גם הגדרות גרפיות ספציפיות למחשב
דתלופ, או Deeaaaaaathlooooooooooop כפי שזה נקרא ב-מטורף מוחלט של שיר נושא, יש כמה דרישות מערכת רשמיות למחשב האישי לפני השחרור ב-14 בספטמבר. ב אפוסט בבלוג, המוציאים לאור Bethesda פירטו גם כמה מההגדרות הגרפיות למחשב בלבד שתוכלו להתעסק איתן, תוך אישור תמיכה בטכנולוגיית העל-סקאל של FidelityFX Super Resolution של AMD.
בניגוד ל-Diablo 2: Resurrected, Deathloop יושק עם תמיכה מלאה גם לצגי 21:9 רחבים במיוחד. עם זאת, הוזהר, אם אתה מתכוון לשחק ברזולוציות גבוהות מ-1080p - למרות שזה לא בלתי הגיוני, הדרישות המפורטות של Bethesda הן בצד התלול יותר. אפילו המפרט המינימלי של Arkaneאופנתי להפליאTime Loper-Shooter לבקש Intel Core i5-8400 ו-12GB - 12GB! - של זיכרון RAM של המערכת.
הנה הרשימה המלאה, המחולקת לשלושה שכבות איכות:
מפרט מינימום של Deathloop (1080p / 30fps עם הגדרות נמוכות)
- מערכת הפעלה - 64 סיביות Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
- זיכרון RAM - 12GB
- אחסון - 30GB זמין (HDD או SDD)
- GPU - Nvidia GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
- DirectX - גרסה 12
מפרט מומלץ של Deathloop (1080p / 60fps עם הגדרות גבוהות)
- מערכת הפעלה - 64 סיביות Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 2700X
- זיכרון RAM - 16GB
- אחסון – 30GB זמין (SDD)
- GPU - Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
- DirectX - גרסה 12
מפרט Deathloop Ultra 4K (4K / 60fps עם הגדרות Ultra)
- מערכת הפעלה - 64 סיביות Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – Intel Core i9-10900K / AMD Ryzen 7 3800XT
- זיכרון RAM - 16GB
- אחסון – 30GB זמין (SDD)
- GPU - Nvidia RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX - גרסה 12
הערה: מכיוון שאני אידיוט בשר, הכתבה המקורית הזו הראתה את דרישות המינימום והאולטרה 4K בצורה לא נכונה. מִצטַעֵר!
דרישות המערכת של Deathloop הן בהחלט שאלה גדולה, אם כי אם אתה משחק ברזולוציה גבוהה יותר אתה יכול לסחוט כמה פריימים נוספים עם AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). זוהי חלופה פשוטה יותר, אגנוסטית יותר ל-GPUNvidia DLSS: מערכת אנטי-aliasing שמציגה משחקים ברזולוציה נמוכה מהמקורית, ולאחר מכן מיישמת אלגוריתם שיפוץ קנה מידה ומסנן חידוד כדי לגרום לו להיראות כאילו הוא פועל ברזולוציה הרגילה של המסך שלך. למרות שאין לו את כוח המוח הנעזר ב-AI של DLSS, כלומר הוא לא תמיד יכול להתאים לטכנולוגיה של Nvidia בנושא איכות תמונה, FSR הוכיח כי הוא מסוגל להגביר את קצבי הפריימים במשחקים שבהם הוא נתמך עד כה. מקווה שגם Deathloop יוכל לנצל אותו היטב.
מגרש המחשבים שלנו יכול גם לנצל קומץ הגון של אפשרויות גרפיקה. מלבד תמיכה רחבה במיוחד, Deathloop יכלול את ההגדרות המתקדמות הבאות:
- שדה ראייה מתכוונן (65 עד 110 מעלות)
- פרטי מרקם
- פרטי דגם
- פרטי צל
- פרטי מים
- פרטי שטח
- פרטי מדבקות
- חסימת סביבה
- צללי שמש
- אנטי-כינוי לאחר תהליך
- חדות TWAA
- חדות לאחר תהליך
- טשטוש תנועה במצלמה
- בלום (כן/לא)
- עומק שדה (כן/לא)
- התלקחות עדשה (כן/לא)
- פירי אור (כן/לא)
זה גם נראה שאתה יכול להתאים את כמות הראש, אם צווארו של קולט ירגיש קצת קפיצי מדי לטעמכם, ולהחליף את גודל הכתוביות בין שלושה גדלים שונים - מגע נגישות נחמד.
במבט לאחור זה לא נורא מפתיע שארקן עשה עוד הרפתקה של בדיקות חומרה; כְּפִיקתרין שדרגה את המחשב שלה עבור אלן ווייק, אני זוכר שהטרחתי GTX 1080 חדש ומיד בדקתי אם הוא יכול להחליקלא מכובד 2. אבל מספיק לגבי איך זה עשוי לפעול - לך תבדוק את אימוג'ןתצוגה מקדימה של Deathloopכדי ללמוד עוד על איך הוא מתנגן, ולהישאר מעודכן לסקירה המלאה שלנו בקרוב.