מוקדם יותר החודש הדרמטי שלנוDeus Ex: מהפכה אנושיתפיצוץ מידע מורכב מטריילר חדש,אלק ואני משוחחיםעל האווירה, התפאורה והבנייה שלו,אני ראיינתיהסופרת הסיפורית הראשית מרי דמארל ואלק שבר את רמת ההדרכהכמו חופן טוויגלטים. מהיום אני יכול סוף סוף לדבר על הרמה הראשונה, ואני רוצה לתאר את מה שעידוס מונטריאול עשתה עם פעולה, התגנבות וקרבות דיאלוגים חדשים ומסקרנים. אל תפחדו, גבירותיי ורבותיי. אני אמנע מספוילרים כמיטב יכולתי.
מוּכָן? אנחנו נכנסים.
אדם ג'נסן יושב, חשוך ודורסני, בשפתו של פתח המשקיף על פנים מחסן, משרד ומתקן מחקר פשוט שבו רדיקלים חמושים ומעצבנים נובחים ונובחים בין מעברי סחורה. ההימור במשימה שלו - ושלך - גבוה. לא רק שאתה צריך לשחזר נשק ניסיוני השייך לחברה שלך, לא רק שיש בני ערובה שמוחזקים במתחם, אלא שזהו המבחן הראשון של ג'נסן שהוגדל לאחרונה בעקבות האסון שהותיר אותו בפתח המוות.
כשחקן, שרוע שם למעלה, צופה ביריבים שלך מפטרלים ומחטט במפה המקיפה שלך של האזור, זה מצב מפחיד להפליא. וכן, להיות משימה שניתן היה למשוך בצורה נקייה ממסמך העיצוב של המקורדאוס אקס, זה מרגיש כמו הצהרת כוונות. ככזה, כאשר אתה משחק במשימה זו ייתכן שאתה לא נכנס מהגג. יכול להיות שעשית את ידיך בדם בהתקפה ישירה על דלת הכניסה. אבל אנחנו מקדימים את עצמנו, והמשימה הזו דורשת סבלנות.
אני בוחר את הרגע שלי כמו גנב תכשיטים החוטף אבן יוצאת דופן ויורד מהפתח לפסגה של ערימת ארגזים, ואז למטה, ושוב למטה, נע במהירות מכל ארגז לכיוון הרצפה. לאחר שהסתגרתי בין הצללים, אני גולש במהירות למעלה לפינה, גולש למעלה לפינה אחרת, מתקדם אל הצד הרחוק של הפינה.
*לִדפּוֹק*
ישוע המשיח ישוע מי יורה בי? איפה ה
*באנג* *באנג*
אוי! כדורים! אה הוא מאחורי אני חייב אני אוציא את הטייזר שלי ו
*לִדפּוֹק*
ג'נסן מתכופף ומטפח על הרצפה כמו שק עור של מוצרי אלקטרוניקה יקרים. אני מת. וזה אני משחק ב-Normal, בניגוד לשתי ההגדרות שמעליו- "Hard" ולבסוף "Deus Ex".
זו הדרך הכי יעילה שיש לי להגיד לך שזה מאוד משחק Deus Ex. עבור המפתחים, לזרוק את השחקן מול המון יריבים חלשים היא לא אופציה, מכיוון שברוב המקרים, זה לא סוחף. מה שהם צריכים לעשות במקום זה הוא להגדיר אותך מול מספר קטן יותר של יריבים ממה ש-FPS היה עושה, ואז להפוך את היריבים האלה לדיינים.
לִטעוֹן מִחָדָשׁ! נסה שוב. אדם ג'נסן יושב, חשוך ודורסני, בשפתו של פתח אוורור המשקיף על פנים המחסן. אני לוקח את העצבים שלי ומשתמש בהם כדי להפוך את התוכנית שלי למשהו חסין יותר. אני מתחיל בהוצאת הטייזר שלי מהכיס שלי. במסוק בדרך לכאן ניתנה לי בחירה בין ארבעה אקדחים (בעבר בנימוס את הבחירה המקורית של Deus Ex מתוך שלושה), תחילה הצהרתי שאני רוצה להיות לא קטלני, ואז בחרתי את הטייזר על פני רובה חצים מרגיעה. המחשבה שלי הייתה שאני אלך מצל לצל, פוצץ פשעים מטווח קרוב. כשאני עושה את המתמטיקה עכשיו, לא נראה שתהיה לי מספיק תחמושת בשביל זה. יותר מדי רעים. פשוט יותר מדי.
