תאים מתיםנכנס למערכת העצבים שלך כמו רעלן נפלא. אם זה לא היה כל כך מהיר, כמעט יכולת להרגיש את ההשפעות האלקטרו-כימיות פועמות בגופך, מהיד לעין ועד למסך ועד למוח, בעוד שלל פגיעות הסכין המבוהל שלך מוציא תולעת ביוב נוספת. המשחק התחיל כ"רוגבניה", והוא היה חזקאפילו בימיו הראשונים. אבל הגרסה הסופית ראתה כל קצה של ההומאז' הזה של Castlevania מחודד עד כדי צורך בפקק גדול למעלה. הפעלים "פריצה" ו"סלאש" נוצלו רק לעתים רחוקות יותר.
למי שעדיין לא התעורר בצינוק בלי ראש, אתה משחק כגוף אל-מת שהשתלט עליו כדור רפש. אל תדאג לגבי איך ולמה, אתה תהיה עסוק מדי עם הדקירה והגלגול. אתה צריך לעשות את דרכך במעלה מגדלי שעון, דרך ביוב ומעבר חומות טירה, להרוג אויבים בשביל זהב. מדי פעם הם יזרקו שרטוטים לכלי נשק חדשים. בין הרמות אתה מזומן את הדברים הטובים האלה הודות לגבר עם ברדס גדול. אם אתה מת אתה חוזר ישר להתחלה, מחלחל לך בחזרה לתוך הגופה ההיא. במהלך ה"ריצה" הבאה שלך לכל הרמות יהיו פריסות שונות. מוכר, אבל מסודר מחדש.
אבל בין הרמות האלה אתה גם בנק תאים (דיסקים כחולים גדולים שנפלו על ידי המנורות הנוראיות ושודדי הזומבים). תאי בנקאות מאפשרים לך להשתמש ביותר כלי נשק ויכולות. אולי תפתחו את הקשת שיורה המון ברגים בבת אחת, או רימון קרח שמקפיא את האויבים שלכם, או את היכולת להתעקם מאחורי האויב הקרוב עבור דקירה גב מגעילה. זה משחק של צעצועים קרביים, כל גיזמו חדש פותח באופן אקראי דרך קצת אחרת לפרק את האויבים שלך. בניסיון לפתות משלימים לאבדון מסוים, יש חדר שלם שבו כל חתיכת ערכה שפתחתם תלויה בצנצנת מעל הראש שלכם. תגיד לעצמך שזה לא עובד.
ההצלחה האמיתית היא שזה מרגיש טוב. כל גלגול, קפיצה כפולה וחבטת חרב מרגישים את אזור הזהב מושלם, התזמון שלו מושחז עד אלפית השנייה. המילים של הביקורת הזו היו מיושנים אם רק יכולתי לשים בקר Xbox ביד שלך ולהגיד: "תדקור את תון זומבי, חבר." זו התרסקות של רפלקסים ושליטה, אבל אין לך זמן להרגיש בנוח, שכן קשתות או מגנים חדשים יגרמו לך לתכנת מחדש את החתכים האינסטינקטיביים שלך או מטחי חץ וקשת באמצע כל כפר דייגים נורא שאתה מועד בְּאֶמצָעוּת.
למעשה, ככל שהריצה שלך נמשכת זמן רב יותר, כך המבנה שלך הופך להיות יותר מסוכן וכאוטי. מיומנויות כמו מסורי זמזום או רימוני הלם משלימים את הדורסים והגרזנים שלך. אתה גם מקבל חיזוק על ידי מוטציות. אלו הם בונוסים פסיביים, שנגיד נותנים לך HP על כל הרג, או מחזקים אותך כשאתה קרוב לצריחים שלך. אם יתמזל מזלכם, מכשירי המוות שלכם יעבדו יחד בהרמוניה שואבת דם. רימון חי"ר עלול לגרום לרעים ליד קורבן לקפוא, ואז ה-warhammer שלך עלול לגרום נזק נוסף ל-100% לאויבים קפואים.
