התגנבות היא בדיוק הדבר שמשתבש לפני קרב טוב
ויליאם בלייק כתב פעם: "תחזיק את האינסוף בכף היד שלך, ואת הנצח בעוד שעה". שתוק, בלייק. זֶהוּדתלופ. זוהי קומדיית פעולה מלאה עם קפיצה כפולה. אתה מקבל מקף לרוחב ואקדח שמתפצל כדי להפוך לשני רובים קטנים יותר. אם אני רואה מישהו שמנסה להיות חכם מדי בנוגע למשחק הזה, שבו מתנקש לולאה בזמן מנסה להשתחרר מהנצח המצחיק על ידי רצח אנשים רבים שראויים לכך, אני אסתכל עליהם בעיניים חלולות ואומר: "ב-Deathloop אתה צווארים נקשרים באופן קבוע ב-270 מעלות." הסתובבו, משוררים ואוהבי התגנבות. זה לא של אבא שלךחסר כבוד.
אתה קולט, מקצוען אקדח חובב שמתעורר על החוף של בלקרייף, אי ערפילי שנלכד בלופ של יום ארוך ומאוכלס על ידי הגרועים שבאנושות. הגונים האלה הם כת משוחררת שנקראת "הנצחים", בראשות שמונה ארכיטיפים מטומטמים. אמן בראטי. מנהל מגלומניאק. מדען מטורף. אתה מכיר את אלה. זהו עולם של הערות נבזיות ועוינות חסרת פה, אך מציע צחוקי בטן ממשיים, עם התלוצצות חדות בין רצח שמעלה חיוך. תאר לעצמך אםBioshock Infiniteהיה לך חוש הומור ואתה בעצם מבין את המשחק הזה.
יש גם רגעים של סלפסטיק בתעלולי גיבורי הפעולה האכזריים. אתה יכול לבעוט בחור לנמל כשהוא מנגן בגיטרה, או לשלוח שלושה מנופפי מצ'טה לטוס עם מכרה קרבה ממוקם היטב. זהו יורה עם אלמנטים התגנבות, במקום סים סוחף עם רובים (הייטֶרֶף). הירי אינו הדוק כמו אאֲבַדוֹןאו אגוֹרָל, אבל אהבתו של Arkane להחלקת עכבר הופחתה (גם אם נשאר אזור דד נלהב מדי על הבקרים). אם אתה יכול להתאים את הקצב שלו, אתה תעריך את סוג קרב פגע וברח שהוא רוצה לעודד.
אבל אולי ייקח קצת זמן להגיע לנקודה הזו. אחרי כמה שעות של התגנבות, פיצוץ, פריצה והצצה לכל מאפייה, חנות ממתקים, מערה ונקיק, תרוויחו כמה כוחות ותלמדו איך צריך לגשת ללופ הזמן בתור שחקן. כדי לשבור את הלולאה, אתה צריך להרוג את כל שמונת המנהיגים של הכת הנצחית המוזרה. עם זאת, הם מפוזרים ברחבי האי, בכל אחד מארבעה אזורים שניתן לחקור. בכל יום יהיו ארבע תקופות: בוקר, צהריים, אחר הצהריים ולילה. המטרות שלך יהיו באזורים מסוימים בזמנים מסוימים. לדוגמה, אלכסיס, חבוב תאגידי רעול פנים, יחגוג באחוזה שלו בלילה. כוכב הרוק של דירטבג פרנק יהיה במועדון שלו בבוקר. אתה רואה לאן זה הולך. דת'לופ מבקשת להפוך את כולנו לספידראנים ותיקים. אבל יש סיבוכים, כמובן. מה אם שתי מטרות נמצאות בחלקים שונים של האי בו זמנית? אתה תבין את זה.
האזורים ישתנו ככל שאתה בא והולך. בקרו ברובע העיירה של אופדאאם בבוקר, למשל, ותרגלו שני גושי מכוש, חותכים בקיר. בשעות אחר הצהריים, הצ'אמפס נעלמו אבל בקיר יש חור שימושי. בבוקר לא ניתן להגיע לבניין מסתורי בגלל תהום, אבל בצהריים יירד גשר, שיזמין אתכם לחקור. יש לך שליטה על חלק מהשינויים האלה. בצהריים, למשל, תגלו שבית מלאכה באופדעם נשרף בגלל גנרטור תקול. אבל אם תנטרל את הגנרטור הזה בבוקר, השריפה לא תתרחש, ותשאיר את הסדנה פתוחה לחטטנות קריטית מאוחר יותר. סוג זה של התערבות פועל בשני הכיוונים. הרוג את החופרים שהזכרתי והחור הזה בקיר לעולם לא יופיע.
