בנייה ללא חשש - הבנייה הטובה ביותר למשחק מוקדם ולמשחק מאוחר

יש כמה דברים שונים שמרכיבים מבנה טובחסר פחד. כלי נשק, שריון, פנסים, תאים, הטבות, שיקויים, רימונים... זה כמות לא מבוטלת ללהטט בבת אחת כשאתה מחליט על הטעינה שלך לקרב Behemoth הבא שלך. הרשו לנו להרים חלק מהנטל הזה עם שלנומדריך בנייה וטעינה חסרת פחד, שם נדריך אותך דרך בניית משחק מוקדם ובניית משחק מאוחרת עבור כל סוג אחר של נשק, עם טיפים והסברים על הבחירות שלנו כדי שתוכל להבין טוב יותר כיצד להרכיב את המבנה שלך בעתיד.

מדריך זה על בנייה וטעינה הוא רק חלק אחד מסדרת המדריכים הגדולה יותר שלנו בנושא Dauntless, שבכולם תוכלו לעיין מהמרכז שלנומדריך וטיפים חסרי פחדטַבּוּר. שם תמצאו הסברים מעמיקים למתחילים וטיפים שימושיים, כמו גם קישורים לכל חלק אחר בסדרה שלנו, מהטובים ביותרכלי נשק חסרי פחדותאים/הטבות חסרות פחדלאסטרטגיות להביס כל אחד מהבהמות חסרי פחד, ועוד הרבה יותר.

צפו ביוטיוב

מדריך בנייה ללא Dauntless - הבנייה הטובה ביותר למשחק מוקדם ולמשחק מאוחר

המבנה המושלם ממש לא קיים ב-Dauntless, כי זה תלוי לחלוטין ב-Behemoth שתתמודד מולו הבא, סוג הנשק שאתה הכי מכיר או מיומן איתו, וכן הלאה. אבל המבנה הבא אמור לתת לך מושג הגון היכן לשים את החומרים שלך אם אינך בטוח היכן להתחיל. לחץ על כל אחד מהקישורים למטה כדי לדלג קדימה לקטע מסוים.

הבנייה הטובה ביותר ב-Dauntless - תוכן

משחק מוקדםמשחק מאוחר
חֶרֶבחֶרֶב
גַרזֶןגַרזֶן
פַּטִישׁפַּטִישׁ
להבי שרשרתלהבי שרשרת
מלחמה פייקמלחמה פייק
חוזריםחוזרים

כלי נשק, שריון ותאים ללא חשש

כאמור, ישנם מספר דברים שונים שנכנסים ליצירת מבנה ב-Dauntless ולהכין את עצמך לחלוטין לקונפליקט הקרוב. אני לא אקדיש זמן רב להסבר כל אחד מהם, כי... ובכן... כבר יש לנו מדריכים על הדברים האלה. אז אם אתה מבולבל לגבי בחירה מסוימת או פריט מסוים או פיסת טרמינולוגיה להלן, ההימור הטוב ביותר שלך הוא להתייעץ עםכלי נשק חסרי פחד,שריון חסר פחד,תאים/הטבות חסרות פחד, אויצירה/אספקה ​​ללא חששמדריך בהתאם למה שצריך מענה.

עכשיו בואו ניכנס למבנים עצמם. הרכבתי שני מבנים עבור כל סוג נשק, בהתבסס על שילוב של הממצאים והבניינים שלי ושל המבנים של אחרים באינטרנט שניסיתי וראיתי שהם עובדים. בניית המשחקים המוקדמים נועדו להיות ניתנים להשגה ללא יותר מדי התקדמות (אנחנו מדברים לפני-הליוןרמה, הטבות שכבה 1-2 וכו') - בעוד שבניית המשחקים המאוחרות נועדו להיות הטובים ביותר שהמשחק יכול לספק, עם ציוד משודרג לחלוטין, הטבות שכבה 6, כל הדברים הטובים האלה.

פֶּתֶק: עבור כל בנייה סיפקתי קישור לאתר Dauntless Builder, כלי שימושי המאפשר לך לתכנן ולהציג את הבנייה שלך לקהילה. עם זאת, שים לב שהוא מגדיר את הציוד שלך באופן אוטומטי לרמה המקסימלית האפשרית, כך שהקישורים למטה עשויים שלא להיות מדויקים במלואם מבחינת השכבות הכוללות של כל הטבה עבור בניית המשחקים המוקדמים.

