בנייה של חמש שעות ושיחה עם במאי המשחק דיוויד סטנטון
מסתובב ברחובות השוממים של לוס אנג'לס - ותוכל לקחת את הפנאי שלך פנימהאי מת 2, מכיוון שרוב הזומבים הם די עלובים - נתקלתי בהרבה תפאורה של אנשים עשירים. בשבוע שעבר קיבלתי תצוגה מקדימה של מנפץ הזומבים בגוף ראשון ושיחקתי בערך בחמש השעות הראשונות שלו בשחקן יחיד, תוך כדי צילום של מראות כמו קהילה של אחוזות מיליונרים מגודרות, קצת פחות ארמוני אבל עדיין מגוחך שכונה, ומלון יוקרתי בסגנון של מלון בוורלי הילס המפורסם. כולם מלאים בדברים מוזרים.
יש חדר בהלה שבו בחור הפך להקלטה של זומבי באמצע הדגמה. לשחקנית אמה, שאיתה אתה מתרפק על הפתחים, יש דיוקן של ברט ריינולדסיאן באמת נורא באורך מלא. לבית משותף בשם GOAT PEN, שבו צוות של משפיענים חיים כולם יחד, יש תפאורה לסדרת סרטונים בשם LIT OR SH!T, ולוח לבן עם התסריט לסרטון התנצלות. אני שואל את במאי המשחק דיוויד סטנטון אם זה פירות תלויים נמוך, או אם אין דבר כזה עם עשירי הוליווד. "כמובן, זה פרי תלוי נמוך!" הוא אומר וצוחק. "וגם, אין דבר כזה."
התפאורה היא כנראה הדבר האהוב עלייאי מת 2עַד כֹּה. אתה מקבל הצצות איך זה היה לפני שהזומבקליפסה של LA ראתה אותו בהסגר - שאר המדינה, מניחים, בתקווה שהבעיה תפתר מעצמה - ומה עלה בגורלה. כמעט בכל מקום נשדד. בבית אחד, ציור של נוף ים מרוסס מעליו FUCK OCEANS, שהוא סוג של סיפור סביבתי מציאותי שאני יכול לעמוד מאחוריו. "מה שאני אוהב בו הוא שיש רק רמות שונות של עדינות", אומר סטנטון. "יש כמה אלמנטים שהם לגמרי על האף ובפנים שלך. ואז יש אלמנטים אחרים שבאמת מתגמלים על חקירה ומייצרים חיוך עקום".
דמבסטר, שהשתלט על הפיתוח של Dead Island 2מ-Sumo Digital בשנת 2019, מבוססים בנוטינגהאם בבריטניה, וסטנטון אומר שהגרסה שלהם ללוס אנג'לס מתמקדת בסוג של עיסה, זהות היפר-אמיתית, בבחירת אזורים שיהיו ניתנים לזיהוי לשחקנים, כמעט כמו גלויות. במובן זה, השהות בבריטניה לא ממש היווה בעיה - במיוחד כשהם התחילו את עיקר עבודתם במהלך הנעילה, כאשר ממילא לא יכלו לנסוע. הוא משבח את צוות האמנות על תשומת הלב לפרטים, לא רק במקומות שחזור, אלא באלמנטים הקטנים והניתנים לחקירה. "אבל גם לא היינו עבדים לריאליזם", הוא מוסיף. "לא ניסינו ליצור מחדש איזושהי גרסה של מפות גוגל של לוס אנג'לס, זה חייב לעבוד עבור הקרב שרצינו להשיג."
"לא ניסינו ליצור מחדש איזושהי גרסה של מפות גוגל של לוס אנג'לס, זה חייב לעבוד עבור הקרב"
הקרב דביק. אתה משחק בתור אחד משישה Slayers (לכל דור...) שאתה יכול לבחור מהם בתחילת המשחק. אתה לא יכול להחליף מסע פרסום באמצע, אז בחר אחד שאתה אוהב. כשורדת התרסקות מטוס בתחילת הדרך, אתה מגלה שאתה חסין מפני הנגיף, ומתחיל לנסות לספר לרשויות ולברוח מלוס אנג'לס, יחד עם אמה וחלק מהפמליה שלה. הרוצחים הם חבורה מגוונת: מושר, כבאי, פראלימפי, צרר, רוכב אופנוע, וטעות, סוכן מניות שהפך לפעלולן.
"אנחנו מנסים לכלול סוגי אישיות שונים בתוך לוס אנג'לס, אתה יודע - לוס אנג'לס היא מיקום מאוד מוכר בינלאומי", אומר סטנטון. "אני חושב שכולם אכן עוקבים אחר סוג ארכיטיפ אנטי-גיבור, אבל מסיבות שונות. ולכולם יש יכולות התחלה ייחודיות".