הרמות עצמן מורכבות. הם שוזרים יחדיו: מסדרונות, מנהרות, מערות, מעברים, מטפסים, זינוקים, כולם מחברים בין אזור תודעה אחד למשנהו, כך שמתקנים נטושים שמרגישים גדולים בשעות הראשונות שלך הופכים הדוקים ומשתלבים כאשר הם חוקרים אותם במלואם. האי כולו נחשף במהירות (כמעט מהמם באיזו מהירות) אבל הגבולות של כל מקום, הסודות שלו, פעולתו הפנימית, מוסטים עד שאתה מבלה מספיק לולאות בנפילה לחורים ודרך על מוקשים. חסרה לו רמת להיט עצמאית, אחוזת ג'ינדוש או מסע עזוב בזמן, שבו קירות זזים או קסם שולט. אבל זה בגלל שכל המשחק הוא ללא ספק רמה אחת גדולה של חלקים נעים. ועדיין יש לו את המרכיב העיקרי של מסיבת מסכות בנקודה מסוימת, אז יש את זה.
באופן שימושי, טכנית הזמן לא "אוזל". אתה יכול לבלות שעות בחיים האמיתיים בחקירה בבוקר והיום לא יעבור לשלב הצהריים עד שאתה באמת עוזב את האזור הזה. זה לא השעון הקפדני שלפראי חיצונייםאו אפילוחיטמן. אבל זה עובד עבור הרחובות המתפתלים והדירות הזרועות ביומן של ארקאן שדורשים חטטנות. העיצוב של "אזור אחד, נתח זמן אחד" הוא פשרה טובה. אתה יכול גם לדלג על פרקי זמן שלמים, וזה שימושי אם אתה רוצה לבלות כמה לולאות בדילוג ישר לערב כדי להרוג את אלקסיס. תאמין לי, אתה תעשה.
אתה הולך למות, דרך אגב. אבל באמת אתה מקבל שלושה מקרי מוות לפני שאתה באמת נושך את האבק. הם נקראים "חזרות". תטבע במים הקפואים או תיפול לברד של כדורים ותופיע שוב כמה פינות אחורה עם בריאות מלאה. שלוש מכות ואתה בחוץ, וצריך להתחיל שוב את הלולאה מלמעלה. אבל תשרוד ומצא את הגופה הישנה שלך ותוכל למצוץ את אבק הקסם מעצמותיה המעוותות. אותם חומרי קסם שתשאבו מחפצים נוצצים הפזורים מסביב, או מגופות המטרות שלכם. המטבע הזה, Residium, הוא המטבע שבו תשתמשו בסופו של דבר כדי "להחדיר" כלי נשק או כוחות כדי לשאת אותם על פני לולאות.
במילים אחרות, אתה יכול להפוך את הרובה האחד שאתה באמת אוהב לצמיתות. אתה יכול לשמור על שדרוג הטעינה מחדש שלו ואת הכוח שמאפשר לך להפוך לבלתי נראה. פשוט החדירו להם נצנצים בזמן. עד מהרה זה נהיה מטופש כאשר אתה הופך להיות מסוגל להציל בעצם כל מה שאתה רוצה מהריצות קודמות, מה שהופך כל השוואות נוכלות למעט מפוקפקות. זה לא לגמרישְׁאוֹל, גם אם זה מרגיש לפעמים בהשראתו. חשוב לציין, תהליך ההחדרה הזה מתרחש רק בתפריט כאשר אתה עוזב אזור ובעצם "שעון כבוי".
"זהו משחק על חיבוק הרגע, לא הצלת חלאות עד שמקבלים את ההרוג הזה נכון."
באופן משמעותי, גם אתה לא יכול לשנות את הטעינה שלך תוך כדי תנועה. בין טיול לטיול אתה מחליט באילו רובים וכוחות להשתמש בטיול הבא שלך, ואז זה הכל. בלי להחליף כוח אחד באחר באמצע קרב רחוב, בלי להתעסק עם תוספים לאקדחים כדי לגרום לכדורים שלך לחדור דרך מספר גופים, או להשתמש ברגע שקט כדי להוציא שדרוג אחד לטובת אחר שזה עתה מצאת. אתה בוחר את הציוד שלך (שני כוחות, שלושה רובים) ואתה מתחייב.
זה אולי נראה חסר טעם שיש תכשיטי אופי שימושיים שמצלצלים בכיסים שלך עד לשלב הבא. אבל אין החלפה אומר שאתה לא כל הזמן משהה את המשחק, מפריע לזרימה. אין כאן אפילו גלגל נשק (תודה לאל). זהו משחק על חיבוק הרגע, לא הצלת חלאות עד שתצליחו להרוג את זה נכון. שלושת ה"חזרות" עושות טעויות נסלחות והימורים מזמינים. מתים לקרב-טיול ב-Dihonored, ואתם מקבלים מסך טעינה. מתים לקטטה לא מוערכת ב-Deathloop ותקבלו מעבר נדנוד מהנה והזדמנות נוספת להרוג. זוהי הצלה מהירה לכל דבר מלבד השם. כמי שנאבק לאהוב את משחקי Arkane הקודמים הודות לתמהיל קאוסטי של פרפקציוניזם וחוסר סבלנות, אני מרוצה מהאופן שבו העיצוב התפתח כאן.