בניית חרב למשחק מוקדם

  • נֶשֶׁק: Ember Cutlass (Embermane)
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: הגה לוהט (אמברמן)
    • טוֹרסוֹ: מעטפת הנחיל (חראבק)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:מדרגות גנאשר (גנאשר)
  • פָּנָס:ההתרסה של סקרן (סקארן)
  • תאים:Bladestorm (x2), מחודד (x2), התחמקות (x2), אנרגטית (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS בניית חרב למשחק מוקדם

המבנה הזה הוא כנראה הטוב ביותר שתקבל לזמן מה כשזה מגיע לשבירת חלקי Behemoth בזמן שיא. ה-Ember Cutlass היא חרב פנטסטית למשחק מוקדם בעיקר הודות לתכונה הייחודית שלה, אשר מעניקה נזק חלקי בונוס במכה השביעית שלך ברציפות - והטבה של Evasive Fury הופכת את זה אפילו יותר קל לעיבוד הודות לחובת מהירות ההתקפה שהיא מספקת בכל פעם. אתה מתחמק דרך התקפה.

Gnasher Arms and Legs הם מהציוד המוקדם ביותר שתוכלו להניח עליו את הידיים, אך אל תזלזלו בהם; הם בחירות ברות קיימא מאוד הודות לחריצי ה-Power Cell שהם מספקים (רוב תאי הכוח הם חזקים במיוחד) - וגם ההטבות שלהם לא רעות. ה-Fiery Helm מספק מהירות התקפה נוספת לטעינה שלך, ולוח החזה של Shell of the Swarm הוא בעל ערך עבור הטבת Bladestorm המובנית שלו וחריץ ה-Technique Cell שלו, שבו אתה יכול להשתמש כדי לשפר את Bladestorm הזה עוד יותר. בסך הכל יש לך מבנה נהדר וקל להשגה לריקוד באמצעות התקפות וגרימת נזקים עצומים לחלקים בפרק זמן קצר.

בניית חרב במשחק מאוחר

  • נֶשֶׁק: התער של התופת (הליון)
    • מְיוּחָד: Valiant Overdrive
    • מוד: הילט ריאקטיבי
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: מעלת האור (Rezakiri)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:שברי חיל (ולומייר)
  • פָּנָס:העין של דרסק (Drask)
  • תאים:כוונון אתרי (x2), Overpower (x1), Aetherhunter (x1), ערמומיות (x1), נוקאאוט מלך (x1), Conduit (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS בניית חרב מאוחרת במשחק

כדאי שתתרגל לראות את גרסאות ה- Hellion בראש הסולם עבור כל סט נשק. לא רק שהתכונות הייחודיות חזקות ביותר, אלא שהן גם מספקות את ה-PPP ("פוטנציאל הטבות כוח") הגבוה ביותר מכל נשק. במקרה הזה התער של Inferno מספק את ההטבה ה-Overpower, וזה בסדר גמור למה שתכננו עם המבנה הזה.

סטיתי קצת מהנורמה עם המבנה הזה, והחלפתי את ההטבה הרגילה של Predator עבור Aetherhunter. אבל מלבד זה, המועדפים המוכרים הישנים נוכחים: Tier-6 Overpower, Cunning, Ragehunter ו-Aetheric Tuning for Drask's Eye Lantern שלנו. בעיקרון, כמויות מדהימות של נזק, במיוחד כאשר ה-Behemoths זועמים או טעונים באתר (מה שקורה לעתים קרובות בו-זמנית). המלך הנוקאאוט עוזר להפוך את ה-Overpower שלך לשימושי ככל האפשר, וה-Conduit נמצא שם פשוט כי זה הדבר הכי טוב להכניס למשבצת Utility Cell שנשאר לך. בסך הכל, עם המבנה הזה תוכל לקרוע כל Behemoth תוך 2 דקות בלבד של לחימה, כל עוד אתה נמנע מפגיעה.

