הנוראמזבלההסדרה לא תיעלם. גם אחרי שסיימה את הטרילוגיה שלה עם סוף די סופי, איכשהו רופוס הדוחה חוזר שוב בדפוניה יום הדין[אתר רשמי] להעליב, לבזות ולקלקל את הזמן שלך. אני בטוח שאתה לא יכול לנחש מה אני חושב:
איזה משחק עלוב של משחק. הטרילוגיה הקודמת של דפוניה הייתה סדרת הרפתקאות גרפית לא נעימה בהצבעה-וקליק של תשואות הולכות ומצטמצמות כמעט בצורה מרשימה, שירדה עוד ועוד לכיוון מביך, עצבני, סקסיסטי וללא ספק גזענישְׁטוּיוֹת. זה סיפור על בור לא נעים בשם רופוס, שחי על כוכב זבל שעומד להיהרס, וחולם להגיע לעיר הצפה האידילית אליסיום. שלושת המשחקים הסתיימו בסיום כביכול אומלל שראה את רופוס נופל אל מותו לכאורה. קשה למצוא את זה אומלל במיוחד אחרי שסבל שלושה משחקים עם החרא הדוחה, אבל זה הרקע לערך הרביעי הזה.
רופוס מתעורר ומבין שאת הסיפורים על היותו סוג של שיבוט, על עבודה לצד שני אויביו זהים למראה, ועל כך שיש לו חברה שנקראת פשוטו כמשמעו "גול" שיש לה שתל מוח שניתן לתכנות מחדש, הוא מתכנת כדי להסיר את כל ה" כלבה" מהאישיות שלה, כולם היו כנראה חלום, או לפחות חזון של העתיד. זה, למרבה הצער, כולל את ההקרבה האצילית המדומה שלו.
ברגע שהוא משלים עם כל זה, נוסע בזמן מופיע ושובר את אוסף זכוכית הקריסטל של טוני של החברה הבלתי מוסברת המקורית של רופוס. כל המערכה הראשונה של המשחק נועדה לחזור בייסורים על אותם רצפים חסרי הומור או דוחה מוחלטים ואיסוף אותם חפצי מלאי כפי שאתה נאלץ להפוך את הזמן (לפחות) פעמיים כדי למצוא דרך למנוע מהמשקפיים להישבר. מתעלמים מהזדמנויות להסתכלות חכמים על מסע בזמן, או תכנון בסגנון ביל וטד. במקום זאת, אתה נגרר מבארת החרא המצומצמת בעליל שנראה שהכותבים מוצאים את זה כל כך מצחיק עד אינסוף.
בדרך אתה נתקל בשורה של סטריאוטיפים של רופוס להעליב, מה שמוביל לרצף טרנספובי אחד דוחה במיוחד. יש דמות גדולה, עצבנית ושעירה בבר, שמעיר איזו שהיא הערה על איך, "היית רואה אותי בשמלה ורודה לפני ש..." וכו'. קיו טוני בועט ממנו את החרא בשביל משהו והוא יוצא מהבר בשמלה ורודה, פאה ואיפור מביך, נאחז במפשעה. זה, אנחנו מתבקשים ליהנות, אומר שהיא הבינה שהיא אישה. אבל HA HA HA! היא כל כך שעירה וגברית, לא כמו גברת!
רופוס יכול להעליב אותה בשורה של דרכים, אבל המפתח הוא לציין שהרגליים שלה שעירות מכדי שהיא תהיה אישה (לא, באמת), ואז, דרך רצף מפותל ומגוחך של חידות שהמוח שלך אם הייתי מנסה לתכנן, תביא לה שעווה תמורת סכין הגילוח החשמלי שלה. אתה יודע, כדי שתוכל לגלח את הזקן המזויף שהדבקת לפניו של ילד ואז התכסית בדבורים. (בנוסף לחלקים מעליבים בכוונה, המשחק הוא חסר מחשבה להדהים כל כך. במפגש עם הדמות הלא-לבנה הראשונה במשחק, אחד מבני זוג מעורבים שעובר לבית, ההערה היחידה של רופוס בהסתכלות על אחת מהן היא, " אה, שם הולך השכונה." אני בטוח שזה לא התכוון ספציפית, אבל לעזאזל, איך אף אחד לא סימן את זה כבעיה?)
איפוס הסיפור פירושו שאנו זוכים ליהנות יותר מהקשקושים המטורפים הלוך ושוב בין רופוס לבין חברתו המכונאית הזועמת טוני, כשהיא מציינת במדויק איזה ממזר אנוכי הוא, והוא מתלונן על ה"נדנוד" שלה. אבל אז... בדיחות חמות! אמא שלה שמנה כמו פיל שמן! היא "הרפיה"! היא כל כך שמנה שהיא לא הצליחה לשבור עצמות מנפילה ארוכה! זה כמו להיות לכוד בתוך גיהנום של סיטקום של שנות ה-70. תצטרך באמת למתוח שריר כדי להיעלב מכל זה, כי זה כל כך פתטי. התגובה הרציונלית היחידה היא לרחם על כך. לרחם על אנשים שמוצאים בזה שיא השנינות.
