אולי התכווצתי קצת, בהתחלה, מהבחירה של אליס בימועדון משחק RPSמשחק לחודש זה.Deathbulge: Battle of the Bandsנראה מצחיק והכל, אבל זה מבוסס תורותRPG, תת-ז'אנר שבדרך כלל מעורר ממני אותה התלהבות כמו הביטוי "מאת ארנסט קלין"עושה מאליס. Deathbulge, לעומת זאת, הוא קטע קטן ומתוחכם של משחק, שמצליח להמציא לא רק מערכת לחימה מבוססת-תור שנמנעת משעמום ההמתנה הרגיל, אלא כזו שהיא ממש כיף בפני עצמו.
בעיקרו של דבר, אתה לא מתחלף - אתה דוהר אחריהם. גם מפלגת המוזרות של להקת הרוק שלכם וגם חבורת גדמי העצים/ציפורי דיג'יי/חלליות דגים היריבה מיוצגות על סמנים המחליקים לקראת סוף סרגל בן ארבעה חלקים: כאשר סמן פוגע בסוף, זה תורם לעשות משחק. , בלי קשר למי לקח את האחרון.
באופן מכריע, הקצב של המחוון מבוסס על סטטיסטיקת המהירות של חבר המפלגה המוביל שלך, ועם המבנה הנכון אתה יכול בקלות לדחוף את דרכך לבצע שני מהלכים לפני שאויב יוכל לנהל רק אחד. זה כשלעצמו הוא מבט משעשע על קונספט היוזמה: ככל שהיריבים שלי נעשו קשוחים יותר ומהירים יותר, מצאתי את עצמי יותר ויותר רוכן אל המסך, מוכן על המחוון הקטן הזה לנצח את זה של הבחור השני עד קו הסיום. ואם זה נראה כאילו הם עלולים להעיף אותי בעמדה, היה אפילו מבחן בונוס של רפלקסים כדי לנסות להחליף את הספידסטר שלי (הגיטריסט פיי) לנער השלד האיטי אבל הטנקי איאן לפני שהפגיעה הצליחה לנחות. יש כאן מתח, צורך להישאר ערני, שלעתים רחוקות הרגשתי במשחקים אחרים מבוססי תור שבהם דמויות (ולכן, אתה) פשוט מחכות לתורן כאילו הן בתור בארגוס.
ובכל זאת, יש הרבה יותר בדו-קרב הקולי של Deathbulge מאשר המחוונים. כל אחד מארבעת הקטעים של הסרגל יכול, וסביר להניח שיתמלא, ב-Mead Effects - מגדי סטטוס שעוזרים או מעכבים את המסיבה כשהסמן שלהם עובר בקטע הזה. חלקם גורמים נזק או סאפ מאנה, בעוד שאחרים יכולים להאט או להאיץ את הסמן עצמו, ולעיתים קרובות לדחות באופן דרמטי את סדר התור ולאלץ חשיבה אסטרטגית מחדש במהלך כמה סיבובים.
זה עדיין מרוץ, אבל ספציפית סוג של מירוץ מטורף, שבו מעודדים אותך לטמון מלכודות ולדפוק את ההתקדמות של האויב תוך כדי סיכון מתמיד. זו מערכת שוויונית של לדפוק אחד את השני, וככזו אף פעם לא מרגישה לא הוגנת, גם כשהיא סוכלת את התוכניות שלך. למשל, האסטרטגיה המוקדמת שלי, פשוט להשאיר את פיי בחזית לכל קרב, וגברה על כל המגיעים, חוסלה במהרה על ידי אפקטים של מידה וסילוק נזקים אחרים שישאירו אותה מוכה וחלשה עד שהמרקר יחליק הביתה. אבל זה רק הפך כל קרב ליותר פעיל ומעניין, מכיוון שהייתי מחליף כל הזמן את מנהיג המפלגה, על בסיס פלח אחר, למי שיכול לסבול בצורה הטובה ביותר את הצעדים הפוגעים ולמי שיכול להפיק תועלת מהאמצעים המועילים. כל אותו זמן, עדיין יכולתי לתכנן ולבצע תמרוני דיק מפחיד משלי, לוותר על הנזק המתפרץ של מכה ישירה כדי לבצע במקום התקפות שהחליפו את השפעות המידה המועילות של האויב בכואבות. נייההההההההה!
זה תמיד הפַּסִיבִיוּתשל משחקים מבוססי תור שמעולם לא הסתדרתי איתם. הצפייה, ההמתנה, העמידה מסביב בזמן שמישהו לווייתן עליך ללא הפרעה. הטובים שבהם עדיין נותנים לך הרבה על מה לחשוב, כמוXCOMצילום הכיסוי התלת מימדי של צילום הכיסוי בזמן אמתכמו דרקון: עושר אינסופימאפשר, אבל עיקר המפגשים שלהם עדיין מתקדמים רק על ידי הקשה על כפתור בודד והתיישבות בחיבוק ידיים בזמן שהאנימציה פועלת. גם אם ל-Deathbulge עדיין יש רמז לזה כשבעצם הגיע הזמן לתורו של מישהו, יש כל כך הרבה דברים שקוריםבֵּיןהפניות האלה - המחוון, החלפת הלידים, אפקטי המידה - שבקושי תוכל להסיר את הידיים מהפקדים. עכשיו זה סוג של קטטה RPG מתחלפת שלי.