Deathloop invasion הוא משחק מחשבה סכום אפס שאני לא יכול להפסיק לשחק

כשאני חולף על פני החזית הנשחקת של בקתת דייגים, גאון מכוסה כומתה צועד בכיוון ההפוך, מניף כלאחר יד מצ'טה. הם היו בולטים לולא העובדה שאין עוד דייגים בכפר הזה. אם מישהו היה טורח להציב שלט קבלת פנים, היה כתוב בו 'אוכלוסיה: ברוכים'. אבל הם מחבבים אותי. המסכה הדו-גונית של הבריון הזה עשויה להיות חסרת רחמים, אבל הקול שמתחתיה מסגיר יראת כבוד מכוכבים. "ג'וליאנה," הם אומרים. "זה כבוד, באמת."

"שתוק לעזאזל," אני לוחש מתחת לנשמתי. "אני בתחפושת. אם השחקן שומע אותך, שנינו טחונים. ותודה."

זהו מצב פלישה בדתלופ, משחק התגנבות תחרותי שאין כמותו. ככל ששחקנים רבים עושים את דרכם דרךקמפיין שזכה לשבחיםבפעם הראשונה, אחרים מרחפים בלובי כמו נשרים, ומחפשים אתגר לסוף המשחק בתור מיניבוס חי. כשהם לובשים את הדמות של ג'וליאנה, הנמסיס של גיבור דת'לופ קולט, הם נטועים ברמות לצד NPCs. התפקיד שלהם הוא להרוג את הגיבור לפני שהוא הורג דמות אויב חשובה - או אם נכשל בכך, לפני שהוא חומק אל תוך המנהרות שמתחת לבלקריף, האי המפוצץ שבו אותו יום חוזר שוב ושוב.

צפו ביוטיוב

הסיכויים מוערמים נגד פולשים. בעוד קולט נכנס לרמה עם שני קלפים צא מהגיהנום בחינם, המוות הראשון של ג'וליאנה הוא סופי. וכך היא נדחפת באופן טבעי לעבר התגנבות: מסלולים נסתרים, התקפי אי-נראות קצרים ומכונאי מיסוך בשם Masquerade שאין לקולט.

זה האחרון נשמע בהתחלה חזק מאוד, עד שמתחילים לחשוב על זה. באופן נומינלי, זה מאפשר לך להסתתר לעין על ידי לקיחת פניה של דמות סמוכה אחרת, מה שגורם לשחקן קולט לחשוב שאתה לא ג'וליאנה. מַברִיק. אלא שמנקודת המבט של קולט, אין אף NPC ברמה שאינה אויב. כולם מטרות.

השימוש במסקווריד, אם כן, הוא קצת כמו להתחפש לסיכה באולם באולינג: זה לא ימנע ממך להכות אם אתה מפריע. ולכן אתה צריך להיות חכם לגבי איך אתה משתמש בו - לחשב את התרחישים שבהם שחקני קולט לא יורים.

זה עוזר שקולט הוא קצת תותח זכוכית. למרות שבניינים מסוימים יכולים לשפץ את בריאותו, כברירת מחדל הוא לא קוטלת דום, ונכנע במהירות לירי ישיר אם זה מגיע מכמה מקורות שונים. ככזה, נדיר ששחקני קולט חורשים ישר לתוך קהל של אויבים - במקום זאת, הם בוחרים להשתמש בכלים המושחזים היטב של Arkane כדי להימנע, תוך הסרה כירורגית של כמה הרעים בדרכם.

כפולש, אתה יכול לנצל את הנטייה הזו על ידי היצמדות לעדר. רוצו עם קבוצה של גזענים שמחפשים את קולט ותוכלו לעקוב אחר תנועותיו, באופי, מבלי להתבלט - עד שתתקיים הזדמנות לכמה פיצוצי רובה מבחר. או עד שאיזה אידיוט בינה מלאכותית יפוצץ לך את הכיסוי כי הם רוצים חתימה מהארכיון הראשי של בלקרייף שהפך למתנקש. תסתובב עם ברושים ותקבל את מה שמגיע לך, אני מניח.

