"האלמנט הנוכל הוא למעשה הרבה פחות נוכח ממה שהוא עשוי להיראות"
אני אוהב את הנחת היסוד שלדתלופ: לכוד ב-timeloop, אתה צריך לרצוח שמונה מטרות לפני שהיום נגמר כדי למנוע מהכל להתאפס. בזמן שאתה בזה, אתה ניצוד בעצמך - על ידי מתנקש אחר שיכול לשחק על ידי החברים שלך. אני ממש מקווהחסר כבודהמפתחים Arkane יספקו משהו נהדר עם זה, ואחרי שראיתי תצוגה מקדימה מלאת אקשן (אם הידיים-off), אני לא יכול לדמיין שאף אולפן אחר יוציא אותה.
קיבלתי את ההנחה על כל היכולות העל-טבעיות המוזרות והנפלאות שעומדות לרשותכם ב-Deathloop, וארקן גם הראתה איך משימות באי המסיבות של המשחק עם נושא שנות ה-60 יכולות לרדת. למרות שהוא מציע לך הרבה הזדמנויות חמקניות, עם זאת, זה נראה די שונה מהחוויה של Dishonored, ולפעמים מעדיף את הגישה הבוהקת ברובים.
Deathloop מתרחש בשונית השחורה, ואתה משחק בתור קולט, המתנקש שצריך להרוג שמונה ויזונרים שגורמים ליום להתאפס שוב ושוב. זה לא מסוג הדברים שאתה יכול פשוט להאיץ את דרכך - נראה ששחקנים יצטרכו להשקיע זמן רב באיסוף מידע לפני שהם מסוגלים לפעול כראוי, עם מעט ניסוי וטעייה מעורבים.
"האלמנט ה-Roguelike הוא למעשה הרבה פחות נוכח ממה שהוא עשוי להיראות, כי זה לא קשור לקושי, והחזרה היא יותר מכך שאתה המאסטר של לולאת הזמן", אומר מנהל המשחק דינגה בקבה. "המשחק לא עוסק ב'ביצוע מושלם'".
קולט יכול לנסוע לארבעה מחוזות שונים של השונית השחורה (שהם בעצם ארבע רמות שונות), והוא יכול לבחור ללכת לשם בבוקר, אחר הצהריים או ערב. על פני אזורי הזמן והמקומות הללו תמצא אנשי חזון שונים ומידע שונה שתצטרך כדי לסיים את הלולאה. המטרה הסופית שלך היא לסדר את לוחות הזמנים של כל היעדים שלך כדי לקרב אותם מספיק זה לזה כדי שתוכל להוציא את כולם במהירות, ובכל פעם שאתה "נכשל" בלופ, אתה מקווה שלמד משהו ש' אעזור לך לעשות את זה.
"ברגע שיש לך את כל האלמנטים האלה ואתה יודע מה לעשות, אז אתה הולך על מה שאנחנו מכנים 'לולאת הזהב', שמנסה לחוקק את התוכנית הזו", אומר בקבה. "עד אז, אתה תהיה עוצמתי, אתה תכיר את המפה - זו יותר הקפת ניצחון מכל דבר אחר."
אתה תעשה הכל בסטייל, כמובן. השונית השחורה נראית כמו אי מסיבות אחד גדול עם נושא שנות ה-60, וכולם יודעים שמשימות הסתננות למסיבה הן, למעשה, הטובות ביותר. במהלך התצוגה המקדימה, המפתחים הראו את קולט מנסה להגיע ל-Visionary כשהוא מקיים נאום בסוארה קטנה שבה כולם לובשים מסכות. בלולאה אחת, הוא ממהר פנימה, מפיל את כולם כי לעזאזל, הוא היה צריך להיכנס לשם איכשהו. באופן מפתיע, זה נכשל, אבל בלופ הבא הוא מוצא פתק הנוגע למטרה הספציפית הזו - אבל הוא צריך לחזור מאוחר יותר כדי לפעול על פיה. כניסת חלון ערמומית וכמה מצמוצים על פני כמה נברשות מאוחר יותר, ויש את החזון רעול פנים, שישב על דלת מלכודת נוחה למדי.
"בהתחלה, אתה תהיה די חלש, אתה רק בחור עם עוזי ומצ'טה. אבל ככל שאתה פותח עוד ועוד, אתה תתחיל להיות גיבור על", מוסיף בקבה. "באותו רגע, זה כבר לא עניין של קושי, זה עניין של לעבור את הסיפור".