בְּסֵדֶר. יש לי את זה. אני בוחר את הרגע שלי כמו מאהב שמתזמן פרידה סופית ובלתי הפיכה וחומק שוב במורד ערימת הארגזים. אני מקיש על כפתור הכיסוי כדי לשלוח את ג'נסן להתגלגל אל מדף ארוז, מצליף מעבר לפינה ומעביר פיצוץ טייזר אלוהים אל חזהו של החמוש בצד השני. אני גורר את גופו מאחורי ארגז, מחליק את האקדח שלו לחוף שלי ועוזב את המקום מיד. בהתעלמות משאר הפושעים, אני עושה ספרינט מהיר לדלת סמוכה, צופה במינימפה שלי בדרך כדי לוודא שאף אחד לא מאחורי או מאחורי הדלת, ומחליק דרכה, רוח רפאים חשמלית. אני מוצא את עצמי במשרד ונופל מאחורי שולחן כדי לבדוק את המפה שלי. איפה אני לעזאזל?
מה זה להפתעה: ל-Deus Ex: Human Revolution יש כמה מההתגנבות הכי טובה שנהניתי מזה שנים. זו תופעת לוואי של להיות סים סוחף. העולם מרגיש כל כך כבד משקל, מסוכן ומתקבל על הדעת, שלחמוק על פני גבר (או גברים רבים) בלתי נראים הוא ריגוש מדהים. המינימפה בפינה הימנית התחתונה של ההוד שלך נדיבה, אך אמינה בהתחשב בכלי הסייברפאנק האחרים העומדים לרשותך, והופכת את ההתגנבות למהנה ולא קלה.
אחרי עוד כמה חדרים של התעמלות קולנועית בחנתי שפע של משטחי נתונים, התרשמתי ממיני-משחק הפריצה החדש, השארתי שובל של גופות מחושמלות בכבדות שמוטות ולמדתי שאני אוהב את ההסרות החדשות בלחצן אחד מאותה סיבה שאני אוהב את מערכת הכיסוי החדשה, עליה דיברתי עם אלק כאן. אני יודע שההסרות הן הגורם ללגונה גדולה נוספת של ספקות בתוך קהילת ה-PC ההארדקור, אבל כמו מערכת הכיסוי, אתה לא צריך להשתמש בהן, אבל אם אתה משתמש בהן, תגלה שאתה מתקשר עם העולם דרך שהיא הרבה יותר הגיונית.
לדוגמה, ברגע אחד הייתי עסוק בחיטוט בשולחן עבודה או משהו לא מגניב דומה כשחבר מהקבוצה שכבשה את המחסן עקף פינה והבחין בי ממרחק של כשלושה מטרים.
ב-Deus Ex המקורי, זה אומר ש-JC Denton יכול היה לצפות להתקפה של חבטות מעגלים ולחבטות שרביט יותר בבית בסרטון אלימות משטרתי מאשר משחק על משחק על-אנושי עתידי מגניב. במהפכה האנושית, אתה יכול לסגור את המרחק, ללחוץ על כפתור ולשחרר הגנה עצמית מגניבה להפליא לעברם, או להפיל אותם במחיר של ביו אנרגיה אם תלחץ על הכפתור, או לסיים את חייהם עם הלהב. חבוי בזרועך אם אתה מחזיק אותה. רחוק מהחתך לטבילה שבירת גוף שלישי, התמרון גורם לך להרגישיוֹתֵרכמו אדם ג'נסן, כי אתה אף פעם לא צריך להתחכך בקיר הזכוכית של אי יכולת לעשות משהו שמתאים לנרטיב, והצורך להגיע למרחק יריקה מאויב הופך את ההסרה לא יותר לכפתור "ניצחון" מאשר משיכה ההדק על האקדח שלך הוא לאחר ששמת אויב על הכוונת שלך.