שיחקתי את רוב זמן התצוגה המקדימה שלי עם דני, נערת סצנה מקורק, אבל ניסיתי את כל האחרים, והם מרגישים אחרת לשחק. לכל אחד יש סטטיסטיקה dump ונתון ראשי, כך שלברונו, המבלבל, יש את הבריאות הנמוכה ביותר אבל הנזק הגבוה ביותר לקריסת, למשל. היה לי קשה לשחק בו במשחק המוקדם לפני שעליתי לרמה. ריאן הכבאי הוא חבלן איטי יותר, מיכלי יותר, שמפיל זריזות; איימי היא ההיפך שלו, אצנית ששומרת על זריזות ומפילה קשיחות. נוסף על כך, הכישורים והיכולות שלך הם קלפים שאתה מרוויח ככל שאתה עולה ברמה: התחמקות וחסימה הם לא דברים שאתה עושה, אלה כישורים שאתה מצייד, וממופים לאותו כפתור. אם הדמות שלך נוטה לכיוון התחמקות או חסימה ברמה אחת היא אינדיקציה טובה לאיזה סוג מבנה אתה צריך לשאוף.
חלק מהמיומנויות נעולות אופי (כמו Thunderstruck של Dani, שמפעיל פיצוץ בהתקפה כבדה), אבל סטנטון מציין שעד סוף המשחק לרוב הדמויות תהיה גישה לרוב הקלפים. אתה יכול להפוך את ריאן לקצת פחות מוצק וקצת יותר להתחמק ולחטוף אם תרצה, ו"אף פעם לא נצבעת בפינה", הוא אומר. על הנייר, בטח, אבל בפועל, האינסטינקט שלי הוא שעדיף לבנות סביב החוזקות של הדמות שלך - אם כי כל זה בלי להכניס את כוחות הזומבים העל-טבעיים שאתה מקבל עדיין דרך הצעדים שלהם.
לא משנה מה המקרה, אתה תחטוף, תפגע ותדרוך דרך זומבים, עם סוגים חדשים שיוצגו. יש זומבים בוערים, זומבים מכוסים בגוון חומצי, זומבים מחושמלים שמנצנצים כל כמה זמן, שודדי קרקע ענקיים, זומבים צבאיים מכוסים ברימונים... סתם, הרבה זומבים, חלקם חכמים, חלקם מרושלים, חלקם ג'וגרים, חלקם בנייה. עובדים. אפילו נהגי משלוחים. "אנחנו זיכיון ששם את הזומבים בלב שלה", אומר סטנטון, מעריץ ותיק של סרטי זומבים והאהוב עליו הוא הסרט של לוסיו פולצ'י.אוכלי בשר זומבי. "אנחנו לא עוסקים בסוג כזה של התבוננות בטבור, אתה יודע, 'זומבים הם רק רקע וזה על החולות של האנושות'. אנחנו מתענגים על הרג הזומבים".
הם כן. יש הרבה עפר, ולאי המתים 2 יש משהו שנקרא מערכת בשר, שמרסקת את הזומבים כראוי בהתאם למקום שבו אתה פוגע בהם. אתה מכה אחד מסביב לפנים עם ברזל צמיגים והלסת שלו תתקע; לחתוך בזרוע שלהם והם יאבדו אותה בסופו של דבר; תעיף אחד על הגב כדי לראות את הקליפה שם מתפצלת כמו תפוח בשל מדי. זה גס, אבל בצורה הטובה, וזה מרגיש כבד משקל. כשאתה מכה זומבי עם פטיש, אתה באמת מכה את הזומבי הזה. הרעיון הוא שאתה יכול לבתר גם אסטרטגית, על ידי, נניח, ממש לנטרל זומבי חובט קרקע כדי להסיר את ההתקפות המיוחדות שלו. אבל בדרך כלל התרגשתי מכדי לחשוב על זה בזהירות בלהט הרגע.
קל גם לקבל ביטחון עצמי מוגזם. זומבים הם איטיים אבל עמידים בצורה מפורסמת, וגיליתי שלעתים קרובות הייתי מוקף בלי לשים לב. המפתח הוא להיכנס לקצב של חסימה והתקפת נגד כדי לשלוח אותם במהירות. יהיו הבדלים אשר יהיו לרוצחים, הם מקבלים את ייעודם מהר מאוד, וכולם מסוגלים למחוץ גולגולת מתחת לרגליים.