אולי אפשר לראות את כל זה כמטרד אם המשחק שמתחתיו היה מוצק. אבל בהמשך לספירלת הירידה של הסדרה, החידות יותר ויותר מגוחכות ותלויות במעידה אקראית. אתה צריך להקה כדי להשמיע שיר, אבל אדם בקרבת מקום לא רוצה שהם יצליחו. אז כמובן שאתה צריך את התחתית מהחזייה של החברה הטרנסית שלנו (כדי לשפר את החזה שלה, כנראה), ותפוח אדמה שצריך לחתוך אותו לשניים, ואתה צריך לחשוב, "אני יודע, אני אשלב קצוץ לחצי תפוח אדמה עם קצת חזייה, וזה ייצור זוג אטמי אוזניים."
לחלופין, כפי שכמובן הולך להיות המקרה של כל אחד אחר מלבד מעצב הפאזל, אתה הולך ללחוץ באופן אקראי על אובייקטים במלאי שלך יחד עד שמשהו יתאחד, ואז לבהות במסך עם הפה שלך תלוי על זה שזה קיים ביקום. אין ניסיון לסמן אם אתה עושה את הדבר הנכון בזמן הלא נכון (שיכול להיות מוקדם מדי או מאוחר מדי בהתחשב במסע בזמן, ושום רמז שאולי תצטרך לעשות קפיצה לא הגיונית אחת כדי להצליח בקפיצה לא הגיונית אחרת. כרגע מנסים ליצור שום מבנה, שום מחשבה בכלל איך שחקן עומד להיתקל במצבים אקראיים כאלה.
כל סצנה, למרות היותה מצוירת ומונפשת בשפע, חסרת דברים לעשות. הדגשת אובייקטים אינטראקטיביים היא הכרחית מכיוון שיש כל כך מעט מהם ברקעים עמוסים, בדרך כלל רק שניים או שלושה דברים בכל מסך. זה בהחלט מקטין את הזמן שלוקח ללחוץ על הכל על הכל, אבל עושה את זה לא פחות מייגע.
אני לא מתכוון להעמיד פנים שסיימתי את המשחק. שיחקתי בו הרבה יותר ממה שכולם צריכים, במיוחד אחרי ששיחקתי את שלושת הטרילוגיה הקודמת. אז מי יודע, אולי יש איזה סיפור גאולה יוצא דופן לרופוס שמחכה, וכל הבעיות שלי יטופלו בצורה נפלאה. אני חושד שלא. לא במשחק שהוא כל כך בלאגן מייגע שהוא מכיל שורות שטותיות כמו:
"עיר רפאים היא מתחם ירידים בהשוואה למקום הזה."
אוֹ
"או שחסרים פה כמה פרחים, או שכיכר סנדוויץ' החנה את המכונית שלו ממש גרוע".
או פאזל שבו אתה חייב ליצור פס אדום לקסילופון צבעוני, על ידי, אה, למשוך מפתח מפסנתר עם צבת, ואז להכניס את מפתח הפסנתר דרך מכונה שמוסיפה עור נקניק לחפצים, ואז לגנוב חימום מנורת חימום והצבתה במקום אחר, ואז החזק את המפתח עטוף בעור עד המנורה כדי להפוך אותה לאדום. למרות היותו מפתח פסנתר עטוף בעור מבושל, הוא עובד מצוין על קסילופון. כן. זו באמת הרמה שבה אנחנו עובדים כאן. בבקשה אל תגרום לי לשחק יותר. בבקשה אל תגיד לי שאני צריך להמשיך אחרי זה. מה עשיתי לך כדי לגרום לך לחשוב שזה בסדר?
ברור שסדרת Deponia אהובה על מספיק אנשים כדי שהם ימשיכו לייצר מהם יותר, אז אני בטוח שזה יתקבל בשמחה כמו השאר. אבל זה משחק הרפתקאות מגעיל, טיפשי, ובעיקר מחורבן, בנוי בצורה גרועה. האנימציות והאומנות מקסימות כתמיד, המוזיקה נהדרת, רוב המדובבים הגונים מספיק, אבל צער טוב, בבקשה, לא יותר. פשוט תגרום לזה להפסיק.
דפוניה יום הדיןיצא כעת עבור Windows, MacOSX ו-Linux viaקִיטוֹרועָנָיו.