ציד מפלצות כמו צייד מפלצות
חסר פחד[אתר רשמי] צולל אותך לתוך האיים המרוסקים, עולם פנטזיה שבור, אם כי יפהפה, שבו Behemoths עצומים נרדפים על ידי הרפתקנים במסע אחר תהילה והכי חשוב, שלל מצוין. זהו RPG פעולה שיתופי מגוף שלישי, ארבעה שחקנים שנוצר על ידי מפתחי Bioware ו-Riot לשעבר. Monster Hunter הוא השפעה מרכזית כאן, שכן הקטע של המשחק מתמקד בשיתוף פעולה עם כמה חברים כדי להילחם ביצורים אדירים. עם זאת, ישנם רמזים למשחקי RPG מערביים מעורבבים, והקרב, הגדוש בגלילי דודג', מזכירנשמות אפלות. זה עדיין ימים מוקדמים עבורחסר פחד, ולמרות שיצא לי לבחון את הלהב שלי רק מול שני Behemoths, הצלחתי לקבל הצצה ראשונית למה המשחק יכול להפוך כשהוא נכנס לבטא מאוחר יותר השנה.
ההדגמה ששיחקתי פוגעת באחד מה"איים" הרבים שמרכיבים את העולם הזה. לא הייתה הצצה לעיר המרכז שבה שחקנים יכולים להתאסף כדי ליצור ציוד, לבלות עם חברים לגילדה ולנוח לפני הקרב הגדול הבא שלהם. במקום זאת, אני ושלושה זרים נוספים ב-PAX East חברנו כדי לאתגר את פנגר, חיה אימתנית שנראתה כמו הכלאה בין פנגולין ודינוזאור, לבין שריק, ינשוף ענק עם עיניים זוהרות והכוח לבעוט כמה סופות ציקלון קטלניות. .
במבנה התצוגה המקדימה, שחקנים יכולים לבחור מתוך ארסנל פנטזיה טיפוסי. ישנן ארבע דמויות מגולגלות לבחירה, שתיים נושאות חרבות, השתיים האחרות גרזן ופטיש בהתאמה. ה-Behemoths נכנסים לקרב, הם באמת מראה שכדאי לראות, צווחים ומתנפחים לפני שהם מסתערים במסיבה הקטנה שלכם ללא פחד או היסוס. המפלצות האלה מונפשות בצורה משכנעת, מסתובבות בשדה הקרב באכזריות וחן כמו חיים. הם גרמו לתנודות הגרזן האיטיות שלי להיראות מגושמות בהשוואה.
המפלצת הקשקשת, פנגר, תוקעת את עצמה לפני שהיא מתגלגלת על פני שדה הקרב, ומשטחת את כל מי שנקלע לדרכה. Shrike, לעומת זאת, עוסק בהתקפות מטען גורפות שמעוררות רוח כדי להפיל אותך בחזרה לפני שהיא עולה לשמיים, הרבה מחוץ לטווח. אם אתה רוצה שיהיה לך סיכוי כלשהו להישרדות, תצטרך לשים לב היטב לסימנים של המפלצת, ולצאת מהדרך כשהיא מסמנת שהיא עומדת לתקוף.
כאשר אתה מצליח להתקרב מספיק כדי לבצע את המהלך שלך, לחימה היא עניין פשוט מאוד של פריצה וחתך. יש כמה שילובים - למשתמשי חרב יש התקפה יסודית שהם יכולים להשתמש בהם בלחיצת כפתור מתוזמנת היטב, בעוד שהגרזן צובר אנרגיה לאורך זמן לפני שהוא משחרר מכה חזקה וגורפת. הנזק הוא מקומי לכל מקום שבו אתה מניף את הלהב שלך. תקוף את אגפיו של ה-Behemoth, ולאט לאט תתחיל לראות פצעים מופיעים מתחת לפרווה שלו. פרט מזעזע, אבל מסודר בכל זאת. אולי אפילו תוכל להתנער מהזנב של פנגאר אם אתה מיומן במיוחד.
