חידת רצח מגלגלת זמןדתלופבהחלט נראה שכדאי להעלות את החזרה. מכל הסיבות הרגילות למשחק פעולה שארקן טוב איתם, אבל גם בגלל כמה מהקטעים היותר מטופשים שלו. לבעוט רעים מהמדפים נשמע כאילו זה עמוד השדרה האמיתי של הקומדיה של Deathloop. לקולט יש מגף חזק אחד, ולפי צ'אט חדש עם במאי Deathloop Dinga Bakaba, הכל הודות לבחירה של Arkane לבטל את רוב מערכת הלחימה שלהם בתגרות. הנה הסיבה שקולט החליף יום זרוע ליום רגל.
בצ'אט חדש עם Noclip, Bakaba מדבר על כמה דרסטית הקרב של Deathloop השתנה במהלך הפיתוח. Deathloop הושאל במקורחסר כבודמערכת התגרות של קולט, כולל פריזינג וחסימה עם המצ'טה של קולט.
עם זאת, העניינים נעשו שעירים במשחק מרובה משתתפים, שבו חביון בין שחקנים גרם לתזמון קפדני להרגיש שגוי. האחזור הזה לא היה כל כך מורגש עם כדורים, אבל בוחני משחק מתוסכלים שניסו לפרגן, אומר בקבה. הוא משווה את זה לנשמות אפלות, שהוא מרגיש ששחקנים מוכנים יותר לקבל, אבל פשוט לא עבדו ב-Deathloop.
אז אקראן החל לפרינג בזמן. אחר כך גם הם שלפו חסימה. "אז אמרנו לעזאזל הגנה", אומר בקבה. "בוא נחליף את ההגנה בבעיטה. כמו בעיטה גדולה שגורמת לך ללכת'אוף'."
בקאבה אומר ששחקנים קיבלו יותר מסחר במכות עם בעיטות במשחק מרובה משתתפים מאשר עם חסימות מתוזמנות ופריזות. תודה לאל, כי איזו בעיטה טובה זו.
כאן למטה בסרטון המשחק של Deathloop של RPS, ברנדי קאלדוול אומר שהבעיטה היא החלק האהוב עליו במשחק. "המעצבים באמת רוצים שתבעטו באנשים", הוא אומר, ומסביר שזונות מסתובבים לעתים קרובות במקומות שפשוט מתחננים שתשים מגף על האחורי שלהם.
"יש גם רגעים של סלפסטיק בתעלולי גיבורי האקשן האכזריים", מסביר ברנדי עוד בספרו.סקירת Deathloop. "אתה יכול לבעוט בחור לנמל כשהוא מנגן בגיטרה, או לשלוח שלושה מנופפי מצ'טה לטוס עם מכרה קרבה הממוקם היטב. זה יורה עם אלמנטים חמקניים, ולא סים סוחף עם רובים".
עם בעיטה כל כך טובה, זה לא נראה כל כך רע שתגרת מצ'טה מתוזמנת היטב קיבלה את המגף.
עד אז, גם מרובי המשתתפים של Deathloop מתנפח, גם אם זה הוביל לפטירתו של קרב צמוד טקטי יותר. ג'רמי פיל אומר את זההפלישות של Deathloop הן משחק מחשבה סכום אפסשהוא לא יכול להפסיק לשחק.