בעוד שרמות קודמות רואות אותך מתרגל לקומץ הצעצועים שלך, רמות מאוחרות יותר רואות שאתה מופקד על גאדג'טים מוזהבים של רצח, כל אחד מהם מתהדר ביותר אפקטים ובונוסים ממה שאתה יכול לפעמים לשמור על ישר. בזמן שאתה משליך ובונה את הארסנל הקטן שלך, כל האחוזים והבונוסים והתנאים יוצאים צווחים בצורה של גופות מדממות או מתפוצצות, עננים רעילים מלאים סימני קריאה להתחמקות, צריחים חצופים שמסתלקים לעבר אנשי צבים דוקרניים.
המיומנות האחרונה הזו - צריח הקשת, מטיל הלהבים ומגוון רחב של רובים נייחים - הם המועדפים עליי. אבל אתה צריך להיות בקרבת מקום כדי שהם יפעלו. עדיין יש אלמנט של גבינה של כמה רעים, על ידי זריקת "פורס גידים" עם להב ועמידה בצד. אבל נראה שהמשחק כמעט יודע מה אתה עושה, והוא לא יאפשר לך לברוח עם גישה כזו של ידיים לאורך זמן. מאוחר יותר אויבים טלפורטים ישירות אליך. אחרים תופסים אותך עם וו מרחוק. כנופיות של עושי שעון שיורים בכדור תותח יכולות למנוע ממך לעמוד במקום על ידי טיח המסך בפצצות מצרר. המשחק הזה שונא לראות אותך עומד במקום.
יש הרבה גזר יחד עם המקלות המעוותים האלה. פתחים מסוימים יכולים להיפתח רק אם מגיעים אליהם בזמן, המכילים שרטוטים, מגילות שדרוג, זהב וערימות של תאים. אתה גם מקבל בונוס מהירות על הרג והרג והרג, אף פעם לא לאבד קצב או לעצור לחשוב.
ההתמקדות הזו במהירות עשויה להיות מהממת עבור אנשים מסוימים. יש דחיות בין אזורים, ומדי פעם קצת חוכמה (פסל של מלך שצריך לבדוק, דלת לחבטה, מעבדת מגדל פעמונים מפחידה לחקור) אבל הם לא נמשכים זמן רב. אני מעדיף את זה ככה, כי זה לא פולשני, יותר כמו קטעים קצרים של דיאלוג או מחשבות, שנועדו לחשוף את נפילתה של ממלכה. זה lore lite, ועל כך אני אסיר תודה, כי יש פריצה וחיתוך שצריך לעשות. אבל המאפיות והחדרים הנסתרים המאוישים על ידי רוכלי לחם ושומרי חנויות אולי לא יספיקו למי שמחפש רגעים שלווים או שקטים יותר, או משחק שמאפשר לך לתכנן אסטרטגיה ולשקול את האפשרויות שלך.
יש קצת התחשבות, הודות למבנה המוזר שאתה יכול להיתקל בהם (מפנה זנב מבוסס טקטיקות, למשל). אבל בעיקר, קרב הוא עניין של להמציא תוכנית על הפרסה, במיוחד במהלך קרב בוס, כאשר כל ההרגלים שלך נענשים לפתע על ידי מחושים ענקיים בחיפוש או גברת שעון יורה קרס. כאן, תמצאו את עצמכם משנים את סדרי העדיפויות שלכם באמצע הקרב, ומקללים את ידיכם על שהוציאו לפועל את מכת החרב לפני שהספרות השמנמנות שלכם הספיקו לרשום את המוח שאומר להם להתגלגל, מאהבת אלוהים, ROLL.