אתה יכול לפרוס גם הרבה כלי נשק שונים, שכולם משפילים אבל גם לכולם יש סטטיסטיקות ונדירות שונות. אתה יכול למיץ אותם עם שינויים, אם כי אתה צריך למצוא את השרטוטים והמרכיבים כדי לעשות זאת, ובתצוגה המקדימה המלאי שלי הסתכם בהרבה סכינים מחושמלות. הייתי יותר מדי מגונן על הנשקים האהובים עלי, כשהרעיון הוא יותר להשתמש בהם, לאבד אותם ולמצוא חדשים. Dead Island 2 ממקם המון מנחים בהרכבה, מבריכות שמן, קופסאות ג'רי עם מים והמון חוטים חשופים ועד לתנורי חימום חיצוניים שיתפוצצו ברגע שתסתכלו עליהם. אתה יכול להשתמש בהם כדי ליצור כמעטמלכודות יסוד בסגנון לאריאן, אבל היה לי קשה להוציא אותם. הייתי מסתכל על סצנה ויודע שנועדתי לעשות משהו עם מכלית הנפט השימושית שהתרסקה, אבל לא הייתי בטוח מה. אבל כשהצלחתי להבין את זה, הם היו כיף.
סטנטון אומר שכאשר כל חלקי הלחימה שכבים יחד יש לך "אלמנט של כאוס מתהווה", וזה לא מופרך, אבל אני נאבקתי עם זה לפעמים. במלון הלפרין, שהוא האזור השני אליו אתם הולכים, הוא הפך מהר מאוד לרמה האהובה עליי - עד הסוף. חתונה נקטעה על ידי הצבא שהפך את המלון למתחם פינוי ו/או קו מפעל לסילוק גופות עם חומצה, כך שרואים את ההתנגשות של לפני ואחרי ההתפרצות בצורה ממש מגניבה. למלון יש הרבה סיפורים קטנים שמסופרים במשתמע ולא במפורש כשאתם מתקדמים למעלה ומסביב לבניין. אבל זה מסתיים במאבק מיני-בוס נגד הכלה, שעברה מוטציה לברוט גדול (שהופך לטיפוס זומבי שאתה פוגש לעתים קרובות למדי).
היא עשתה בשבילי כמה פעמים כשרקעה מסביב למה שהיה אמור להיות קבלת הפנים שלה, ולמרות בריכות המים הנוחות והזרקורים החשמליים על התקרה, בסופו של דבר הרבצתי לה בכך שהתרחקתי עם הנשק הכי טוב שלי. רוב המשחק מרגיש די פתוח - אם אתה צריך לברוח או לזנק מעל קיר, אתה יכול, גם אם אתה באמצע חילוץ סוללה כדי לסגור שער - אבל היו כמה נקודות כאלה שבהן למעשה הרגשתי צבוע לפינה. זה היה המקרה במיוחד עם ברידזילה, כי זה היה רק חדר ריק גדול עם דיג'יי שהוגדר בקצה אחד.
אבל בעיקר נהניתי מהזמן שלי איתו. יש כמה בעיות ידועות שדמבסטר עדיין מסתדרות (שמתי לב לכמה בעיות בהתנגשות, במיוחד - אל תהרוג זומבי ליד שולחן ביליארד, זה כל מה שאני אומר), אבל בסך הכל Dead Island 2 נראה מלוטש באופן כמעט מפתיע. לא סבל, אומר סטנטוןמחזור הפיתוח הארוך שלו לציבור. "אני מניח שכל מה שאנחנו יכולים לומר הוא שזה לא היה המשחק שלנו. המשחק שלנו, Dead Island 2 כפי שאתה רואה אותו עכשיו, התחיל ב-2018", הוא אומר לי - למרות שהוא מוסיף שהוא כן מרחם על חלק מהאנשים בצד ההוצאה לאור, שעבדו על כל איטרציה שלו עד כה.
מה שיהיה הכי מעניין לראות הוא איך מחזור הלחימה והנשק נבנה עם הזמן, ככל שאתה מקבל יותר כוחות, ואלוהים הציל אותנו, רובים. איך תרגיש לחיצת ראש של זומב עם מקל גולף תוך 20 שעות? בשלב מוקדם, זה אכן מרגיש מספק, וחסר יומרות מרענן. סטנטון צוחק הרבה כשאמרתי שאני מצפה לסצנה של 8 דקות על איך המפלצת האמיתית היא אדם. "יש הרבה סיפורים אחרים, לא שם, שם בחוץ כדי לספק את זה אם זה התיק שלך", הוא אומר. "אנחנו תוססים ומזעזעים וכאוטים".