אני צריך את זה לגמרי בתוכי (ובדיסק הקשיח שלי).
משחקים מסוימים, אתה מכיר את אלה, נותנים לך את זה ישר "כן. זה. בבקשה." תְגוּבָה. משהו באסתטיקה, באנימציה, במפתח - משהו גורם לך להתעלם מכל אפשרות מלבד למצוא דרך להעלות אותו לכונן הקשיח שלך בהקדם האפשרי. לדוגמא, ראה לעיל.
בֵּית קְבָרוֹת[אתר רשמי], נחשף לראשונה בסוף השנה שעברה כמשחק הבא מShadowrun חוזרdevs Harebrained Schemes, הוא דמוי זלדה שנוצר באופן חצי פרוצדורלי עם קרב גדול ואכזרי. זה יפה להפליא (או "באופנה" כמואלק קרא לזה, smartypants) ומבטיח נימה הומוריסטית אפלה. עַדברגע זה ממשלא היו צילומים. עד עכשיו.
באמת לא ציפיתי שזה יהיה כל כך... פאנקי. אני די אוהב את זה. אל תבין לטעות, אני כועסת על האנטי-לגו, הכל-זה נוראי של קרייג-לאגר ריבה סוליאנית כמו כולם, אבל זה טרי. זה מתאים לסגנון האמנות, אבל מושך אותו לכיוון אחר למשהו עדיין אפל, פחות רציני.
אבל בעיקר אני פשוט אוהב לראות את זה זז. בדוק את הגיפים הנפלאים האלה:
הרקע המתפורר כל כך מקסים, וככל הנראה חלק מהמכונאי שמאפשר לך לעצב מחדש את הרמה סביבך. כל הדור הפרוצדורלי נועד להשתנות ככל שאתה מתקדם, ממשיך להתפתח תוך כדי תנועה. אין לחזור לחדרים בטוחים כאן.
כריש גדול שם נקרא Gemeater, אחד האויבים הגדולים במשחק. זֶהפוסט בבלוג(ואת כולוdevblogהוא מלא בדברים מרתקים/מדהימים, אגב) פירוט כיצד תדעו שאחד נמצא בקרבת מקום ואילו וריאציות יופיעו. זה אולי ספקולציה, אבל הפרט המרומז בסביבה ובמחשבה שנכנסים לעיצוב מפלצות כןמְרַגֵשׁ.
אולי המעניין מכולם הוא התיאור של Harebrained את מערכת הלחימה:
בבסיסו, Necropolis הוא משחק פעולה. שלא כמו Roguelikes פופולריים אחרים, Necropolis כולל מערכת לחימה המבוססת על תזמון ואנימציה. זה מהיר וקטלני - למד לחזות את דפוסי התקפות האויב, תזמן את הפעולות שלך לקבלת אפקט מירבי, והשתמש בשילובים חכמים של התקפות כבדות וקלות כדי להביס את האויבים שלך. אתה לא יכול פשוט ללחוץ על כפתורים ולנצח.
כֵּן. זֶה. 2016 (!) לא יכולה להגיע מהר מספיק.