בניית גרזן למשחק מוקדם

  • נֶשֶׁק: חרמש רועם (דרסק)
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: מצח קרח (פנגר)
    • טוֹרסוֹ: צלחת Draskscale (Drask)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:מדרגות גנאשר (גנאשר)
  • פָּנָס:ההתלהבות של אמברמן (אמברמן)
  • תאים:Overpower (x2), Ragehunter (x2), נוקאאוט מלך (x1), Aetheric Tuning (x1), קשוח (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS בניית גרזן למשחק מוקדם

עוד מבנה כבד מאוד בתא כוח עבור ה-Axe, מה שהגיוני בהתחשב בכך שכל העניין של ה-Axe הוא לגרום לנזק ישיר רב ככל האפשר. לבניית המשחק המוקדם שלנו בחרנו בחרמש הרעעם המעולה, שנותן לך בונוס נזק טבעי נגד ראשי Behemoth, יחד עם קצת כיוונון אתרי לפנס ה-Embermane שלך ​​(שזו ללא ספק הבחירה הטובה ביותר עבור Axes, יש לי נמצא, כדי לעזור להאיץ את ההתקפות שלך כך שהן אכן ינחתו).

מה שיפה במבנה הזה הוא שכל ארבעת חלקי השריון נותנים לך כמה הטבות הגונות לצד חריץ Power Cell כל אחד. Knockout King של קסדת Pangar משתלב מצוין עם ה-Overpower Perk שתוסיף למשבצות הסלולריות שלך, ו-Ragehunter נמצא שם עבור כל החריצים שנותרו כדי לתת לך את פוטנציאל הנזק הנוסף הזה נגד Behemoths זועמים. המטרה עם המבנה הזה היא, בעצם, רק לעשות את שלך עם ה-Axe. כוונו לראש, הטעינו כל הזמן את ההתקפות שלכם, הציצו את הפנס שלכם בכל פעם שאתם יכולים בשביל מהירות ההתקפה הנוספת, ולווייתן על Behemoth התמים המסכן בכל פעם שהוא מתנודד.

בניית גרזן במשחק מאוחר

  • נֶשֶׁק: צו ולומייר (ולומייר)
    • מְיוּחָד: הסתערות קודרת
    • מוד: Axecore נדיף
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: ליבת קרח (פנגר)
    • נֶשֶׁק: אחיזת קוצים (קושי)
    • רגליים:Hellplate Greaves (Hellion)
  • פָּנָס:ההתלהבות של אמברמן (אמברמן)
  • תאים:כוונון אתרי (x2), אובר כוח (x2), חמקנות זעם (x1), Ragehunter (x1), Aetherhunter (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS Late-Game Axe Build

הגזירה של Valomyr היא, לדעתי, אחד הצירים הטובים ביותר בסביבה, ומספקת לך Aetherhunter טבעי (וחריץ Power Cell שבו נוכל להשתמש כדי להבריק אותו ל-Tier 6), ועוד המון נזקים עם כל טעינה מלאה.

השריון שלנו נבחר בקפידה כדי לספק לנו את כל חריצי התאים הדרושים לנו כדי לשפר את כל ההטבות המובנות עד לדרג 6 גם כן; אז בסך הכל, יש לנו Ragehunter, Overpower, Aetherhunter, Evasive Fury ו-Aetheric Tuning מהשורה הראשונה כדי להעלות את פוטנציאל הנזק שלנו לרמה הגבוהה ביותר שניתן להעלות על הדעת; והצלחנו גם להשיג לעצמנו הטבה מבצרת +6, מה שנותן לנו מגן 100 בריאות הגון לאחר שלא קיבלנו מכה במשך 10 שניות - למקרה שה-Behemoth שאתה מתמודד איכשהו יתעורר מהקהות שלו בזמן שאתה פורסים אותו כמו סשימי.

בניית האמר למשחק מוקדם

  • נֶשֶׁק: Ember Maul (Embermane)
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: מצח קרח (פנגר)
    • טוֹרסוֹ: קונכיית הנחיל (חארבאק)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:מדרגות גנאשר (גנאשר)
  • פָּנָס:ההתרסה של סקרן (סקארן)
  • תאים:Overpower (x3), Bladestorm (x1), נוקאאוט מלך (x1), התחמקות (x1), מרץ מהמם (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS בניית האמר למשחק מוקדם

בניית האמר תהיה - וצריכה - תמיד להסתובב סביב נזק של Stagger, ולהפיק תועלת מ-Stggered Behemoths. לשם כך, המבנה הזה עמוס בחריצי Power Cell כך שנוכל להוסיף את כל ההטבות של Overpower ו-Nockout King שאנחנו צריכים (שוב תודה, Gnasher Grips/Treads!).

