משחקים בשלבים הראשונים שלהם
בשבוע שעבר הייתי בשוויץ בחופשה, מה שאומר שכתבתי צפייה ב-devlog אבל כל עדכון היה על ההרים שטיילתי בהם, פעמוני הפרות ששמעתי, והלחם הטרי שאכלתי מהפטיו האפוי בשמש שלי. זה היה מפואר. האם משחקי וידאו יכולים להתחרות?
סביר להניח שלא, אבל פיתוחים הכוללים פלטפורמות חייזרים, אסטרטגיה גרעינית, עצים תמוהים וגמדים מדומים מנסים את זה טוב למטה.
סופר III
פלטפורמת פעולה על חייזר בשם III,סופר IIIהשם של הולך לבלבל הרבה אנשים. אבל תראו כמה מספק פיזית קפיצת הקיר והטלפורטציה שלו, אפילו בלי שום אמנות:
ואז תראה איך זה נראה כשזהעושהיש אמנות, ופתאום יש תחושה של עולם לחקור:
קפיצות קיר, קפיצות כפולות, אולי סוג מסוים של פלטפורמת פעולה באופן כללי; אלה דברים שכנראה שלעולם לא אמאס מהם. כל ה-devlogs שהוצגו החודש הם חדשים וקצרים מלבד Super III, שהוא חדש וכבר בן 16 עמודים. נראה שגם אנשים אחרים לא יכולים לקבל מספיק מדברים מהסוג הזה.
זוהי הדגמה נלהבת של כוחם של devlogs והסיבה שאתה צריך לשקול להתחיל אחד עבור הפרויקט שלך: המשחק הזה התחיל כ"משחק ג'אם פשוט", אבל התרחב ועודד מהשבחים המיידיים שהוא קיבל כשאנשים אחרים ראו אותו.
זה תמיד מסתיים במלחמה גרעינית
כך אתה שם למשחק וידאו.
זה תמיד מסתיים במלחמה גרעיניתהוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות בהשראת Civilization ואלפא קנטאורי, אבל עם התמקדות מבורכת בהפחתת ניהול מיקרו והפיכת משחק הסיום למעניין יותר. מעניין איך זה יעשה את זה?
הימים הראשונים עדיין - הפיתוח החל באפריל - אבל אפילו בזמן הקצר הזה פורסמו עשרות צילומי מסך המציגים את התפתחות האלגוריתם של דור העולם. היה גם דיון בשינוי ההיקף והכיוון של המשחק.
אז מה לעזאזל אני מכין? אני לא כל כך יודע איך לתאר את זה, כי אני לא חושב שיש משהו שם בחוץ שעושה את מה שאני מנסה לעשות. אני שואף ליצור משהו דומה ל-Game Of Life של קונווי, אבל לעצב היסטוריה אנושית במקום תאים. הבדל עצום הוא שמשחק החיים של קונוויי הוא פסיבי, כאשר זה הולך להיות יותר כמו משחק. אתה תהיה בשליטה של ציוויליזציה ותקבל החלטות כלליות עבורה. הרבה מפיתוח הציוויליזציות שלך יתבסס על כללים שיש לך מעט שליטה עליהם, אבל אני הולך לנסות למצוא איזון בין סימולציה למשחק.
הסיבה האמיתית לעשות צ'ק-אין עשויה להיות התיקייה הגדולה יותר של450 צילומי מסך לפיתוח. "כל צילום מסך שצילמתי מהפרויקט שלי", אומר המעצב שלו.
לִגזוֹם
זה זמן טוב לחובבי עצים במשחקים. אנחנו תמיד משוטטים ביניהם בסימולטור הליכה כזה או אחר, או מחכים בקוצר רוחללמוד איך להיות הם, ובקרוב נקצץ אותם בפאזללִגזוֹם.
ה-DevLog התחיל רק לפני שבוע, אבל העדכון הראוי הראשון - על ניקוד במשחק - מעניין בפירוט שלו לגבי הדרך הטובה ביותר לדרג את התנהגות השחקנים במשחק על גידול עצים. הוא עובר בתהליך של אב טיפוס של מערכות ונדחו:
אז ככה הגעתי ל"ניקוד פירות". זה נתן לי את הפירוט שחיפשתי תוך כדי היותי שקוף יותר לשחקן. הניקוד הפך למספר שלם של תפוחים ולא כמויות השבר ברוטו האלה עם ניקוד הנפח. אבל ידעתי שאני לא רוצה לעשות תפוח לכל ענף (או אפילו על כל ענף 'עלה') כי זה הפך מהר מאוד לבלתי ניתן לספור
איך אתה אוהב אותם תפוחים?
ספר הגמד
כל התרחשות של גמדים במשחק ניהול תזמין השוואות ברורות, אבל אם דו-פעוטות קצרות ומזוקנים הן המחיר הנושאי שאנו משלמים עבור סימולציות AI ניתנות לתקשורת ומוסברת בקלות, אז כך יהיה.
הספר הגמדהחלפותמבצר גמדיםהתצוגה השכבתית מלמעלה למטה של תצוגה צדדית על הבסיסים התת-קרקעיים שהיא מבקשת מכם לבנות. ולו רק בשביל שינוי הפרספקטיבה הזה, זה נראה מזכיר את מגדל סים, אבל הפוקוס הוא על דמויות מדומה עמוקות.
עדיין אין שום דבר שניתן לשחק בו, אבל ל-devlog יש הרבה פרטים על יצירת המשחק. הכי הרבההפוסט האחרון הוא על מערכת התאורה של המשחק, וישבלוג ישן יותרעם עוד על תכנות Unity, עיצוב תפריט ומערכות שונות הנחוצות לבניית מבצרים לגמדים.
מיני עדכונים
- זֶהצילום מסך ערך שבתעֲבוּרכדור סטיקצריך להפעיל את משחק מרובה המשתתפים בדוג'בול לראש רשימת המבוקשים שלך.
- טקטיקות גנגסטר, שכוסה בעבר, בוטל.הֶסבֵּר. זו הסיבה ש-devlogs הם חלומות, אבל זה בסדר.
- יקום תגמולממשיך לצמוח ליורש רוחני עדין יותר של Populous מאשר Godus.
וזהו לשבוע הזה. בשבוע הבא: Rock Paper Switzerland. גבה את הפטריון שלי לקבלת עדכונים שוטפים על שוויץ. אוֹשלח לי מיילעם משחק שאתה חושב שאני צריך להציג כאן אם אתה לא רוצה שהטור יעסוק בגבינה ממש נחמדה.