'בֵּית קְבָרוֹתהיא מילה בעלת משמעות מפתיעה עבורי. זה בגלל שגדלתי בעיר המתים, נשלחתי אל עולמם העלוב של החיים כדי להפיץ ריקבון וייאוש. וגם בגלל שנקרופוליס היה הסיפור הראשון אי פעם של השופט דרד שקראתי (למעשה נכנסתי באמצע הדרך) ומוחי הזעיר התפוצץ מהגילוי שקומיקס יכול להיות כל כך עגום ומרושע ואמורלי, ובכן, בוגר. האקס-מן, הדיאטה העיקרית שלי עד אז, נראתה פתאוםליצנים.
...חייב להתנגד לדחף פשוט לדפוק על השופט דרד במשך שלושת אלפים מילים. היום נבהלתי לראות את המילה 'נקרופוליס' צצה בהקשר חדש לגמרי, בהיותו משחק צינוק "אכזרי" מבית היוצר שלShadowrun חוזר.
חבילת ההרחבה Shadowrun Returns, שהוסרה מאוחר יותר כגזרת במאי עצמאית, Dragonfall, הייתה נהדרת, אז אני ממש מתעניין במה שהמפתחים Harebrained Schemes יגיעו הלאה. עם זאת, כנראה שנקרופוליס "מוקע במלכודת מוות קסומה שמשתנה ומשחזרת את עצמה סביבך", אבל כבר ביליתי שלוש שנים מחיי בסוונסי ואני לא משוכנע שאני רוצה לחזור.
מה שנקרופוליס הכי נשען עליו - מלבד סגנון האמנות הפופולארי שלו - הוא מערכת לחימה מהירה מבוססת תזמון שמכבידה על האנימציות ודפוסי ההתקפה. מאוד לא קרב נוכלים, במילים אחרות.
רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי כלולות בהכרח, אבל הטוויסט כאן הוא שצינוק יעשה את הדבר של העיר האפלה סביבך, ויהיו יכולות שחקן לשנות את הפריסה בכוונה. גם למפלצות יש טרף וטורפים משלהן, אותם ניתן לנצל בדרך כלשהי.
יש גם הבטחה ל"הומור אפל מודע לעצמו" שממחיז סאטירה על טרופי D&D מוקדמים. אתה צריך להיות זהיר עם הדברים האלה, אבל הייתה כתיבה חדה ב-Dragonfall אז אני לא אהיה זהיר מדי בשלב הזה.
אין עדיין סרטונים, ולא נראה גרסה גמורה עד 2016 (אם כי הייתי מהמר קטן על Early Access בשנה הבאה), אבל יש אתר רשמי עם הקדמה של מכנסיים מהודריםכָּאןובלוג devblog לעקובכָּאן. הנה ראש פירמידה קטן שכדאי להסתכל עליו בינתיים: