התחלתי משחק קו-אופ שלהחטא הקדמון האלוהות 2, RPG שמרגיש כמו ללמוד שפה אחרת. לאט לאט, התרגלתי לנפח העצום של סטטיסטיקות ויכולות והחלטות שאני צריך לקבל. כעת אני ניגש למצבים באופן שיטתי, מזהה חולשות של האויב וסריקת חדרים בוערים או נפוחים בגז, לפני שאני מתחייב לעשות מעשה.
אבל יש דבר אחד שתמיד משגע אותי. לא משנה כמה אני נזהר, משטחים קפואים חולפים על פניי לגמרי. זה כאילו הם בלתי נראים, כמו שאני חושב שסימנתי כל משתנה, לפני שהנוכל הגמד שלי זז שני צעדים ונופל על התחת שלו. אבל לא אכפת לי, כי זה זהב קומדיה; מעשה כל כך מצחיק שאני משוכנע שאין יותר מצחיק.
Divinity Original Sin 2 הוא משחק נדיר עבורי לשחק. במהלך כל מכירת Steam בארבע השנים האחרונות, ריחפתי מעל כפתור הרכישה שלו, אבל נרתעתי בשנייה האחרונה. אמרתי לעצמי, "אד, בחייך, זה לאCall Of Duty: Warzone. אתה תקפיץ את זה כמו כדור גומי שנשמט על בטון." אבל אני שמח שעשיתי את הצעד, מכיוון שחבריי עזרו לי לפצח את המראה החיצוני הקשה שלו ולחשוף רשת מורכבת של אפשרויות למטה.
זה לא שהמשחקים שאני משחק בדרך כלל לא דורשים מחשבה, הם רק קצת יותר סלחניים, זה הכל. ב-CoD זה יותר על קבלת החלטות מהירות תוך כדי תנועה, אבל אם הן לא מסתדרות, אתה עדיין יכול לנצח בדו-קרב עם מטרה טובה יותר. DOS2 הוא לא כזה. אתה לא יוצא משםדָבָר; אין הזדמנות שנייה (אלא אם כן תציל חלאות, שטן חצוף שכמותך). אני מרגיש בשליטה מלאה על הפעולות שלי בקרב עד שאני מגיש את ההחלטות שלי, ואז אני מרגיש שאין לי בכלל.
קרבות ב-DOS2 דומים לגשת למבחן. אני שוקל בקפדנות את כל האפשרויות שהמוח שלי יכול לגייס, ואפילו דן בהן גם עם חברי. ובכל זאת, כשאני מכניס את תשובתי, אני נשען על הכיסא ומחכה שהאסון הבלתי נמנע יתעורר. המכונה מעבדת את הפתרון שלי שנבנה בקפידה, ואז יורקת אותו החוצה עם D מינוס. יש הערות: "לא לקחתי בחשבון את המשתנה הזה, מרושל". אני הולך לבדוק אותם, לפני שפתאום, כל המסיבה שלי נבלעת בלהבות והנוכל הגמד שלי הפך לצרור מסודר של קרביים.
"אני חושב שההחלקות הרבות שלי על הקרח מסמנות את ההתקדמות שלי כשחקן חדש בעולם של DOS2, RPG שאני מתאקלם אליו לנצח".
התוצאות יכולות להיות מצחיקות, אם כי; כואב להפליא, אבל הקומדיה בשיאה המוחלט. אחד החברים שלי מגלם מזימון שיכול לגרום לגשם בלחיצת כפתור, או לגרום לברד להצליף על האדמה. לא פעם, זה אומר שהזירות שלנו חלקלקות מקרח. זה אירוע כל כך קבוע שכמעט הפך להיות בלתי נראה לנו. זה הוביל למספר מקרים שבהם הגשנו את הפתרונות שלנו, שכחנו לחלוטין מהמשטח החלקלק, וצפינו איך הדמויות שלנו צונחות - ברגע קריטי - על התחת.
זה יכול להיות כשאנחנו עומדים להנחית מכה מסיימת, הקולות המנצחים שלנו בדיסקורד משתתקים כשאנחנו עדים לגמד שלי מערם אותו; ואז נפיחות עד צחוק סוער. כישלון ב-DOS2 הוא לרוב עניין מתסכל, אבל החלקה מטופשת על הקרח מצננת את הכוויה. זאת אומרת, אני בקושי מרגיש את המכה המוחצת של התבוסה כשהדמות שלי שוכבת נשר פרוש על הרצפה, מוכנה לקבל את גורלו.
אני חושב שההחלקות הרבות שלי על הקרח מסמנות את ההתקדמות שלי כשחקן חדש בעולם של DOS2, RPG שאני מתאקלם אליו לנצח. דרך הנפילות האלה, למדתי לעשות קצת יותר חשבון נפש על הסביבה שלי, או לקחת בחשבון איך האלמנטים מתקשרים זה עם זה. בכל פעם שהתחת שלי פוגע בקרח, המשחק דוחף אותי, כמו "היי, אתה צריך ללמוד מהחבר הזה". ולקחתי את זה לסיפון: שילבתי דוקרנים עם הנעליים שלי כדי למנוע החלקות נוספות - כלומר, עד שאנעל כמה נעליים חדשות והמחזור ימשיך.
לפעמים, אני הולך לבור ביוטיוב של צפייה באנשים מחליקים על הקרח. יש בזה משהו מאוד משעשע בעיני, ועכשיו הגעתי לתוכנית. אקליט ואעלה מאות שעות של הגמד שלי מחליק על הקרח ואשלים את אמנות הקומדיה.