לבסוף, לאחר שצלצלתי דרך מה שחשבתי שהוא ריצה מקיפה יחסית של האתר (עם זאת לא הצליח, כך גיליתי מאוחר יותר, למצוא את אזור ההחזקה של בני הערובה) ועשיתי שגיאה איומה אחת שמשאירה אותי צרוב בשירותי נשים, הצביע טייזר ליד הדלת, מוציא כמה שומרים מבוהלים כשהם נכנסים בריצה אחד אחרי השני, אני מאתר את מנהיג הקבוצה במעלה המדרגות במשרד. זה מרגיש מאוד כמו הקבלה לסופו של ליברטי איילנד, כשאתה מגלה את מנהיג ה-NSF בבסיס פסל החירות, עם הטוויסט שהפעם לדיון שלך על אתיקה ומניעים יש כבדות מוות עליהם, כמנהיג. מחזיק אקדח לראשה של בת ערובה.
עד לנקודה זו, המהפכה האנושית חיקה את Deus Ex בכך שהיא מאפשרת לשיחות להתנהל עם האווטאר שלך, נצפית דרך מצלמת גוף שלישי בסגנון חתך. לא הפעם- אני נעול היטב בראשו של ג'נסן כשהמנהיג מתרוצץ לעברי באגרסיביות ואני עושה את הבחירות שלי. מייד ניצבת בפניי האפשרות לומר לו ששמירה על בני ערובה בחיים היא לא הדאגה העיקרית של החברה שלי, שורה שמסתיימת באיש מרושע [תקוף אותו]. אני מחליט שאני יכול לעשות קצת יותר טוב, ובוחרת בזהירות בין שימוש בהיגיון, פנייה לקוד ההתנהגות שלו על ידי חנופה וניסיון להזדהות, או ניסיון להצניע אותו. אני בוחר באחרון, וג'נסן יוצא לטירידה מפתיעה בנוסח האומר לו שהוא לא איזה חובב כנופיות ושהוא טוב יותר ממה שהוא עושה עכשיו.
הדרך שבה פועלים רגעי שיחות הקרב החדשים של המהפכה האנושית היא שבהתאם למה שאתה אומר, היריב שלך עשוי להגיב במספר דרכים, ואתה צריך לקרוא לתוך התגובה הזו ולבצע את הבחירה הנכונה לגבי השלב הבא. זהו משחק של מספריים-נייר אבן שבו הבחירה של היריב שלכם נמצאת שם מולכם, ועם זאת מעורפלת לדקויות של שפה ופסיכולוגיה. לעתים קרובות אתה יכול לנחש מה תהיה הבחירה הרעה (לנסות לזלזל בגבר שקרוב להצליף ולעשות משהו טיפשי, למשל) אבל הבחירה הטובה היא דבר הרבה יותר מסובך להסתדר. בתור מיני-משחק זה מרגיש אמיתי, וזה מרגיש מבוגר, ולי זה הרגיש קשה בצורה נעימה, כלומר בהיתי בבחירות שלי ובחנתי כל מילה שלו ועדיין לא היה לי מושג מה להגיד. בסוף אמנם הצלתי את בן הערובה, אבל במחיר מביך במיוחד.
עם סיום הדרמה הזו, יצאתי מהמורכב בהרגשה די מרוצה בעצמי והלכתי היישר לזרועותיו המשולבות של צוות SWAT ממתין והטייס שלי. באמת חשבתי שהצלחתי טוב. המילים הראשונות שלה אלי? הבעת ספק זהירה באשר לשיטות והתוצאות שלי היא יכולה לתת לממונה עליה ב-Sarif Industries. בחרתי באופציה שג'נסן אמר לה, בקול גס, שאין לה מושג מה קורה שם ושהוא עושה כמיטב יכולתו. אבל המילים שלה עדיין צלצלו באוזני כשעליתי על המסוק.
יכולתי לעשות יותר טוב. יכולתי לעשות את זה אחרת. כל מה שרציתי היה לטעון שמירה ישנה ולשחק אותה שוב.
Deus Ex: Human Revolution ממשיך להתנער מתאריכי היציאה, וישוחרר בשלב מסוים ב-2011. רוצה עוד? קווינס ואלק דנים במה שנראה בפגישה המעשית הזוכָּאן.