אחד מהה-roguelikes הטובים ביותר במחשבמקבלת פרידה כזו השבוע. פסטיבל מתפתלתאים מתיםקיבל את העדכון הגדול האחרון שלו, והציג אויבים חדשים, כלי נשק טריים וכמה מוטציות. למרבה הצער, כל הדברים החדשים האלה מקוללים מאוד. במילים אחרות, הכל משתעשע עם אפקט סטטוס ה"קללה" של המשחק, קסם שגורם לך להיהרג אם אתה חוטף אפילו מכה אחת. אתה כנראה תמות כמה פעמים כתוצאה מהעדכון הזה, שבמובנים מסוימים הוא סיום הולם עבור מרסק הצנצנות המהיר הזה של משחק. אתה יכול לראות את התכונות החדשות בטריילר למטה.
בדרך כלל, אתה סובל מסטטוס "קללה" על ידי הסכמתך לפתוח תיבות מקוללות בהימור סיכון-פרס על ציוד טוב. זו מציאה פאוסטית שמניחה לך מספר מעל הראש - הרוג את כמות האויבים הזו כדי להסיר את הקללה. אבל קח אפילו קצת נזק קטן ואתה טוסט. עם העדכון הסופי הזה, יהיו כמה דרכים חדשות לתפוס את הקללה, ודרכים חדשות ליהנות ממנה. אויבים כמו Doom Bringer ו-Curser יקללו אותך עם ההתקפות שלהם. ו"בקבוק ארור" חדש יאפשר לך לחזור לבריאות ללא סוף, אבל אתה גם תקבל ערימה של קללות עם כל שמץ. יש גם מוטציה שמגדילה את הנזק שלך ב-30% אם מקללים אותך.
עם זאת, ההמונים החדשים לא יופיעו באקראי כמו אויבים אחרים. הם מופיעים רק בביומות המסומנות כ"מקוללות". תראה גולגולת מיוחדת שמראה שזה המקרה לפני הכניסה לאזור, שתאפשר לך לקבל את ההחלטה להתמודד עם הצמרמורות האלה או לקחת מסלול אחר. היתרון הוא שכל הציוד שנפל בביומות המכושפות הללו יהיה ברמה גבוהה יותר. יש עוד דברים בעדכון, כמו ראשים חדשים שאפשר להתאים איתם את הדמות שלך ומסלולים חדשים לריצה שלך. אני לא אסביר הכל, אתה יכול לראות בעצמך את הטיפשות המטופשתהערות התיקון.
למרות שזהו העדכון הסופי בכל הנוגע לתכונות מיוחדות (הכינוי הראוי לו "הסוף קרוב"), עדיין יהיו תיקונים קלים לתיקון באגים בעתיד, אומרים מפתחי Evil Empire. הם עבדו על הפיצוץ האחרון הזה של טובות כבר זמן מה. אנחנו יודעים על זה לפחות מאז פברואר, כפי שדיווחו באולפןלסנן דבריםעל Dead Cells כדי להתמקד במשחק חדש. מאז למדנו שהמשחק החדש הזה הוא קו-אופ רוגינושבת ברוח. ההחלפה הזו היא החלטה שהמעצב הראשי לשעבר של Dead Cells, סבסטיאן בנארד, כינה "מהלך אידיוטי" מתוך תסכול, אם כי זה לא יוצא דופן במיוחד שאולפנים עוברים לפרויקטים חדשים בדרך זו. מאוחר יותר התנצל בנארד על המילים החזקות אבלהבהיר את מחשבותיו. (בנארד עבד ב-Motion Twin כשהם יצרו את המשחק, אבל מאז הוא עבר לאמפריית הרוע בתור האפוטרופוסים דה פקטו).
כשאני לראשונהסקר תאים מתים, קראתי לזה "מהיר להפליא כשצריך, מאתגר בלי להיות מתסכל, ועמוס בצעצועים חדים וקטלניים". אחרי שמונה שנים ו-35 עדכונים, זה פשוט יותר. משחק יוצא דופן. במחבת החמאה האינסופית של חדשות משחקי הווידאו, אנשים עשויים לראות דיבורים על עדכון סופי של המשחק דרך עדשת תמותה, תוך שהם מאמצים את המנטליות הרקובה של "משחק מת" שמזין את החרדה של תעשייה (וקהל) האובססיבית למשחקים-כ- שירות. אני מקווה שזה לא יקרה כאן. יהיו אנשים שיספיקו לאסוף תאים מתים רק בעוד שנים, ויתאהבו בטירוף עם המהירות, הזעם והשובבות שלו. יהיו אנשים שיחזרו אליו שוב ושוב. אף אחד לא אומר "סרט מת" או "ספר מת". ולמרות ש"מתים" מהווה 50% מהשם של המשחק הזה, אין סיכוי שהזיכיון הזה יגווע כמו הגיבור בעל הראש שנושא אותו.