עם Hammers למשחק מוקדם, יש לא מעט אפשרויות ברות קיימא, אבל אני אוהב את Ember Maul. זה בעצם עושה בדיוק את אותו הדבר כמו Ember Cutlass שהשתמשנו בו לבניית החרב המוקדם שלנו, אבל לנזקי Stagger במקום נזק לחלק. בנוסף, אני מוצא שזה מאוד שימושי לקבל קצת מהירות התקפה ב-Hamer builds כדי לקזז את החולשה העיקרית של האמר.

למעשה, המבנה הזה דומה מאוד בבחירת הנשק והשריון למבנה החרב שלמעלה - ההבדל היחיד בשריון הוא קסדת Brow of Ice שלנו, עשויה משאריות Pangar (תירגע, הוא באמת דחף), המספקת חריץ Power Cell. יחד עם ה-Nockout King Perk המובנה.

בניית האמר למשחק מאוחר

  • נֶשֶׁק: משא התופת (הליון)
    • מְיוּחָד: שובר אדמה אדיר
    • מוד: קליפ מורחב
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: מעלת האור (Rezakiri)
    • נֶשֶׁק: מקלט האור (Rezakiri)
    • רגליים:פסע קוצים (קושי)
  • פָּנָס:העין של דרסק (Drask)
  • תאים:כיוונון אתרי (x2), Overpower (x1), Ragehunter (x1), ערמומיות (x1), Predator (x1), Conduit (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS Late-Game Hammer Build

כן, אני לא חושב שאתה יכול לקבל הרבה יותר טוב מהמבנה הזה להאמר. תגיד שוב שלום לכמה חלקים של Hellion - כלומר, השריון הראשי והנשק עצמו, שניהם מספקים הטבות כוח טובות ומקום להטבות מצוינות אחרות כמו ערמומיות, Overpower ו-Ragehunter.

שוב יש לנו את Drask's Eye בתור הפנס שלנו בגלל יכולת הנזק המטורפת של +30% שלו; וחלק גדול מהמבנה הזה סובב סביב קידום אותו בתדירות גבוהה ככל האפשר, כאשר ההטבות Aetheric Atunement וה-Conduit Perks מותאמים כדי לספק לך DPS מטורף בכל פעם שאתה מפעיל אותו. תוסיפו את זה לנזקי הבונוס שמספק ה-Inferno's Burden בכל פגיעה שישית, והטבות של Predator, Overpower, Ragehunter ו-Cunning Perks מהשורה הראשונה... אין הרבה Behemoths שיכולים לעמוד בסוג הכאב שהמבנה הזה יכול לשחרר .

בניית להבי שרשרת למשחק מוקדם

  • נֶשֶׁק: מעוף השריק (Shrike)
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Shrikedown Helm (Shrike)
    • טוֹרסוֹ: קונכיית הנחיל (חארבאק)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:ריקוד הנחיל (חארבאק)
  • פָּנָס:הלהט של שריק (שריק)
  • תאים:ערמומיות (x3), Ragehunter (x2), מיזוג (x1), כיוונון אתרי (x1)
  • לְקַשֵׁר:בניית להבי שרשרת RPS למשחק מוקדם

עם Chain Blades, באמת הייתי חוסך עד שתגיע להליון, ואז אקבל את הניבים של Inferno (למטה) - כי הם ללא ספק להבי השרשרת הטובים ביותר כרגע ב- Dauntless. אבל אם רציתם להשתמש בכמה להבי שרשרת לפני Hellion, אז לא תטעו הרבה עם הגרסה של Shrike. למעשה, הרבה מהמבנה הזה מגיע מה-Shrike, מה שהופך את עיבוד החומרים הנדרשים להרבה יותר קל.

החוזק של להבי שרשרת הוא שהם פוגעים כל כך מהר. אז אתה צריך לנצל את זה על ידי חיזוק הערכה שלך עם אפקטים על מכה וכדומה. זו הסיבה שהעמסנו על המבנה הזה עם חריצי תא טכני כדי שתוכל למלא אותם ב-Cunning - הזדמנות ישירה להכפיל את הנזק שלך בכל פגיעה. פוטנציאל הנזק הנוסף שלך מגיע מ-Ragehunter, Bladestorm בטורסו שלך ומ-Shrike's Zeal Lantern שלך. יש לנו גם מיזוג שמגיע מהנשק שלך, מהרגליים ומחריץ תא אחד, מכיוון שלהבי שרשרת מרוקנים מאוד סיבולת ואתה תהיה אסיר תודה על התחדשות הסיבולת הנוספת.