לבריון הכת הממוצע לא אכפת מכל זה. לאויבים יש התקפות מגעילות שפוגעות בבריאות, במיוחד מטווח קצר. יש להם כמה תפקידים שונים, אבל הם מרגישים פחות מלוכדים מאשר, למשל, להקה שלFar Cryדחויים. יש כמה רעים שיקראו לגיבוי (אתה יכול לפרוץ את הרדיו שלהם כדי לעצור את זה), בעוד שמפעילי מצ'טה ינסו להתקרב. אבל בעיקר, כולם בשר שניתן לירות. וזה בסדר. לצד עכבישי הדיו המטרידים של Prey וכתמי רורשאך הטלפורטים, האידיוטים רעולי הפנים האלה הם מספוא הרבה יותר טוב. אתה לא יכול לבעוט חייזר העשוי ממיץ ביק לתוך גיא, זו הנקודה שאני רוצה שתבין כאן.
אויב קטלני הרבה יותר הוא ג'וליאנה, הנמסיס שלך ויריב פוטנציאלי מרובה משתתפים. היא תופיע כל יום, הודעה אדומה גדולה המכריזה על הגעתה. זה מכניס את האזור שבו אתה נמצא לנעילה, ואתה לא יכול לעזוב עד שתפרוץ אנטנה מיוחדת. ג'וליאנה עשויה להיות אויב הנשלט על ידי מחשב, כמו כל מטרה "בעלת חזון" ברמה גבוהה אחרת. או שהיא אולי שחקנית אנושית, פולשת כמו אנשמות אפלותפאנטום (אתה יכול לכבות את הפלישות האלה בקלות). וגם את יכולה להיות ג'וליאנה, להרוס למישהו את היום.
אכן פלשתי בהצלחה לחבורה של סוקרים אחרים. היה לי קרב ריצה אחד במעבר הרים מושלג עם קולט שהרגתי פעמיים על ידי מילוי הקרחת שסביב האנטנה הקריטית בצריחים. הוא ירה בי במפגש מתוח אחרון. קרב טוב. האחרים היו... פחות. מרובי המשתתפים אני מוצא יותר מעניין כמשחק מחבואים מאשר משחק יריות מרובה משתתפים. זה תלוי במהירות שבה קולט וג'וליאנה מסוגלים לנוע, והדרך המטורללת שנראה כי אנימציות הדמויות שלהם נעות ברחבי המפה. ובכל זאת, יש לנו מספיק יורים תחרותיים בחיינו. משחק החתול והעכבר הזה מרגיש יותר בלהציב מלכודות ולהוות מטרד מאשר להיות קטלני בצילומי צילום.
ככל שסביר להניח שהפלישות מרובי המשתתפים יהיו מפלגות, הן מהוות מפתח למתח של הסיפור. ההתנגשות בין קולט לג'וליאנה היא הלב של דת'לופ. קולט הוא הנוכל המקסים, משחק אותו לפי התחת. הוא מסתער על זיכרון שריר ואיזו תחושה פנימית של מחויבות, עקשנות או חרטה; לא ברור איזה. ג'וליאנה היא ילדת פלא חסרת סבלנות, צעד אחד קדימה, שמתוסכלת מהחיזוי המנומנם של קולט. הם זוג חברים קטלניים, ואחד הצמדים הכי אוהבים בהיסטוריה האחרונה של המשחקים. הקול המעולה מגיע רחוק.
יש עוד הרבה שאהבתי ב-30+ השעות שנדרשו כדי להשיג את הקרדיטים, אבל יש לי רק חיים אחד, לא מיליונים, אז אני לא יכול להקליד כל היום. רק דעו שמי שמעדיפים את ההצלה השקטה והשקטה של ה-Dishonoreds ירטן על חוסר היכולת להשתמש בכל כוחותיהם, המעבר לשוטיבאנג, היעלמות האי-קטלנות והסתרת גופות - כל השלטים של סים סוחף אמיתי.
לא אני. קולט הוא High Chaos Corvo עם שלושה חיים וללא סבלנות, פזיז באישיות כמו שאני רוצה להיות במשחק. המגף שלו מכיל יותר כוח מכל סימן של אאוטסיידר, והתגנבות היא בדיוק הדבר שמשתבש לפני קרב טוב. מפתיע יותר הוא שלמרות הטירוף, אני מוכן לשחק יותר משחקים בתור ג'וליאנה ערמומית ופולשת במשחק מרובה משתתפים. כי היא צודקת. כשהלולאה כל כך טובה, למה להפסיק?