מערכת סולארית חדשה! מרובה משתתפים! תמיכת חיים! אולי יצא בשנת 2025!
אנשי כתיבהואיקרוסהמפתחים RocketWerkz עושים יורש רוחני ל-Sim החלל האהובתוכנית חלל קרבל, אשר מכונה כעת "סוכנות החלל חתלתולים" בתצוגה בוטה של דבקות במגמות אינטרנטיות בריאות. זה מבוסס על מציאותתוכנית חלל קרבל 2פיץ' שהאולפן זרק על חברת הבת Private Division של Take-Two בעבר. RocketWerkz מנכ"ל ומקוריDayZיוֹצֵרדין הולשכרה כמה מפתחי KSP ו-KSP2 לשעבר לעבוד על המשחק, ומתארת אותו במדיה החברתית כ"רוצח KSP".
אני לא בטוח ש-KSP2, לפחות, צריך להיות "להרוג" בשלב זה. נראה שסרט ההמשך - שפעם נרגש מהדיבורים על נסיעות בין-כוכביות ותמרוני בלימה לאורך שנת האור -נָטוּשׁ, עם מפתחי Take-Two המרתקים Intercept Games עוד במאי. ובכל זאת, אני שמח לגלות שמישהו אחר נאבק בבעיה החשובה של איך אתה מדמה מערכת סולארית שלמה מבלי לפוצץ את המשרד שלך.
הול - מי שיצר מודים של KSP בעבר - ישפורסם על המשחק החדש ב-Reddit, כמועבר הלאהמאת מזין Maw MiniMatt הבלתי נלאה. "האולפן שלנו היה למעשה בהתמודדות על יצירת KSP2 והגענו לשלוש ההצעות המובילות", כותב הול בשרשור. "השלב האחרון היה שיחה [עם] החטיבה הפרטית.
"השקעתי הרבה עבודה במסמך עיצוב טוב ובחרתי לשמור את המיקוד כולו על העיצוב הזה וההיבטים הטכניים של הפרויקט", הוא ממשיך. "זו הייתה בעיה רצינית עבור שניים מהאנשים בשיחה שאמרו שאנחנו המגרש היחיד שלא מכיל אמנות. ברור שהסטודיו שלנו לא נבחר". (תיקנתי כאן כמה שגיאות הקלדה של הול, כי אני נחמד.)
ה-KSP slayer/reviver דמוי החתול של האולפן מיוצר עם קבוצה של כלי פיתוח C# פנימיים, ה-BRUTAL Framework, ש-RocketWerkz מפרסם בקפידה כ"מסובך, איטי וקשה לשימוש". נראה שהנכס העיקרי של ה-BRUTAL Framework הוא בכך שהוא מאפשר למפתחים ולמודדים לעבוד ישירות עם ה-GPU שלך דרך ה-Vulkan API, מה שמאפשר קנה מידה "אדיר".
יש לא מעט פרטים טכניים בשרשור Reddit ההוא, שילוב של פרטים על מנוע המשחק והרהורים מקוצרים על פיזיקה. אני חושש לצטט חלק גדול ממנו למקרה שאשתמש באות רישיות באות לא נכונה ומוחק בטעות את המחשב שלי, או מכבה את כוח המשיכה המקומי. הרבה ממנו נוטה לכיוון מודדים: יש כמה מודרים בצוות KSA. אבל חבוי בין ביטויים כמו "התמודדות עם אובדן דיוק של נקודה צפה" יש קצת צ'אט על הכיוון והתכונות של הפרויקט עבורנו האנשים הרגילים, תושבי כדור הארץ.
אוּלָםאומרהם שואפים "לשחזר את אותה תחושה, מחויבות ואתגר של KSP קיים", כי "KSP בסיס הוא פשרה מצוינת בין גורמים רבים בכל הנוגע לקנה מידה, ולכן אנחנו לא מנסים להמציא את זה מחדש". במקום זאת, הם מתמקדים ב"מבני נתונים מוצקים" ו"קלות פיתוח עבור מודדים". הם מתכננים לכלול בניית בסיס מחוץ לעולם, מערכות תומכות חיים, פונקציונליות מרובה משתתפים ותנועה חלקה בין מסכים ללא הפסקות טעינה במהלך משימות חלל רב-כליות.
המבנה הנוכחי משתמש בנתוני מערכת סולארית מהחיים האמיתיים למטרות בדיקה, אך המפתחים שואפים לבנות מערכת סולארית משלהם למשחק. האלמנטים לבניית הספינות יהיו מוכרים, אבל RocketWerkz רוצה להרחיב אותו עם "חלקי משנה" הניתנים לשילוב כמו יריעות וטנקים קטנים. וכן, הול אומר שלמשחק יש כרגע דמויות חתלתולים, אם כי זה עשוי להשתנות. "אני חושב שכמות מסוימת של גחמה חשובה", הוא מציין.
מטרה אחת יותר היא להוסיף מערכת פיזיקה של n-גוף. אני הולך לפשל לתאר את זה, אבל בעצם, מערכת פיזיקה N-גוף מדמה באופן דינמי את היחסים בין גופים המבוססים על כוח הכבידה, במקום "לאפות" את תנועותיהם. קשה מאוד לעשות זאת מבלי להפיל כוכבי לכת לכל מקום כמו כדורי צמר. RocketWerkz אומרים שיש "סיכוי קטן" של RocketWerkz לפתח סימולציה כזו באופן פנימי - כרגע הם מנסים לשכור מישהו עם דוקטורט כדי ליישם את קסם המוח הנדרש בצפיפות גבוהה - אבל סביר להניח שזה יישאר למודדים להבין .
RocketWerkz לא יגבה תשלום עבור הגרסה הראשונה של KSA, כי הול מרגיש ששחקני KSP נזהרים בצדק מלהתחייב לכל דבר חדש ו-KSP, לאחר האכזבה של KSP2. "אני חושב שהקהילה מאוד שרופה", הואהערות. "בגלל זה הגרסה הראשונה של KSA תהיה חינמית, כך שאנשים יכולים לנסות אותה לפני שירצו לעקוב אחר ההתקדמות ואז אחר כך לקנות אותה כשהיא יוצאת". גם במהדורה הראשונית לא יהיה שום DRM.
אתם עשויים לתהות מה חושבים מחזיקי הזכויות בתוכנית קרבל, Take-Two Interactive, מכל זה. האם RocketWerkz מודאגים מהתביעה בגין גניבת זכויות יוצרים או הפרת פטנט? כְּלָל לֹא,אומראוּלָם. "הם מוזמנים לנסות! זה יהיה פרסום נהדר עבורנו. כמו כן, אני מאוד מריר כי אני חושב שהם חברה נוראית. אז תביאו את זה קדימה! יש לנו עורכי דין מעולים". טוב אז.
לגבי מתי הם ישתפו יותר - הול אומר שמודרנים צריכים לקבל "גישה אל מאחורי הקלעים בסוף השנה או מוקדם ליד הבנייה הראשונית לקבלת משוב". התקווה של הול היא שגישה פתוחה עשויה להופיע "אולי באמצע השנה הבאה". בשרשור Reddit הוא מדגיש ש"זה קריטי להיות סקפטי" לגבי פרויקט מורכב זה, אז בכל אופן צנחו לתוך השרשור הזה והחזיקו את רגליו אל האש. אני פשוט אמשיך לטפל בחללית RPS בריק חסר הכוכבים שלהערות שהושעו זמנית.