לחבר לשעבר ב-Motion Twin יש "מילים בוטות" למקום העבודה הישן
לְשֶׁעָבַרתאים מתיםהמעצב הראשי סבסטיאן בנארד לא מתלהב יותר מדי מההחלטה של המו"ל Motion Twin לסיים את הפיתוח שלנחשב היטבנוכליםMetroidvania. לפני מספר ימים, Motion Twin הודיעה על כךעדכון התאים המתים הגדול ה-35, שכותרתו המתאימה The End Is Near, יהיה האחרון שלו. בנארד מרגיש שזו בגידה הן בקהילת המשחק והן בצוות הפיתוח הנוכחי שלו, Evil Empire, אולפן ספין-אוף שלקח את המושכות ב-2019.
ליתר דיוק, הוא חושב שהקריאה לזמן על תאים מתים היא "מהלך אידיוט" ו"אסטרטגיה חד כיוונית שמשאירה אנשים מאחור" ונועד לפנות את החפיסות לקראת המופע הקרוב של Motion Twinנושבת ברוח. בנארד פרסם תחילה על החדשות כשנשאל למחשבותיו על דיסקורד. הנה מה שהוא כתב, דרךיורוגיימר.
"מאחר שאתה שואל אותי, הייתי רק אומר ש-MT עשתה את המהלך האידיוט הגרוע ביותר שניתן להעלות על הדעת נגד Dead Cells ו-EE. לאחר שראיתי ממקור ראשון את המצב האמיתי מאחורי הקלעים, אני יכול לומר בכנות שאני שמח לא להיות חלק מ זה יותר. ההצהרה הרשמית היא שטות שיווקית, הדרך שבה המצב הזה קרה היא ברמה אחרת לגמרי הכי טוב ל-EE לדברים הבאים שלהם, ומקווים שאנשים העובדים שם ישרדו את הקיצוץ הכלכלי הפתאומי הזה".
בנארד התנצל כעת על "המילים הבוטות" שלופוסט בבלוגוהציע הבהרה ארוכה יותר. הפוסט בבלוג מתחיל בסיכום כיצד הפיתוח של Dead Cells עבר ל-Evil Empire, לאחר השקת המשחק ב-2018. "בעוד ש-Motion Twin שמרה על ה-IP, Evil Empire, שנוצרה על ידי מקורבים לשעבר ב-MT, המשיכה בעבודה הקשה ושחררה 22 עדכונים גדולים חדשים ו DLCs, במשך כ-5 שנים", מציין בנארד. "הם שכרו 50 אנשים במהלך פרק הזמן הזה".
ההחלטה להפסיק לפרסם עדכונים עבור Dead Cells "הותירה את קהילת השחקנים די פעורת פה", ממשיך בנארד. הוא מציין של"אימפריית הרוע (EE) היו תוכניות תוכן רשמיות לפחות ל-2024 ו-2025", כפי שדווח על ידיכיכר דחיפהביוני 2023.
עבור בנארד, הנטישה של תאים מתים (שעדיין יקבלו תיקון באגים ועדכוני איכות חיים) תואמת את מה שהוא מאפיין כטיפול קצר הטווח של Motion Twin בדפדפן ובמשחקי הפלאש הקודמים שלהם, כמותאום נצחי.
"בקיצור, אימפריית הרוע עשתה עבודה אדירה בשמירה על המשחק טרי וחי, תוך דאגה רבה לשחקנים שלהם", הוא כותב. "מצד שני, ראיתי ממקור ראשון איך אנחנו, Motion Twin, התייחסנו לבסיס השחקנים שלנו, שנים לפני שהתאים Dead Cells בכלל היו קיימים. עוד כשעשינו עשרות משחקי דפדפן/פלאש.
"האסטרטגיה לטווח הקצר שלנו הייתה: לשחרר, לעדכן קצת, להוריד. זה לא מידע סודי, זה בעצם מה שבסיס השחקנים הישן שלנו, מתקופת התאים המתים, יודע. ברור שהייתי חלק מזה, אבל בתור חברה שיתופית, התקבלו החלטות יחד, והייתה לי חלק מההתפכחות בנושא זה.
"ברור שכאשר Dead Cells הפכה להצלחה שכולנו מכירים, MT החליטה להתעלם מיידית מכל בסיס השחקנים שלה בעבר בתקופת האינטרנט. עובדה מהנה, השחקנים הנאמנים שלנו לשעבר אפילו חיכו יותר מ-4 שנים ומאות בקשות לקבל את קוד המקור של משחקי אינטרנט מתים מזמן, בעיקר בגלל של-MT לא היה אכפת הרבה בזכות האהבה והמסירות המדהימים שלהם, כמה מהיצירות הישנות שלנו הוחזרו לחיים (ראה תאום נצחי).
בנרד משער שיש הלך רוח דומה מאחורי ההחלטה לפרק תאים מתים. הוא מוסיף ש"רוב חברי הצוות המקורי האמיתי נעלמו עכשיו" - ככזה, "צוות התאים המתים האמיתי היחיד הוא עכשיו בעצם אימפריית הרוע שהצליחה לשאת את הלהבה כל כך הרבה זמן, עם אהבה אמיתית לזכיינית". ברנרד מזכה את Evil Empire ברוב המכריע של מכירות התאים המתים עד כה.
באשר מדוע Motion Twin מפסיקה את זה דווקא עכשיו, בנארד חושב שהכל עוסק ביצירת מקום עבורנושבת ברוח, ואולי יש לו קשר ל"פאניקה" ב-Motion Twin על כך שאימפריית הרוע נתפסת כ"ארכיטקטים האמיתיים" של Dead Cells (שאגב זוכה לעיבוד של סדרת אנימציה בשלב מסוים השנה).
"סוג הסיבות הברורות לכל הבלבול הזה היא בהחלט להשאיר מקום ל-Windblown, הנוכל הקרוב של dash-dash-dash מ-MT", הוא טוען. "כשהעיתונות לאט לאט התחילה להבין שהאדריכלים האמיתיים של התאים המתים היו עכשיו EE, אני יכול בקלות לראות איך הפאניקה קרתה ב-MT. אם תבדוק את המאמרים האחרונים על תאים מתים, EE הוזכר יותר ויותר בתור המחברים בפועל, מה שבאמת היה די הוגן, בהתחשב באילן היוחסין התומך שלהם אבל אני יכול לדמיין ש-MT לא אהב את העובדה שאנשים התחילו להבין את זה.
"אני קצת מבין את אסטרטגיית ה-MT: זה תעלול שיווקי הגיוני למדי. היפטר מתאים מתים כדי להשאיר מקום ל-Windblown", מסכם ברנרד. "אבל כפי ש-Motion Twin תמיד עשתה, זו אסטרטגיה חד-כיוונית שמשאירה אנשים מאחור: גם שחקנים נאמנים וגם עובדים ב-EE. שום דבר לא ממש חדש, למרבה הצער."
ביקשתי מ-Motion Twin תגובה. מחוסר משהו יותר תובנות לומר, כל העניין גורם לי די עצוב. אני אוהב Dead Cells, מתלהב ממה שראיתי ב-Windblown, ויש לי כבוד רב ל-Motion Twin כאחד מקואופרטיבים היותר מפורסמים של גיימינג. אנו מקווים שהצדדים הלוחמים ימצאו דרך להתפייס.