימה מרובה משתתפים עם מסך יחיד, ופוסט זה על יצירה שלב אחר שלב של פלטפורמות מסתובבותמעניין באופן מפתיע.