בניית להבי שרשרת במשחק מאוחר

  • נֶשֶׁק: הניבים של התופת (הליון)
    • מְיוּחָד: Riftstrike אכזרי
    • מוד: להבים משוננים
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: מעטפת קוצים (קושי)
    • נֶשֶׁק: מקלט האור (Rezakiri)
    • רגליים:פסע קוצים (קושי)
  • פָּנָס:העין של דרסק (Drask)
  • תאים:ערמומיות (x2), כיוונון אתרי (x2), Conduit (x1), Overpower (x1), Ragehunter (x1)
  • לְקַשֵׁר:בניית להבי שרשרת למשחק מאוחר של RPS

אה תראה! עוד בנייה מאוחרת במשחק עם Hellplate Casque ונשק Hellion! ברצינות, הטבות כוח הן OP כרגע.

כמו בבניית המשחק המוקדם, תרצו להתמקד בערמומיות מכיוון ש-Chain Blades הם הנשק שבאמצעותו תעבדו את ההטבה הזו לרוב. Aetheric Tuning ו-Conduit שוב נוכחים ומשודרגים ל-Tier 6, כך שתוכל להפיק את המרב מפנס העין של Drask שלך. תוסיפו לזה את החשודים הרגילים: Ragehunter, Predator ו-Overpower, כולם גם שכבה 6. כמו בכל שאר הבנייה של המשחקים המאוחרים שלנו, הדגש הוא על DPS קיצוני שיאפשר לך להוריד את ה-Behemoths הקשים ביותר בזמן S++.

Pike Build למלחמה מוקדמת במשחק

  • נֶשֶׁק: הניב של חנית
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Shrikedown Helm (Shrike)
    • טוֹרסוֹ: Jacket Quillspike (Quillshot)
    • נֶשֶׁק: Quillspike Grips (Quillshot)
    • רגליים:ריקוד הנחיל (חארבאק)
  • פָּנָס:ההתרסה של סקרן (סקארן)
  • תאים:פראיות (x2), דוקרניות (x2), אנרגטית (x2), עוצמה (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS Pike Build למלחמה מוקדמת במשחק

באופן כללי, מבנה טוב לכל נשק צריך להתמקד בלעלות את מה שהנשק הזה עושה טוב באמת לשלב הבא. עבור ה-War Pike, זה אומר נזק לפצע וחשיפה (ואם אינך בטוח מה זה אומר, בדוק את המדורים של סוגי נזק ו-War Pike שלנוכלי נשק חסרי פחד, ואז חזור לכאן).

הנשק המועדף שלנו כאן הוא Nayzaga War Pike, הודות ל-Bed Perk שלו, המספק נזק נוסף לפצע, והייחודי שלו, שנותן לך מגע של גניבת חיים נגד חלקים חשופים (סינרגיה, יאיי!). השריון נבחר לספק לך את כל חריצי ה-Technique Cell שאתה צריך כדי לשפשף את הפציעה שלך לרמות מגוחכות, עם הטבות כמו Barbed ו-Savagery - שחלקי ה-Quillshot כבר מכילים מטבעם, ומוסיפים עוד דלק לאש ספוגת הדם שלך. שני חריצי תא השירות שלך צריכים להיות מלאים באופן אידיאלי באנרגיה כדי שתוכל להגביר את מד הטעינה של הנשק שלך במהירות, ולשחרר עוד עומסי מוח כתוצאה מכך.

Late-Game War Pike Build

  • נֶשֶׁק: חץ התופת (הליון)
    • מְיוּחָד: מטען מוחץ
    • מוד: חוד חנית מאוזן
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: Jacket Quillspike (Quillshot)
    • נֶשֶׁק: Quillspike Grips (Quillshot)
    • רגליים:פסע קוצים (קושי)
  • פָּנָס:העין של דרסק (Drask)
  • תאים:כיוונון אתרי (x2), Overpower (x1), Ragehunter (x1), Predator (x1), דוקרני (x1), פראות (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS Late-Game War Pike Build

בניית חוזר למשחק מוקדם

  • נֶשֶׁק: חוזרים
    • חָבִית:Shock for Neutral, כל השאר תלוי באלמנט Behemoth
    • תָא:לשכת סלבו
    • יָדִית:אחיזת הקפטן
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: הגה לוהט (אמברמן)
    • טוֹרסוֹ: קונכיית הנחיל (חארבאק)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:מדרגות גנאשר (גנאשר)
  • פָּנָס:העין של דרסק
  • תאים:צייד זעם (x2), חמקנות זעם (x2), התחמקות (x2), כיוונון אתרי (x1)
  • לְקַשֵׁר:בניית RPS Early-Game Repeater

