כמה הערות הבמאי. אנחנו מתחילים עם מידע שימושי, מקבלים יותר ויותר מטא.
עכשיו, אני נוסע ל-10 הימים הבאים, אבל הצצה מסביב להערות מזכירה לי עוד כמה דברים שרציתי להעלות. אחד חיובי, אחד שלילי.
באופן שלילי, אני תופס מישהו מדבר על איך שינוי הכריכות משפר את מערכת הבקרה. וזה, כמובן, כמו לומר "אם אתכנת מחדש את המשחק, הוא הופך לניתן לשחק". אתה יכול לתקן את Darkfall, אבל משהו במיקום אופטימלי הוא תפקידו של מעצב המשחק. הדוגמה שבה התכוונתי להשתמש הייתה המקרה המסתורי של מפתח הריצה. זה - אם הזיכרון משרת אותי - Shift. עם זאת, החלפת פסי המקשים החמים שלך כברירת מחדל ל-SHIFT בתוספת מספר. אז אם אתה בורח ומנסה לעבור לנשק מתאים יותר - כמו הצוות שלך כדי לאפשר מעט ריפוי או מה שזה לא יהיה - אתה בעצם מחליף את קבוצת האייקונים במקום לנשק שאתה עשוי להזדקק לדבר קטן כמו הצלת חייך . זה בר תיקון - אם כי בעיקר המפתח שרציתי לבחור עבור המשימה לא יעבוד מסיבה כלשהי - אבל הרעיון שמפתח אפילו לא חשב על זה - או, גרוע מכך, חשב שאיכשהו זה היהרעיון טוב- מדבר רבות.
באופן חיובי, הזכרתי את השמחה שבריצה על החיים המזוינים שלי בפעם הראשונה. הייתה תקופה מאוחרת יותר, כשהייתי מעורב בדו-קרב עם Orc Beastmaster. פיתיתי אותו הרחק מהחבורה, מסביב לחלק האחורי של הטירה, והשקעתי יותר אנרגיה לקרב ממה שהייתי עושה בדרך כלל. הוא נופל ברגע שבו שחקן אחר בשריון מפואר על הר מתקרב אלי. אני מגיב מיד. אני חייב לרוץ. כמובן, הטירה נמצאת בראש פסגה. כדי לברוח, אני זורק את עצמי מהצוק. יש לי יותר סיכוי לשרוד את הרצפה מאשר עימות ישיר. כמובן, אני מת. הבחור רוכב למעלה ובמקום לעשות את הפיכת החסד שתחזיר אותי למקום שבו הגעתי, מרפא אותי ואז רוכב. וינייטה קטנה ומקסימה שמגיעה כולה מהמאפיינים של Darkfall.
זה העניין עם Darkfall. למרות הכל, זה הרבה יותר כמו MMO שהייתי רוצה להשקיע בו את הזמן שלי מאשר כל דבר שמקורו ב-Wow. הבעיה שלו היא שזה פשוט לא מספיק טוב. כדי להיות צדקה, אתה יכול לומר "עדיין". אבל "בכל זאת" לא משנה בביקורות. סימון פוטנציאל הוא מטופש לנצח.
זו הייתה הופעה מעניינת. ידעתי שזו תהיה הפעם השנייה שטום יתקשר אליי מאוחר ביום חמישי בערב כדי לשאול אם אני מוכן לעשות את זה. כמובן, הייתי חצי חתוך, אז הסכמתי בשמחה. הייתי בחוזה עם יורוגיימר למספר קבוע של חלקים בחודש. אֲנִיהיה בחופשהבמשך שבוע, אז שמחתי לקחת את הגביע המורעל בבירור הזה. וכפי שסיפרתי לכל מי ששאל אותי על זה, בסופו של דבר הרגשתי כמומר וולף מ-Pulp Fiction. "יש ביקורת מתה עם חור בראש במכונית היורוגימר. אתה יכול לעזור לנו לאסוף את המוח שלה". כמובן, אני לא דומה למר וולף, כי לקח לי חודשיים לעשות את זה.
אבל סיימתי את זה. וזו הופעה מוזרה.
הבעיה היא שיש כל כך הרבה דם רע. אוונטורין לא רצתה את הביקורת ממגוון סיבות, אבל הברורה שבהן היא "כל ציון שתיתן לה, לא משנה". תן לזה את אותו סימן, אנחנו פשוט לא זזים. אם נותנים את זה גבוה, אנחנו נמכרים ו/או מודים בחוסר יכולת של EG. תן לזה אחד בינוני ואתה מפצל את ההבדל. כמובן, זה נכון. העבודה ניסתה לאפשר לביקורת להפוך למשהו אחר מלבד ביקורת ישירה. וזה מה שמשך אותי אליו. זו עבודה שדרשה גם אגו עצום וגם חוסר אחד. כמו בעניין, היית צריך להיות מוכן להתמודד עם דברים שאף ביקורת ישירה אי פעם לא תוכל להעז, תוך ניסיון לשמור על ה"אתה" בלתי נראה יחסית.
