"חסר פחדהוא צייד המפלצות עבור אנשים שחוששים לטחון", אמר אדווין אוונס-ת'רוול כאשרהוא כתב על Dauntlessאֶשׁתָקַד. היי! זה מתאר אותי! אחרי שנים שביליתי בחיוך והנהן בזמן שאנשים סיפרו לי על מידת הקליטה של המשחקים הקודמים של Capcom, הייתי בטוח שאישאב לאותה לולאה מעצבנת עם דינו.צייד המפלצות: עולםמוקדם יותר השנה. לא הייתי, והקפצתי את המשחק אחרי כמה שעות שביליתי שוב ושוב באותן חיות בקרבות שגררו ולא ריגשו.
אולי יהיה לי יותר כיףחסר פחדהבטא הפתוחה החינמית של, שהחלה אתמול בלילה. זה נשמע מצמצם לקרוא לזה צייד מפלצות מצויר ומפושט, שבכל זאת מנסה להתאים לזה כמעט תו אחר תו - אבל זו בהחלט האווירה שאני מקבל מהטריילר הזה.
קורטוב של סטימפאנק? לִבדוֹק. דינוזאורים גדולים? לִבדוֹק. עידוד להפיל את הדינוזאורים האלה בקבוצות של עד ארבעה? לִבדוֹק. כלי נשק מגוונים, כל אחד תומך בסגנון משחק אחר? לִבדוֹק. סיפור שעוסק במעורפל על דינוזאורים המפרים איזון טבעי (איכס) כהצדקה לשחיטת המסכנים? בדוק בדוק בדוק.
זה לא לגמרי הוגן, מכיוון שהדינו האלה הם לא באמת דינו וכנראה שהם גם רוצים ללכת ולהרוג את כל מי שחי בעיירת גבול בשם רמסגייט. הנהטריילר נוסףשמרחיב על כל זה.
זה גם לא לגמרי הוגן מצידי להתנשא על משחק שאני באמת יכול לעמוד מאחוריו. אני בטוח שחלקם יקוננו על חוסר העומק הדומה, אבל להקים מסיבת ציד עליזה בלי להפסיק לדאוג לגבי שמנים ומאגרי שיקויים בהחלט מושך אותי. אדוויןאמר כמעט אותו דבר:
"אולי מעל הכל, Dauntless מרגיש הרבה פחות מטחן מ-Monster Hunter, אם כי מחובר לאותה לולאה כפייתית של להסתער באומץ קדימה, להרוג יצורים גדולים, לקצור את האיברים שלהם ולהפוך אותם לציוד. המלאי הרבה יותר עדין על המוח הקדמי ותשקיע פחות זמן בניהולו, עם משבצות קטגוריות פשוטות וללא מגבלת נשיאה נראית לעין אספסוף פחות ליצירת חומרי יצירה, אבל מעבדות פיניקס להוטה ששחקנים יקדישו זמן רב יותר להתחבט עם הרמות מאשר לקטוף עיזים וזאבים."
מְנַתֵרלתוך הבטא הפתוחהלא יעלה לך אגורה, וגם לא הגרסה הסופית של המשחק. המפתחים Phoenix Labs אמרו שהם מגבילים את האצבעות הקשות של מונטיזציה לקוסמטיקה, וזה יהיה נחמד אם זה נכון.