המפלצות הן יצירות נהדרות ומרגשות, אבל קיוויתי לקצת יותר עומק בלחימה. לקרבות הייתה חסרה התחושה האפית הזו עם המספר המצומצם של היכולות שעמדו לרשותי במהלך ההדגמה. התרחקתי מהמקלדת בתחושה כאילו יכולתי לעשות יותר. העברתי את דאגותיי לכריס קלרו, מנהל העיצוב של Phoenix Labs, שהיה מסוגל לספר לי כיצד סביר להניח שהקרב יתפתח בהמשך הפיתוח של Dauntless. למרות שהוא לא יכול היה לומר הרבה על שינויים או התפתחויות לגבי מכניקת הלחימה בפועל, הוא הזכיר שלשחקנים תהיה גישה ליותר יכולות וזני נשק בהמשך הקו. אנחנו יכולים אפילו לצפות לשילובים קבוצתיים מיוחדים בעתיד, שבוודאי יגרמו לציד הזה להרגיש יותר כמו מאמץ קבוצתי ולא כמו חג צ'ופ עם הימור גבוה.
אבל לחימה זה לא הכל. יש גם הרבה חקירה שצריך לעשות. אם לא תצליחו לעשות שקע משמעותי בבריאותו של היצור תוך פרק זמן מוגדר, ה-Behemoth יברח לחפש מחסה ולנוח, וישאיר את השחקנים להסתער על המפה כדי להעביר את החיה. זוהי דרך חכמה לגרום להרפתקנים לחקור את האיים הבודדים. זה עולם יפהפה, שנוצר באסתטיקה ציורית אגדתית. בזמן שאתה משוטט, אתה יכול לסרוק את היערות אחר אוצרות וחומרי יצירה כדי להחזיר איתך הביתה ברגע שהעבודה הקשה תסתיים, למרות שזה לא היה זמין בהדגמה. עם זאת, נאמר לי שלציד ואיסוף יהיה חלק גדול בשדרוג הנשק והשריון שלך.
קלרו הסביר כיצד יצירה והתקדמות דמויות הולכים יד ביד, ומעניקים את עצמם למגוון ויצירתיות מוגברים במשחקים. שחקנים יאספו חלקים שהוטלו על ידי Behemoths, יחד עם כל מה שהם עלולים לחבוט בשטח, לפני שהם חוזרים לעיר ומנסים את כוחם ביצירת כלי נשק ושדרוגי שריון. שדרוגים אלו עשויים להיות המפתח לעיצוב הדמות שלך, מסתבר. "נשק ושריון עוזרים להגדיר את התפקיד שדמות יכולה לשחק", ציין קלרו. "אין כיתות או רמות כמו ב-RPG אחרים."
עם זאת, אתה עדיין תוכל לעצב את הדמות שלך להתמחות שתבחר, על סמך סגנון המשחק שלך. שחקנים יוכלו לנצל יכולות מיוחדות בהתאם לאופן שבו הם מעצבים את הנשק שלהם. "לנשק ושריון יהיו יכולות מיוחדות ששחקנים יכולים לייעל את סגנון המשחק שלהם ואת הדרך שלהם", פירט קלרו. "אז כן יהיו לנו [יכולות מיוחדות], וזה יעשה הבדל באיזה שריון או נשק אתה בוחר."
בסיכומו של דבר, Dauntless זה כבר הרבה כיף, ויכול להתפתח לאיזו אקשן Monster Hunter אלוהי באמת למחשב האישי ברגע שהוא יוסיף עוד כמה שכבות. אני נרגש להיכנס לדקויות של מערכות היצירה והנשק של המשחק, ולגלות אילו יצורים מדהימים אחרים מסתובבים בארץ הפנטזיה הזו. Dauntless צפויה להיכנס לבטא פתוחה בסתיו הקרוב, אם כי הזדמנויות להצטרף לאלפא הסגורה ייחשפו מתישהו בקרוב.