כי, באמת, זההיהלאסוף חלקים מעבודה מוחית... אבל במקום להכניס את הגופה לפח מכונית, הייתי צריך ללכת ולבצע הלוויה בטוב טעם יחסית. אד לקח עולם של חרא בשביל זה, עד כולל שיחות טלפון מאיימות בדרישה שהוא יפוטר לעבודת היום שלו שאינה קשורה למשחקי וידאו. (כמעט העליתי את זה בקטע האחרון שלי עבורDrown In Sound בנוגע לכל עניין Death of the Critic, שבו השוואתי למה שמבקרי מוזיקה ומשחקים מגיעים אליו. החלטתי להימנע מכך, מכיוון שהפעלת Darkfall לפני יציאת הביקורת תעכיר את המים עוד יותר).
מנגד, אני גם יכול להבין את הזעם של האוהדים. אמנם לא קראתי את הביקורת של אד, אבל קראתי הרבה מהתגובות עליה. ויותר חשוב, כמו שאמרתי בסקירה, האנשים שהולכים ילידים ב-MMO היגרו לשם. התגובה היא לפחות חלקית תגובה פטריוטית. אם אפרסם טור רציני בעיתון שאומר שארה"ב היא חרא, הייתי מקבל תגובה מרושעת דומה. מדובר כאן על זהות. וכפי שהוכיח הזמן שלי עם Darkfall, רוב השחקנים היו ידידותיים לחלוטין. להשתוללות הממשית ברשת הייתה תוצאה מרכזית אחת - הרבה אנשים שלא היו מחויבים התחילו לפטור אותם כמטומטמים. למה לעזאזל תרצה לשחק איתה משחקאוֹתָם? ל-Darkfall יש הרבה בעיות, אבל מניסיוני, בסיס השחקנים אינו ביניהם.
במילים אחרות, רציתי לנסות לעשות משהו שקשור להבנה - לנסות ולהראות מה כל הצדדים חושבים ולמה הם עושים זאת, מבלי בעצםלֹאכותב על מה שאני חושב. אז, גישת האינטרסטיציאל-מסה, סגנון הפרוזה המופשט (יחסית), וכן הלאה. נראה שהסתדר.
עוד כמה דברים:
ראשית, ציינתי שאני בחוזה עם EG. ובכן, אני כבר לא. יש לי יותר מדי עבודה על קומיקס עכשיו, אז אני לא ממש יכול להמשיך בזה. ככזה, זה אומר ש-RPS היא המחויבות השוטפת היחידה שלי לעיתונאות במשחקים - ואנחנו לא עושים ביקורות. ככזה, יכולתי להפסיק לגמרי בסוף הסקירה כדי להגביר את הדרמה-למאיזם עוד קצת. אבל זה הופך להיות הסיפור, ומסגיר את החלק של חוסר האגו של התוכנית העליונה. אם לא הייתי כל כך עצוב על כל העניין, אולי התפתיתי. אבל זה היה חשוב מדי עבור מחוות במה.
שנית, יש קבוצה אחת שכעסתי עליה באמת בגלל זה. כלומר, מבחר מחברי העיתונאים. אפילו עם מעט מחשבה, אתה יכול לראות מדוע העורך טום לא יכול היה לסגת רק מאוונטורין שאמר שזה כך. בשיחה פרטית, זה די גרוע. בשיחה פומבית זה מחליא. לראות אנשי מקצוע לטווח ארוך - ואפילו גרוע מכך, אנשי מקצוע לטווח ארוך שאוכל למנות ביקורות שאם העורכים שלהם הקשיבו לתגובת הקוראים היו צריכים לפטר את ישבנם המצטער על המקום - לצד אוונטורין לגמרי הייתה השעה השחורה ביותר בכל ההרפתקה הזו. כשאתה יכול להיות הבא שיצטרך להתמודד עם החרא הזה, שלא באשמתך, קצת כבוד ואמונה באחווה שלך זה משהו שאתה יכול לשקול להציג. ואם זה יותר מדי, תסתום את הפה.
לבסוף: סקירת Darkfall נכתבה כולה לאלבום הראשון של Gallows, השלישי של הברונקס ושל Sleater Kinneyדברים טובים. כולם מקסימים.