הכנסת עצמך לראשו של שחקן קולט כרוכה בסוג מפתה של פסיכולוגיית בקלה, אם תסלח על משחק המילים של הדייג. המטרה היא להערים על היריב שלך להגיב לך כ-NPC רגיל - אחד מאיומים רבים שיש לקחת בחשבון בתנועות שלו - במקום אויב אינטליגנטי שצריך להיות המוקד היחיד שלהם. עד שהם מבינים שהם מזלזלים בך, זה כבר מאוחר מדי.

כל זה הוא רק סנפיר הגב החורר מעל פני השטח של מצב שעומקו אבן. פולשים רבים אפילו לא יגעו במסקווייד. חלקם פשוט יכינו את הבמה לאמא של כל יריות. הגיאוגרפיה סביב האנטנה של כל רמה - שקולט צריך לפרוץ לפני שיוכל לברוח ממך - הופכת לחצר האחורית שלך כפי שמפת Call of Duty עשויה לעשות, שדה קרב מועדף שאתה יודע שקולט יופיע אליו בסופו של דבר. ותמיד אפשר לחזור לקמפינג ביציאה, חוץ מ- טוויסט - יש יותר מאחד. אז למצוא את הנקודה שבה להציב את מוקשים הקרבה שלך זה עניין של להיכנס גם למוחו של קולט.

בשלב זה, אני מצפה להשקיע יותר שעות בהגנה על הלולאה מאשר אי פעם לשבור אותה. האם אני מרגיש אשם על כך שאני נקודת מוצא עבור שחקנים שאם יתמזל מזלם, עלולים לאבד כוח חדש או אקדח מפואר בגלל שהשקעתי אותם לפני זמנם? אם אני כנה: רק צביטה, רק פעם אחת.

לאחר קרב אש עלוב על גגות אפדאם, איבדתי קולט אחד להפסקה של 20 דקות, שבמהלכה הם איתרו ודקרו בהצלחה את המטרה שלהם, מעצב המשחקים המוערך צ'רלי מונטגיו, והתחמקו ממארב גשר בקלות. תפסתי אותם בדיוק כשהם הזינו את קוד המנהרה ליציאה, והטביע להב ישר דרך הגב שלהם. אלוהים, הם בטח צרחו.

עם זאת, כשאני מסתכל על המסך הסטטיסטי שלי, אני רואה שההרג שזכיתי בקושי גדול עדיין בהרבה מההפסדים. במילים אחרות, מיטב המאמצים שלי לרצוח את קולט סיפקו לעשרות שחקנים ניצחונות עוצרי נשימה, עור של שיניים - סוג של קרבות בוס מוח נגד מוח שאף AI לא יכול היה להשתוות אליו. וגם שדרוגי הכוח העסיסיים שהם שלפו מהגוויה שלי לא הזיקו.

חוץ מזה: גם אני קורבן. פלישות Deathloop הן כל מה שאני רוצה לעשות עכשיו. אני לא יכול להפסיק. כן, אני הורג שחקנים, אבל מישהו חושב על ההפרעה לחיי? "גם אני מפלגה שפלשה, אתה יודע," אני צועק על קולט התמימי האחרון, כשאני פורש עוד צריח על אבני מפרץ קארל.

חשוב לציין שלמרות הבשרניות שלהן, הפלישות של Deathloop הן אופציונליות לחלוטין. אם אתה מעדיף להשאיר את ההופעות של ג'וליאנה לגמרי למחשב, יש כאן משחק יוצא דופן לשחקן יחיד שאפשר להתעמק בו ולהעריץ. אין שיפוט. אבל אני מקווה שתפתח את הדלת לפלישות לפחות פעם אחת. התחבר לרוצח, ולו רק כדי להרגיש את הריגוש הלא פשוט של הידיעה שהם שם - רק מחוץ לטווח הראייה, כמו עכביש שאיבדת את ראייתו בחדר השינה שלך.