ה-Repeaters פופולריים מאוד כרגע ב-Dauntless הודות להתאמה האישית הקלה שלהם, במיוחד בכל הנוגע להחלפת החבית בין קרב לקרב, כך שתמיד תסבבו את כמות הנזק המקסימלית ל-Behemoth שאתם מתמודדים איתם לאחר מכן. מלבד זאת, כל השאר למעלה מיועד לתת לך הגדרה טובה למשחק מוקדם עבור ה-Repeaters שלך.

ההתמקדות שלנו במונחים של הטבות כאן היא בראש ובראשונה ב-Evasive Fury (כי כמו עם ה-Chain Blades, מהירות ההתקפה באמת זורחת עם Repeaters), ושנית ב-Ragehunter עבור פוטנציאל הנזק הנוסף הזה. ואז יש לנו עוד מעט הטבות קטנות ונחמדות כמו התחמקות, כדי לעזור להנחית את ההתחמקויות האלה ולבצע את הזעם החמקן לעתים קרובות יותר; ו-Aetheric Atunement, כך שתוכלו לפוצץ בתדירות גבוהה יותר את Drask's Eye Lantern שלכם, שממנו יבוא עיקר פוטנציאל הנזק שלכם עם המבנה הזה.

בניית חוזר למשחק מאוחר

  • נֶשֶׁק: חוזרים
    • חָבִית:Shock for Neutral, כל השאר תלוי באלמנט Behemoth
    • תָא:תא מלא בור
    • יָדִית:אחיזת הקפטן
    • פּרִיזמָה:פריזמה צורבת
    • מוד:מגזין לאקי
  • שִׁריוֹן:
    • רֹאשׁ: Hellplate Casque (Hellion)
    • טוֹרסוֹ: Mantle of the Rift (Riftstalker)
    • נֶשֶׁק: גנאשר גריפ (גנאשר)
    • רגליים:ריקוד הנחיל (חארבאק)
  • פָּנָס:העין של דרסק (Drask)
  • תאים:חמקנות חמקנית (x2), שליטה (x2), צינור (x1), כיוונון אתרי (x1), התחמקות (x1)
  • לְקַשֵׁר:RPS Late-Game Repeater Build

במשחק מאוחר, אני תמיד בוחר ב- Full-Boe Chamber ב-Repeaters, מכיוון שהאופי הנוקב של היריות מאפשר לך לגרום נזק עצום ל-Behemoths כל עוד אתה מכוון אותם נכון (לעיון, אתה תמיד צריך לכוון לנסיעה הארוכה ביותר זמן דרך ה-Behemoth כדי שתפגע בכמה שיותר חלקים). ה-Lucky Magazine Mod קיים כדי לתת לנו פוטנציאל קריטי נוסף - והוא גם הסיבה לכך שהזנחתי להוסיף כל אחד מהיתרונות הערמומיים למבנה הזה.

במקום זאת, אספנו את הטעינה הזו עם Tier-6 Evasive Fury, Overpower, Ragehunter ו-Conduit, אשר - יחד עם Drask's Eye Lantern שלנו - מביאים לחיזוק DPS עצום. כיוונון אתרי נוכח שוב כדי לעזור להאיץ את טעינת הפנס; וגם הוספנו קצת Evasion לאתחול. בסך הכל, המבנה הזה הוא מתנה משמים עבור רשתות Repeater, ומאזן בין מהירות התקפה לנזק מוחלט; וכל עוד אתה נשאר מקרוב ואישי, ותנצל את ה-Empowered Reloads שלך, לא יהיה Behemoth שחי ש... בעצם, בוא נשאיר את זה ככה. לא יחיה בהמות.

והנה יש לך את זה. מבנה אחד למשחק מוקדם ואחד מאוחר יותר עבור כל אחד מכלי הנשק ב-Dauntless. אבל הנה החלק המגניב: הם לא נועדו להיות סופיים. תמיד יהיה מקום להתנסות ולהתאמה של מבנה שיתאים לסגנונות משחק או בהמות'; אז השתמשו ברכיבים שלמעלה כאבן דרך במורד הנתיב של התאמה אישית של טעינת ה-Dauntless העוצמתית שלכם.