אבל מה שאני הכי מתרגש ממנו ב-Deathloop הוא משהו שארקן עשה כל כך טוב בעבר עם Dishonored: יכולות מיוחדות. לקולט יש המון מוזרויות על טבעיות שהוא יכול ללמוד. בדומה ל-Blink של Corvo, Shift מאפשר לקולט לבצע טלפורטציה במרחק קצר משם. אתר הופך אותו לבלתי נראה. Havoc סופג נזק שהוא יכול להחזיר לאויבים. נקסוס קושר את גורלם של קבוצת אויבים, כך שאם אחד מת, כולם ירדו. והפייבוריט האישי שלי הוא Karnesis, שמאפשר לקולט לשגר אנשים לאוויר באופן טלקינטי. לראות את זה בפעולה הזכיר לי הרבה את היכולות הביוטיות ב-inMass Effect. לשונית השחורה יש הרבה צוקים שאפשר לזרוק מהם (ולבעוט) גם אנשים, אז תמיד יש זמנים טובים להשתמש ב-Karnesis.
לגבי כלי נשק קונבנציונליים יותר, ל-Colt יש המון רובים שניתן להתאים את כולם עם חפצי אספנות - מאלו פשוטים כמו בולמי זעזועים ומדכאים, ועד לחובבים שנותנים לך יותר נזק ככל שאתה פוגע במספר אויבים ברציפות. יש המון דרכים להשיג סגנון משחק שמתאים לך, אם כי ראוי לציין שאתה יכול לאבד ציוד על ידי מוות במהלך לופ. כדי לשמור איתך את הדברים האהובים עליך, תצטרך למצוא מטמונים של גוי נוצץ בשם Residium.
הטיעון היחיד שלי הוא שלא נראה שהתגנבות היא תמיד הדרך הטובה ביותר לעסוק בענייני הרצח שלך בשונית השחורה. התצוגה המקדימה שראיתי השתמשה לעתים קרובות ביכולות ערמומיות ובדקיעת הגב החצופה המוזרה כדי להגיע למיקום מסוים, אבל אז הייתה מכה את אחד מכלי הנשק הרבים של קולט או כישורים קטלניים יותר ומסתערת סביב רובים בוערים. ובניגוד ל-Dishonored, כשאתה הורג אויבים ב-Deathloop גופותיהם נעלמות. זה נראה כאילו אין טעם להשאיר מישהו בחיים או לנסות לעשות משחק "מצב רוח רפאים", שלדעתי הוא הוגן מספיק. אתה מתנקש, אז הרג נמצא בתיאור התפקיד. אבל זה מסיר את הלחץ של להיתפס על ידי גוף ששכחת להסתיר, או אדם שלא נטרלת, ומוריד רמת מתח.
מתח מתווסף בצורה קצת אחרת עם המתנקשת היריבה, ג'וליאנה. היא אחת מאנשי החזון - קטלנית בכך - ותפקידה להגן על הלולאה. אתה תדע מתי היא מחפשת אותך כאשר יתנגן רמז צליל קצר, ויהיה לה כלי נשק וכישורים דומים לאלה של קולט לשימוש נגדך. אם אתה משחק במצב לא מקוון, ג'וליאנה תהיה בינה מלאכותית, אבל אם אתה רוצה אתגר מתאים אתה יכול לפתוח את המשחק שלך לג'וליאנה מקוונת, ולגרום לשחקנים אחרים לפלוש לעולם שלך.
"לא רצינו שיהיה לנו מצב מרובה משתתפים ומצב קמפיין, רצינו שכל זה יעבוד ביחד", מסביר בקאבה. "אמרנו מיד שאנחנו לא רוצים הגבלות על מצב מרובה משתתפים זה, או רכבת איך שג'וליאנה תשחק. היינו צריכים שהדמות תהיה בעלת אישיות שתתאים גם לסב - שהוא מאוד ישר וירה בי בפעם הראשונה שהראיתי את הראש שלי - או מישהי כמוני, שתקפוץ פנימה ואפילו לא תתקוף אותך כדי שהמשחק יימשך זמן רב ככל האפשר, או אפילו אנשים שירצו לשחק בה תפקידים, או להיות ידידותיים עם קולט.
אפילו לא חשבתי להיות ג'וליאנה ידידותית, אבל עכשיו אני פשוט יותר מפחד ממנה. מה אם אנשים מעמידים פנים שהם חברים שלי ואז ירצחו אותי אחרי? שיחקתי יותר מדינשמות אפלותלשים את האמון שלי בשחקנים אחרים שאוהבים את זה.
אבל אם בא לך להרוס את האמון שלי בתור גברת מתנקשת פולשת, Deathloop אמור לצאת ב-14 בספטמבר. זה אחד מהמשחקים הצפויים ביותר שלנו לשנת 2021, ואחרי שראיתי יותר מזה, זה בהחלט לא השתנה.