האהבה הזו לגיוון מופיעה גם בעיצוב המשחק. ידענו שזהו מאש-אפ של ז'אנרהרגע שבו היא הכריזה על עצמה כ"רוגבניה"אבל זה משמח לראות כמה אלמנטים הושאלו וניצלו היטב. ואני לא מתכוון רק לפיצוח השוט של Castlevania או לחשיפת המפה של Metroid. יש עוד הרבה מה לרגל כאן. לדוגמה, סרגל הבריאות שלך מחזיר לעצמך קצת בריאות אבודה אם אתה מכה באויב שעשה לך עוול. זה אבדםטריק, מאלץ אותך לעשות גריטה בקצב מהיר, לעשות או להעז. השתמשו בשוט חשמלי על מים והחשמל יתפזר לכל אורכו.BioShockואחרים ינהנו באישור (ניתן גם להקפיא את הבריכה בפיצוץ קפוא והאויבים יינעלו במקומם בקרסוליהם). והקסם של בניית הרמות הואמבוסס על הגישה ההיברידית של Spelunky, ערבוב דור פרוצדורלי עם חדרים "עבודת יד". מה שמרשים הוא לא שהמפתחים Motion Twin עשו לעצמם פרנקנשטיין מפלצת מתוך חלקים וחתיכות של משחקים אחרים, אלא שהם יצרו מפלצת שבה התפרים לעולם לא מופיעים. כל איבר ואיבר מרגישים שייכים ומתפקדים כמו שצריך. זהו משחק וידאו בעל מבנה מקצועי.
עם זאת, יש בו אלמנט של טחינה, החבוי מתחת לפקדים ההדוקים. ניתן להשתמש בכלי נשק או כישורים חדשים רק לאחר שתמצא תוכנית. אבל אתה צריך להגיע לסוף הרמה כדי לפדות את השרטוט הזה. וגם אז אתה צריך לשלם סכום לאספן כדי לפתוח אותו. לאחר פתיחתו, הוא יופיע באופן אקראי בריצות עתידיות, בדרך כלל בשורה בין מרכולתו של בעל חנות. אני לא צוחק כשאני אומר שזה מפתה את אנשי ההשלמה למלכודת עמוקה. לאחר ששקעתי עשרות שעות במסדרונות הרעילים ובקטקומבות המעוננות, עדיין לא אספתי יותר ממחצית מהחומר הזה. ניתן להפחית את ההתאפקות הזו של הגאדג'טים עם רימון דמוי פוקבול שעוזר לך לאסוף שרטוטים. אבל גיליתי שככל שאתה משחק יותר זמן, התגליות שלך נדירות יותר.
זה גם משחק שגוזל זמן מטעה, אם כי בצורה הטובה ביותר. זהו עולם פגיונות דו מימדי שמזמין אותך לשחק 10 או 20 דקות פרצי, אבל אז אתה בסופו של דבר משחק במשך שעה, שעתיים, שלוש שעות. אפשר לעשות כל אחד מהם, אבל צריך רצון חזק משלי כדי לסיים ריצה מוקדם, ורצון חזק לא פחות להתרחק מ"עוד ריצה אחת". בצורה כזו,תאים מתיםמדביק אותך בתחושת המומנטום שלו, ודורש ממך לעמוד בקצב, עד שאתה זורק מלכודת דובים כשהיית צריך לקפוץ, ואתה מת לרימות טל-זאפות שחשבת שהתמודדת איתן. כמה מביך.
בקיצור, כל פראק קטן הוא ניסיון של זריזות, מזל וזיכרון גוף, וזה מרגיש מעולה. אני יכול לדבר יותר על מצב האתגר היומי, או ה"חולשה" החדשה שמדביקה אותך כשאויבים מסוימים פוגעים, או האם המשחק נחשב כ"מטרוידובניה אמיתית" או לא (זהו טיעון שמרתיח את השתן הקולקטיבי של הקבוצה RPS ולעולם לא ייפתר). אבל אני שמח יותר להמליץ עליו רק מכוח התנועה שלו. מהיר להפליא כשצריך, מאתגר בלי להיות מתסכל, ועמוס בצעצועים חדים וקטלניים, תאים מתים לא שומרים אותך על האצבעות, הם שומרים אותך על הבוהן.מסמרים.
Dead Cell יוצא ב-7 באוגוסט ב-PC, Mac ולינוקס באמצעותקִיטוֹרוGOGעבור £21.99/24.99€/$24.99